行為序列模式識別在泛娛樂平臺用戶興趣發(fā)現(xiàn)中的應(yīng)用
【學(xué)位授予單位】:對外經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:TP393.09;O211.61
【圖文】:
第 1 章 引言1.1 研究背景隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展和大眾對娛樂的需求日趨多元化,手機 App領(lǐng)域涌現(xiàn)出了很多綜合性泛娛樂平臺,它們集游戲、視頻、社交、電商等功能為一體,旨在打造一個內(nèi)容多樣,用戶粘性較高的大生態(tài)?梢哉f,泛娛樂是現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要特征之一,圖 1.1 是易觀(一家中國大數(shù)據(jù)公司)在《2018網(wǎng)絡(luò)社交泛娛樂化新趨勢專題分析》中關(guān)于泛娛樂影響力的數(shù)據(jù)展示,可以看到,社交、視頻等泛娛樂應(yīng)用相較于其他應(yīng)用,明顯具有更多的活躍用戶,且在最受歡迎的社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,單 2 月用戶使用時長就超過了 300 億小時。說明整個移動互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂化趨勢,確實是激活了用戶固有的、旺盛的娛樂社交需求。
作為后續(xù)研究內(nèi)容的基礎(chǔ),介紹論文研究數(shù)據(jù)基于真實的用戶數(shù)據(jù),說明了日志采集手段,序列的建立方式,解釋了各字段含義,并對數(shù)據(jù)進行了探索,分析了關(guān)鍵特征的分布。第三章,用戶興趣模式發(fā)現(xiàn),主要介紹了用戶行為序列分析模型 HMM,說明其基本理論及優(yōu)化算法,之后進行了實驗,訓(xùn)練出最佳模型,并推演出了有意義的行為序列。用結(jié)果驗證了該模型在興趣模式發(fā)現(xiàn)中的可行性和有效性。第四章,關(guān)鍵功能點提取,主要介紹了圖論領(lǐng)域的相關(guān)理論,定義了節(jié)點發(fā)現(xiàn)指標(biāo),之后進行了分組實驗,從結(jié)果對比中,提煉出了關(guān)鍵行為節(jié)點,驗證了圖論在行為節(jié)點發(fā)現(xiàn)中的可行性及有效性,并依據(jù)實驗結(jié)果給出了節(jié)點優(yōu)化建議。第五章,用戶促活問題探討,針對活躍度較低的用戶,定義關(guān)鍵指標(biāo),比較其與高活躍用戶差異較大的地方,并進行了實驗分析,依據(jù)實驗結(jié)果提出了有針對性的用戶促活方案。第六章,對全文工作進行了總結(jié),指出了本文的一些不足之處,并對未來工作進行了展望。
圖 2.1 序列長度分布2.3.2 行為種類分布序列是由行為構(gòu)成的,行為種類分布的意思是,對于某種行為,它出現(xiàn)在了多少條序列中,包含它的的序列數(shù)量越多,就代表它被訪問的越普遍,越高頻。圖 2.2 比較了包含不同行為種類的序列數(shù),從中可以看出<看他人資料,發(fā)個人消息,看他人動態(tài),動態(tài)詳情>屬于高頻高覆蓋的幾種行為,大部分的序列都包含這些行為,而包含其他的行為的序列數(shù)量相對較少,為了使研究能覆蓋到全部的行為,后續(xù)的研究過程要注意這個特點。
【參考文獻】
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本文編號:2786168
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