手機游戲使用意向的影響因素研究.doc 全文免費在線閱讀
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【精品】畢業(yè)論文優(yōu)秀畢業(yè)論文本科論文專業(yè)學術論文參考文獻資料管理科學與工程專業(yè)優(yōu)秀論文--手機游戲使用意向的影響因素研究關鍵詞:手機游戲技術接受模型爽理論相對優(yōu)勢移動應用商店零售模式感知信任路徑依賴摘要:伴隨中國 3G 商用步伐的不斷加快,移動娛樂業(yè)務將成為移動互聯(lián)網業(yè)務增長的主要推動力量;作為手機娛樂服務的重要內容之一—手機游戲日益受到重視。在采用零售模式的移動應用商店市場中,手機游戲作為最受用戶歡迎的軟件,發(fā)布量和下載量都大大超過其他移動互聯(lián)網應用。以最成功的蘋果 App Store模式為例,游戲類軟件以超過應用總數的 16%高居榜首。隨著無線網絡環(huán)境大為改善,移動游戲內容不斷豐富和智能手機的普及,大大刺激了用戶對手機游戲的興趣和體驗,未來手機游戲將會成為移動互聯(lián)網的高成長業(yè)務領域。針對意義如此重大甚至被視為繼短信之后的殺手級業(yè)務,學者們對手機游戲的研究還停留在技術解決方案的層面,對于手機游戲使用意向的影響因素研究甚少。而傳統(tǒng)的技術模型對于手機游戲這種特定的移動增值業(yè)務解釋力有限,對于這種新型業(yè)務影響很大的“路徑依賴”、“相對優(yōu)勢”和“感知爽”等因素尚未被納入其中。本論文基于 TAM 模型,結合“路徑依賴”、“相對優(yōu)勢”...
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本文編號:149005
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