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游戲服務(wù)器端引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2018-08-04 21:32
【摘要】:隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的生活不斷改善,生活水平越來(lái)越高。漸漸地,信息化的娛樂(lè)、休閑業(yè)務(wù)越來(lái)越受歡迎。每個(gè)月都有數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲封測(cè)、公測(cè)。這么多游戲中其中很多是來(lái)自各創(chuàng)業(yè)公司的,但是這么多游戲作品最終能夠存活下來(lái)的很少。總結(jié)其原因,除去游戲本身好不好玩的因素,對(duì)游戲流失率影響最大的莫過(guò)于游戲服務(wù)器端的穩(wěn)定性。而一般的創(chuàng)業(yè)公司是沒(méi)有足夠的資金和經(jīng)驗(yàn)去開(kāi)發(fā)一個(gè)高效穩(wěn)定的服務(wù)器端引擎的,因此實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用、高效,穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎具有實(shí)際的應(yīng)用價(jià)值。首先,本文列出了當(dāng)今主流各種規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu),分析總結(jié)了各個(gè)規(guī)模服務(wù)器端架構(gòu)適用的場(chǎng)合,以及這些架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)本論文的規(guī)模和時(shí)間提出了合適的服務(wù)器架構(gòu)實(shí)現(xiàn)方案。其次,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎,其使用了如今流行的一些技術(shù),而選用這些技術(shù)的宗旨為能夠?qū)崿F(xiàn)非常高的數(shù)據(jù)庫(kù)和網(wǎng)絡(luò)性能,以致力于解決大部分網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)服期間面臨的高并發(fā)導(dǎo)致的停止響應(yīng)或響應(yīng)緩慢等問(wèn)題。新技術(shù)必然引入新的問(wèn)題,本論文還針對(duì)這些新技術(shù)引入的新問(wèn)題進(jìn)行思考,并妥善的解決了這些技術(shù)帶來(lái)的問(wèn)題。再次,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲壓力測(cè)試上對(duì)硬件的要求,本文沒(méi)有條件使用常規(guī)的壓力測(cè)試方案進(jìn)行測(cè)試,因此也提出了自己的壓力測(cè)試方案,以求使用最低要求的硬件設(shè)備配置和最少的硬件設(shè)備數(shù)量,亦能夠達(dá)到企業(yè)上大量硬件設(shè)備和高配置硬件設(shè)備能夠達(dá)到的壓力測(cè)試目的。并且實(shí)現(xiàn)了一個(gè)壓力測(cè)試工具,并且會(huì)在正式進(jìn)行壓力測(cè)試之前對(duì)其各項(xiàng)資源的占用進(jìn)行分析,以證明壓力測(cè)試工具本身不會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果產(chǎn)生重大的偏差。最后,本文使用自己提出的壓力測(cè)試方案和壓力測(cè)試工具對(duì)開(kāi)發(fā)完成的服務(wù)器端引擎穩(wěn)定性和并發(fā)能力進(jìn)行了測(cè)試,通過(guò)對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù)的分析與總結(jié)以證明本文提出的服務(wù)器端引擎和壓力測(cè)試方案都是可行的。
[Abstract]:With the development of the times, people's life is improving and the living standard is getting higher and higher. Gradually, information entertainment, leisure business is becoming more and more popular. Each month there are several online games closed test, public testing. Many of these games come from startups, but few of them end up surviving. To sum up the reasons, apart from the game itself is fun or not, the most important influence on the game loss rate is the stability of the game server. But the general start-up company does not have enough capital and experience to develop an efficient and stable server-side engine, so it has practical application value to realize a general-purpose, efficient, stable online game server-side engine. First of all, this paper lists the current mainstream network game server architecture, analyzes and summarizes the application of each scale server architecture, as well as the advantages and disadvantages of these architectures. According to the scale and time of this paper, a suitable implementation scheme of server architecture is proposed. Secondly, we design and implement an online game server-side engine, which uses some popular technologies today, and the purpose of choosing these technologies is to achieve very high database and network performance. In order to solve the majority of online game service during the period of high concurrency caused by stop response or slow response and other problems. New technologies are bound to introduce new problems. This paper also considers the new problems introduced by these new technologies, and properly solves the problems caused by these technologies. Thirdly, aiming at the hardware requirement of the online game stress test, this paper has no condition to use the conventional stress test scheme to test, so it also puts forward its own stress test scheme. In order to use the lowest required hardware equipment configuration and the minimum number of hardware equipment, it can also achieve a large number of hardware equipment and high configuration hardware equipment can achieve the purpose of stress testing. A stress testing tool is implemented, and the occupation of each resource is analyzed before the stress test is carried out to prove that the stress testing tool itself will not produce significant deviation to the test results. Finally, this paper tests the stability and concurrency ability of the server engine by using the stress test scheme and the stress testing tool. By analyzing and summarizing the test data, it is proved that both the server engine and the stress test scheme proposed in this paper are feasible.
【學(xué)位授予單位】:電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類(lèi)號(hào)】:TP393.05

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本文編號(hào):2165227

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