虛擬工程博物館系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究
本文關(guān)鍵詞:虛擬工程博物館系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究
更多相關(guān)文章: 虛擬現(xiàn)實(shí) 工程博物館 非模態(tài)信息交互 Unity軟件
【摘要】:虛擬博物館和傳統(tǒng)博物館相比,具有很多優(yōu)勢,如更好地保護(hù)藏品、提供快速查詢、利用多媒體技術(shù)增加豐富的互動展示、實(shí)現(xiàn)快捷方便展覽等,而其核心應(yīng)用是藏品保護(hù)與藏品展示,其中藏品展示包括藏品的虛擬再現(xiàn)和藏品的虛擬展示。本論文通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Unity的交互研究,結(jié)合Maya的建模工具實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的虛擬漫游,這對實(shí)現(xiàn)虛擬博物館的核心應(yīng)用價值具有重要的意義。論文首先定義一個新的概念——虛擬空間信息交互設(shè)計(jì),內(nèi)涵是“三以一悅”設(shè)計(jì),圍繞這個概念提出用戶研究的方法,以及設(shè)計(jì)體貼的軟件和聰明的軟件的設(shè)計(jì)理念,從豐富視覺非模態(tài)反饋、非模態(tài)對話框及聽覺非模態(tài)三個方面研究非模態(tài)信息交互技術(shù)對虛擬空間系統(tǒng)設(shè)計(jì)的作用。其次研究Maya建模技術(shù)和基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其中重點(diǎn)分析Unity的優(yōu)勢、開發(fā)步驟、信息可視化開發(fā)流程、幾個常用關(guān)鍵技術(shù);接著根據(jù)前面研究的理論確定主要面向網(wǎng)站的用戶群,并搭建網(wǎng)站信息架構(gòu),通過眼動儀對網(wǎng)站做界面布局研究,并設(shè)計(jì)網(wǎng)站的效果圖,而在系統(tǒng)功能方面,利用定性與定量的用戶研究方法確定虛擬工程博物館的功能模塊,以Unity虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及非模態(tài)理論共同完成虛擬工程博物館的構(gòu)建與實(shí)現(xiàn);另一方面,在視覺界面上利用NGUI插件作為界面設(shè)計(jì)工具,以JavaScript為腳本開放語言實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的漫游。論文最后通過眼動儀實(shí)驗(yàn)進(jìn)行系統(tǒng)的測試評估,完善整個系統(tǒng)的設(shè)計(jì)研究。論文提出的虛擬博物館系統(tǒng)的設(shè)計(jì)研究方法,可以在社會發(fā)展數(shù)字化信息化進(jìn)程中具有一定的指導(dǎo)借鑒作用。
【學(xué)位授予單位】:合肥工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP393.092;TP391.9
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1 杭q,
本文編號:1188675
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