基于Kinect的手勢(shì)識(shí)別及其在物流展會(huì)中的應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2017-03-16 11:01
本文關(guān)鍵詞:基于Kinect的手勢(shì)識(shí)別及其在物流展會(huì)中的應(yīng)用,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:信息技術(shù)的快速發(fā)展對(duì)人類的生活水平帶來(lái)了廣泛而深刻的影響,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)交互的手段也在不斷更新,人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)就是從最初的需要人類適應(yīng)計(jì)算機(jī)到如今需要計(jì)算機(jī)不斷地適應(yīng)人類的使用習(xí)慣。近幾年,新興的體感傳感器技術(shù),已經(jīng)成為NUI技術(shù)的一大熱點(diǎn)。這項(xiàng)技術(shù)最初是對(duì)游戲需求越來(lái)愈高的產(chǎn)物,如今已經(jīng)逐漸擴(kuò)展到諸多領(lǐng)域,如安全監(jiān)控、密碼識(shí)別、交互設(shè)計(jì)、體感游戲等。例如,微軟于2010年發(fā)布的Kinect體感傳感器,以其高效且廉價(jià)的特點(diǎn)迅速受到用戶和研究者的追捧。該項(xiàng)技術(shù)的主要應(yīng)用前景就是通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)追蹤人體動(dòng)作并對(duì)其進(jìn)行分析解釋。手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備對(duì)人的手勢(shì)進(jìn)行精確分析和處理,現(xiàn)階段己成為人機(jī)交互的一種重要手段,這種方式是無(wú)需接觸的、人性化的交互,具有自然、簡(jiǎn)潔和豐富性等特點(diǎn)。因此以雙手直接作為交互手段的方式將是未來(lái)人機(jī)交互發(fā)展的主流趨勢(shì),具有廣闊的應(yīng)用潛力和巨大的研究?jī)r(jià)值。本文利用現(xiàn)階段比較熱門(mén)的Kinect體感設(shè)備,在VS2010的環(huán)境下結(jié)合Kinect for windows SDK v1.8開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)一種簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法。Kinect傳感器在實(shí)時(shí)跟蹤其視野范圍內(nèi)的有效人體的同時(shí),能夠獲取相應(yīng)的深度信息和骨骼信息,開(kāi)啟了體感交互技術(shù)的新篇章。首先,通過(guò)預(yù)先定義的八種不同方向的微手勢(shì),將每個(gè)動(dòng)態(tài)手勢(shì)分解為由若干微手勢(shì)組合而成的手勢(shì)序列;然后結(jié)合動(dòng)態(tài)時(shí)間扭曲算法實(shí)現(xiàn)與手勢(shì)模板的匹配,并完成所匹配模板手勢(shì)對(duì)應(yīng)的控制指令,從而間接的實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)手勢(shì)的體感交互功能。最后,本文將該手勢(shì)識(shí)別技術(shù)應(yīng)用于物流展會(huì)中,快速、準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)了物流相關(guān)設(shè)備圖片的旋轉(zhuǎn)、伸縮等基本瀏覽操作,提高了用戶瀏覽的趣味性!
【關(guān)鍵詞】:手勢(shì)識(shí)別 Kinect傳感器 動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整
【學(xué)位授予單位】:合肥工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP391.41;F713.83;F252
【目錄】:
- 致謝7-8
- 摘要8-9
- abstract9-14
- 第一章 前言14-23
- 1.1 論文的研究背景和意義14-17
- 1.1.1 人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展歷程14-15
- 1.1.2 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的發(fā)展歷程15-17
- 1.1.3 研究意義17
- 1.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)研究現(xiàn)狀17-20
- 1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀18-19
- 1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀19-20
- 1.3 本文主要研究?jī)?nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn)20-22
- 1.3.1 主要研究?jī)?nèi)容20-21
- 1.3.2 主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)21-22
- 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu)22-23
- 第二章 Kinect概述23-31
- 2.1 Kinect的外形結(jié)構(gòu)23
- 2.2 Kinect for windows SDK架構(gòu)介紹23-24
- 2.3 Kinect的關(guān)鍵技術(shù)24-27
- 2.4 Kinect人體骨骼點(diǎn)識(shí)別27
- 2.5 Kinect的主要應(yīng)用27-30
- 2.5.1 商務(wù)領(lǐng)域27-28
- 2.5.2 教育領(lǐng)域28-29
- 2.5.3 醫(yī)療領(lǐng)域29
- 2.5.4 軍事等其他領(lǐng)域29-30
- 2.6 Kinect的不足之處30-31
- 第三章 基于Kinect的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別31-35
- 3.1 人體骨骼點(diǎn)的選取31-32
- 3.2 骨骼點(diǎn)間角度的測(cè)量32-33
- 3.3 靜態(tài)手勢(shì)匹配33-35
- 3.3.1 靜態(tài)手勢(shì)匹配應(yīng)滿足的角度條件33
- 3.3.2 靜態(tài)手勢(shì)的識(shí)別流程33-35
- 第四章 基于Kinect的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別35-44
- 4.1 手部分割35
- 4.2 動(dòng)態(tài)手勢(shì)起始幀與結(jié)束幀的判定35-36
- 4.3 微手勢(shì)36-38
- 4.4 動(dòng)態(tài)手勢(shì)匹配38-42
- 4.4.1 動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整38-39
- 4.4.2 路徑約束條件39-41
- 4.4.3 基于DTW的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別41-42
- 4.5 動(dòng)態(tài)手勢(shì)的識(shí)別流程42-44
- 第五章 基于Kinect的手勢(shì)識(shí)別在物流展會(huì)中的應(yīng)用44-53
- 5.1 動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境與架構(gòu)44-45
- 5.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)手勢(shì)模板45-48
- 5.2.1 模板手勢(shì)的定義45-46
- 5.2.2 模板手勢(shì)的錄入46-48
- 5.3 手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)在物流展會(huì)中的應(yīng)用48-53
- 第六章 總結(jié)與展望53-55
- 6.1 總結(jié)53
- 6.2 展望53-55
- 參考文獻(xiàn)55-58
- 攻讀碩士學(xué)位期間的學(xué)術(shù)活動(dòng)及成果情況58
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 ;新型手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可隔著口袋操作手機(jī)[J];電腦編程技巧與維護(hù);2014年07期
2 任海兵,祝遠(yuǎn)新,徐光
本文編號(hào):251655
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