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從內(nèi)在動(dòng)力到網(wǎng)絡(luò)中心性:游戲化管理的創(chuàng)新業(yè)績實(shí)證研究

發(fā)布時(shí)間:2017-10-31 10:12

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【摘要】:隨著電子游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,游戲化管理的理論呈現(xiàn)出緩慢發(fā)展的態(tài)勢(shì)。內(nèi)在動(dòng)力理論認(rèn)為借鑒電子游戲框架解決企業(yè)非游戲問題,有利于將員工工作動(dòng)機(jī)從獲取經(jīng)濟(jì)利益驅(qū)動(dòng)向個(gè)人成就與社交滿足轉(zhuǎn)變,激勵(lì)機(jī)制由外在向內(nèi)在發(fā)生作用,有利于包括企業(yè)創(chuàng)新在內(nèi)的業(yè)績?cè)鲩L。然而,現(xiàn)有游戲化管理的理論研究仍然處在起步階段。從理論上沒有有效地將游戲化管理中的個(gè)人與其社交網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)系,特別是忽略了在員工獲取游戲化管理積分進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)的個(gè)人網(wǎng)絡(luò)中心性的轉(zhuǎn)變和社會(huì)嵌入的發(fā)生。在實(shí)證研究中,尚沒有對(duì)游戲化管理、個(gè)人網(wǎng)絡(luò)、企業(yè)創(chuàng)新相關(guān)問題的數(shù)據(jù)和實(shí)證支持。本文利用企業(yè)游戲化管理實(shí)踐所獲得的創(chuàng)新績效數(shù)據(jù),結(jié)合內(nèi)在動(dòng)力和社會(huì)嵌入理論,分析了游戲化管理由內(nèi)在動(dòng)力到網(wǎng)絡(luò)中心性再到企業(yè)創(chuàng)新業(yè)績的影響機(jī)制,并且對(duì)企業(yè)提出了相關(guān)的戰(zhàn)略建議。
【作者單位】: 中國人民大學(xué)商學(xué)院;香港中文大學(xué);中國人民大學(xué)法學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】游戲化管理 內(nèi)在動(dòng)力 網(wǎng)絡(luò)中心性 創(chuàng)新業(yè)績
【分類號(hào)】:F272.92
【正文快照】: 在2014年9月的夏季達(dá)沃斯峰會(huì)上,李克強(qiáng)總理發(fā)表了有關(guān)企業(yè)創(chuàng)新能力的主題演講,他在演講中提出:“只要大力破除對(duì)個(gè)體和企業(yè)創(chuàng)新的種種束縛,形成‘人人創(chuàng)新’、‘萬眾創(chuàng)新’的新局面,中國發(fā)展就能再上新水平……創(chuàng)新不單是技術(shù)創(chuàng)新,更包括體制機(jī)制創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、模式創(chuàng)新,中

【參考文獻(xiàn)】

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【共引文獻(xiàn)】

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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】

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【相似文獻(xiàn)】

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6 童江;新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[D];陜西師范大學(xué);2011年

7 陳韜;游戲化探究式學(xué)習(xí)研究[D];華東師范大學(xué);2007年

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9 李伯楊;游戲化在公共服務(wù)設(shè)計(jì)中的引導(dǎo)參與機(jī)制研究[D];北京郵電大學(xué);2015年

10 胡阿楠;農(nóng)村小學(xué)美術(shù)游戲化教學(xué)的作用及方法研究[D];河北師范大學(xué);2015年

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本文編號(hào):1121900

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