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網(wǎng)絡(luò)游戲跨服務(wù)器的物理邊界處理方法研究

發(fā)布時間:2017-05-12 06:13

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲跨服務(wù)器的物理邊界處理方法研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著近年來計算機硬件和計算機軟件技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展達到了前所未有的高度。近兩年來,大規(guī)模多人網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售收入占網(wǎng)絡(luò)游戲銷售總收入的一半以上。直以來,大規(guī)模多人網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的組成部分。大規(guī)模多人網(wǎng)絡(luò)游戲通常包含地圖面積很大的游戲場景,需要多個服務(wù)器針對不同的地圖塊提供服務(wù)。游戲場景一致性是影響游戲體驗的重要因素。不同的地圖塊之間存在邊界區(qū)域。游戲場景的劃分方法影響著邊界區(qū)域的游戲過程,如玩家處于邊界區(qū)域時的多服務(wù)器信息同步和多玩家信息同步、玩家在邊界區(qū)域的交互等問題。因此,解決玩家處于邊界區(qū)域以及跨邊界時存在的問題,是保證游戲場景一致性的關(guān)鍵。 針對玩家在場景邊界區(qū)域以及跨邊界存在的同步問題,本文對游戲場景劃分、游戲場景同步、邊界場景一致性以及跨邊界問題,分別進行了研究,并給出了相應(yīng)的解決方法,主要研究成果如下: (1)針對場景劃分問題,本文分析了現(xiàn)有的幾種游戲場景劃分方法,給出了一種游戲場景劃分方法,并給出了游戲的架構(gòu)設(shè)計,最后通過仿真實驗進行了驗證。 (2)針對邊界區(qū)域的場景同步問題,本文分析了現(xiàn)有的幾種場景同步方法的優(yōu)缺點,提出了一種改進的場景同步方法:增加了玩家的遠視域,同時對玩家對象和NPC對象分別同步。仿真實驗結(jié)果的分析對比驗證了該方法能夠有效地減少服務(wù)器處理AOI的時間,以及向客戶端同步的信息量。 (3)針對跨邊界問題,本文在服務(wù)器引入消息訂閱、跨界緩沖區(qū)、場景同步,提出了通過跨邊界游戲?qū)ο髮崟r遷移來解決玩家跨邊界問題的方法。在邊界區(qū)域,通過相鄰服務(wù)器實時同步邊界區(qū)域的游戲狀態(tài)信息,保持了邊界區(qū)域游戲場景的一致性以及玩家的跨邊界實時遷移,最后通過實驗驗證了提出的方法的可行性。
【關(guān)鍵詞】:場景劃分 服務(wù)器 場景同步 AOI 跨邊界
【學位授予單位】:北方工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP393.05
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 1 緒論8-11
  • 1.1 課題研究背景及意義8-9
  • 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀9
  • 1.3 研究目標及主要研究內(nèi)容9-10
  • 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)10-11
  • 2 相關(guān)技術(shù)研究11-16
  • 2.1 場景劃分11
  • 2.2 游戲服務(wù)器架構(gòu)11-12
  • 2.3 通信協(xié)議12-13
  • 2.4 Socket通信原理13-14
  • 2.5 多線程與線程池14
  • 2.6 AOI14-15
  • 2.7 本章小結(jié)15-16
  • 3 場景劃分與游戲架構(gòu)16-25
  • 3.1 場景劃分研究16-21
  • 3.1.1 靜態(tài)場景劃分研究16-17
  • 3.1.2 動態(tài)場景劃分研究17-20
  • 3.1.3 游戲場景劃分20-21
  • 3.2 游戲架構(gòu)21-23
  • 3.2.1 通信消息設(shè)計21
  • 3.2.2 游戲架構(gòu)21-22
  • 3.2.3 游戲過程22-23
  • 3.3 實驗結(jié)果與分析23-24
  • 3.4 本章小結(jié)24-25
  • 4 場景同步25-34
  • 4.1 場景同步概述25
  • 4.2 基于AOI的游戲場景同步25-27
  • 4.2.1 全局遍歷同步25-26
  • 4.2.2 雙向鏈表26
  • 4.2.3 基于AOI的P2P同步26-27
  • 4.2.4 等大格子AOI同步27
  • 4.3 改進的基于AOI的同步27-30
  • 4.4 實驗驗證與分析30-33
  • 4.5 本章小結(jié)33-34
  • 5 跨場景邊界問題研究34-43
  • 5.1 跨邊界問題概述34
  • 5.2 跨邊界問題34-38
  • 5.2.1 服務(wù)器34-35
  • 5.2.2 邊界區(qū)域游戲場景一致性35-37
  • 5.2.3 跨邊界游戲?qū)ο髮崟r遷移37-38
  • 5.3 實驗驗證與分析38-42
  • 5.4 本章小結(jié)42-43
  • 6 總結(jié)與展望43-45
  • 6.1 論文工作總結(jié)43
  • 6.2 未來工作展望43-45
  • 參考文獻45-48
  • 申請學位期間的研究成果及發(fā)表的學術(shù)論文48-49
  • 致謝49

【參考文獻】

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  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲跨服務(wù)器的物理邊界處理方法研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:358962

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