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雙目立體網頁的生成方法研究

發(fā)布時間:2021-02-13 17:41
  近年來,立體視覺理論不斷發(fā)展完善,對于3D內容的處理能力也大幅增強,越來越多的立體電影和電視節(jié)目進入人們的視野與此同時,網絡在人們的工作生活中扮演了越來越重要的作用,由于網頁具有的靈活性和跨平臺等特點,包括3DTV應用軟件游戲等都更多的采用網頁作為和用戶交互界面的實現(xiàn)方法;另一方面,隨著3D顯示技術的發(fā)展和進一步成熟,3D顯示器制造工藝的發(fā)展和成本的下降,3D顯示器的價格也已經逐漸能夠被普通消費者所接受因此,如何在3D顯示器上呈現(xiàn)具有縱深感的立體網頁成為亟待解決的問題針對這一問題,本論文分析了立體網頁的發(fā)展現(xiàn)狀,總結了實現(xiàn)立體網頁所需的相關技術,在此基礎上提出了基于Canvas和WebGL的雙目立體網頁實現(xiàn)方法,并對它們各自的特點和適用范圍進行了討論Canvas是HTML5規(guī)范中引入的2D圖形環(huán)境,它的主要用途是處理或者從頭創(chuàng)建2D圖形,而不是像嵌入audio和video元素那樣直接將現(xiàn)有媒體嵌入到網頁中通過使用JavaScript API來操作canvas元素,可以創(chuàng)建響應用戶交互的動態(tài)圖形和動畫;可以使用它來給予HTML表格中的數(shù)據(jù)動態(tài)創(chuàng)建動態(tài)更新的數(shù)據(jù)可視化圖形;還可以使用它來構... 

【文章來源】:上海交通大學上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:66 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
英文縮略語說明表
第一章 緒論
    1.1 引言
    1.2 研究的目的與意義
    1.3 本文的主要研究成果及章節(jié)安排
第二章 雙目立體成像相關技術
    2.1 雙目立體成像系統(tǒng)
        2.1.1 主動快門式眼鏡
        2.1.2 彩色眼鏡
        2.1.3 偏光眼鏡
        2.1.4 頭戴式顯示器
    2.2 雙目 3D 網頁現(xiàn)狀
    2.3 本章小結
第三章 基于 CANVAS 的立體網頁生成
    3.1 引言
        3.1.1 DVB 標準
        3.1.2 Canvas 簡介
    3.2 具體繪制流程
        3.2.1 設計網頁效果圖
        3.2.2 獲取 3D 定位信息
        3.2.3 創(chuàng)建 3D 網頁
        3.2.4 解析 3D 網頁
        3.2.5 根據(jù) 3D 傳輸模式,在 Canvas 上繪制
    3.3 本方法解決的主要問題
        3.3.1 深度視差關系模型
        3.3.2 文字繪制
        3.3.3 視頻繪制
    3.4 與其他技術的區(qū)別
        3.4.1 與傳統(tǒng) 2D 網頁區(qū)別
        3.4.2 與浮雕 3D 使用 CSS 編寫 3D 網頁技術等的區(qū)別
    3.5 本章小結
第四章 基于 WEBGL 的立體網頁生成
    4.1 引言
    4.2 WEBGL 3D 網頁生成方法
        4.2.1 WebGL 中的坐標變換
        4.2.2 SBS 格式的 WebGL 繪制
        4.2.3 攝像機設置
    4.3 基于 WEBGL 的舒適度測試系統(tǒng)設計
        4.3.1 兩種立體攝像機的設定方式
        4.3.2 平行式攝像機移軸算法的實現(xiàn)
        4.3.3 會聚式攝像機
    4.4 基于 WEBGL 的舒適度測試系統(tǒng)實現(xiàn)
        4.4.1 初始化場景
        4.4.2 初始化攝像機
        4.4.3 繪制左右視圖
        4.4.4 更新參數(shù)重新繪制
        4.4.5 運動場景
        4.4.6 導出視頻序列
    4.5 基于 WEBGL 的舒適度測試系統(tǒng)的應用
        4.5.1 焦距和視角關系
        4.5.2 基線長度和目標距離關系討論
    4.6 與其他技術區(qū)別
        4.6.1 和 OpenGL 的區(qū)別
        4.6.2 和 Flash 的區(qū)別
    4.7 本章小結
第五章 總結與展望
    5.1 主要結論
    5.2 研究展望
參考文獻
致謝
攻讀碩士學位期間已發(fā)表或錄用的論文和專利
附錄


【參考文獻】:
期刊論文
[1]HTML5:正在發(fā)生的未來[J]. 王冠.  IT經理世界. 2012(21)
[2]幀兼容立體電視傳輸技術[J]. 鄭冠雯,姜秀華.  電視技術. 2012(18)
[3]基于OpenGL的雙目攝像機的實時3D顯示[J]. 江漢瓊,錢瑋,劉宜,吳超平,楊志紅.  儀表技術. 2012(06)
[4]基于WebGL標準的家庭娛樂終端上Web3D渲染的實現(xiàn)[J]. 蘇雪.  長江大學學報(自然科學版). 2011(12)
[5]3D電視節(jié)目的防眩暈拍攝技術研究[J]. 楊宇,郭遠航,沈縈華.  電視技術. 2011(08)
[6]NGB的發(fā)展與思考[J]. 張麗,徐淑正,許宏吉,楊華中.  廣播與電視技術. 2010(02)
[7]立體圖像對的生成[J]. 楊珺,王繼成,劉然.  計算機應用. 2007(09)
[8]立體成像系統(tǒng)數(shù)學模型和視差控制方法[J]. 侯春萍,阿陸南,俞斯樂.  天津大學學報. 2005(05)
[9]3D顯示技術的最新研究進展[J]. 李克彬,李世其.  計算機工程. 2003(12)
[10]基于LCD的自由立體顯示技術[J]. 王元慶.  液晶與顯示. 2003(02)

博士論文
[1]基于計算機立體視覺的雙目立體成像研究[D]. 劉然.重慶大學 2007

碩士論文
[1]立體圖像對的生成算法研究[D]. 支麗歐.重慶大學 2007



本文編號:3032343

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