天神娛樂巨額商譽(yù)減值動因及經(jīng)濟(jì)后果研究
發(fā)布時間:2021-03-10 17:22
2014年,隨著國家政策的支持,市場上出現(xiàn)了熱烈的并購熱潮。然而自2017年開始,商譽(yù)成為近幾年擊垮上市公司業(yè)績最可怕的“敵人”,人們也開始對商譽(yù)的相關(guān)問題進(jìn)行熱烈的討論和研究。不計(jì)后果的高溢價并購,在幫助企業(yè)擴(kuò)大規(guī)模的同時,為后期的“業(yè)績暴雷”埋下了隱患。自2013年起,A股上市公司商譽(yù)減值總額從16.83億元開始,持續(xù)增加,到2017年增加至366.17億元,如此高額商譽(yù)減值明顯不太合理。高額的商譽(yù)減值,不僅在當(dāng)年嚴(yán)重?fù)p害了企業(yè)的利潤水平,也對企業(yè)未來的發(fā)展帶來了不良后果,而且使得企業(yè)失去了投資者們的信任。在2018年減值事件中,最令人瞠目結(jié)舌的是天神娛樂。公司2018計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備約40.5962億元,占公司上一個經(jīng)審計(jì)年度商譽(yù)原值62.52%,該事件對公司的發(fā)展造成了嚴(yán)重的打擊。本文通過案例研究的方式,重點(diǎn)分析該公司商譽(yù)巨額減值的動因以及經(jīng)濟(jì)后果,期望案例企業(yè)的失敗的教訓(xùn)能為我國其他公司、監(jiān)管層以及中小投資者提供有價值的參考。本文首先對國內(nèi)外文獻(xiàn)進(jìn)行梳理,闡述論文的選題背景和研究意義,總結(jié)前人已有的研究經(jīng)驗(yàn)以及研究成果。其次介紹與商譽(yù)相關(guān)的理論。接著是案例介紹,并先對A股市場...
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文研究路徑圖
16縱觀全行業(yè),可明顯看出暴雷最嚴(yán)重的是傳媒業(yè)。151家傳媒行業(yè)上市公司中,有77家公司在2018年確認(rèn)商譽(yù)減值,超過了一半的比例。151家公司確認(rèn)的減值數(shù)額約480億元,約占2018年減值總規(guī)模的29%。可傳媒行業(yè)在整個A股市場的中的市值比例并不高,1.44萬億的行業(yè)市值僅為全A股市場總市值的2.56%。3.2游戲行業(yè)概況3.2.1游戲行業(yè)簡介根據(jù)游戲平臺的不同,電子游戲主要分為PC游戲和移動游戲,除此之外還有街機(jī)游戲和家庭主機(jī)。近幾年來游戲的類型以PC和移動為主。所謂PC游戲,就是以計(jì)算機(jī)為操作平臺,通過人際互動的形式表現(xiàn)出的高水平娛樂方式,其類型有PC客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。而移動游戲指的是手機(jī)或者平板電腦上安裝的游戲,其特點(diǎn)是便捷多樣且耗時短。圖3-1游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈一般從IP端起步,游戲研發(fā)商獲得授權(quán)根據(jù)動漫、小說等作品的內(nèi)容將其改編為游戲,再由運(yùn)營商、渠道商和廣告商一起負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的后續(xù)的管理,游戲用戶則通過廣告等媒體獲取游戲產(chǎn)品的信息,并且通過支付渠道商進(jìn)行充值,游戲的主要收入就來源于游戲用戶的充值。圖3-1是游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈介紹圖。
17圖3-2全球游戲收入情況圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)由圖3-2可以看出,2018年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模為1379億美元,而中國的游戲行業(yè)的收入為在2018年達(dá)到379億美元,占了全球總收入的28%,亞太地區(qū)2018年游戲行業(yè)總收入高達(dá)714億,同比增長了16.8%。3.2.2游戲行業(yè)總體如履薄冰2018年,國內(nèi)相關(guān)政策出臺以后,游戲版號被限制發(fā)行,這使得游戲行業(yè)在整體上營收上的增長幅度與過去相比明顯放緩。不僅僅是監(jiān)管政策縮緊,外界環(huán)境的要求對行業(yè)帶來了更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。圖3-32009-2018年移動游戲與PC游戲收入情況圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)政策的縮緊可以追溯于2016年,國家新聞出版廣電總局規(guī)定手游必須經(jīng)審
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]關(guān)于上市公司商譽(yù)計(jì)量和減值等相關(guān)問題的思考[J]. 盧紅超. 經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊. 2019(15)
[2]商譽(yù)后續(xù)計(jì)量方法的探討:預(yù)期導(dǎo)向還是經(jīng)濟(jì)后果導(dǎo)向[J]. 宋建波,張海晴. 財(cái)會月刊. 2019(03)
[3]商譽(yù)會計(jì)準(zhǔn)則:存在的問題與改進(jìn)建議[J]. 李玉菊. 證券市場導(dǎo)報(bào). 2018(03)
[4]上市公司并購重組商譽(yù)及其減值問題探析[J]. 高榴,袁詩淼. 證券市場導(dǎo)報(bào). 2017(12)
[5]關(guān)于商譽(yù)初始確認(rèn)和計(jì)量的一些思考[J]. 王宇,康進(jìn)軍. 商業(yè)會計(jì). 2017(08)
[6]商譽(yù)減值與分析師盈余預(yù)測——基于盈余管理的視角[J]. 曲曉輝,盧煜,汪健. 山西財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(04)
[7]不可核實(shí)的商譽(yù)減值測試估計(jì)與審計(jì)費(fèi)用[J]. 葉建芳,何開剛,楊慶,葉艷. 審計(jì)研究. 2016(01)
[8]中國投資者具有信息獲取能力嗎?——來自“業(yè)績預(yù)告”效應(yīng)的證據(jù)[J]. 馮旭南. 經(jīng)濟(jì)學(xué)(季刊). 2014(03)
[9]商譽(yù)減值會計(jì)處理探討[J]. 任艷麗. 財(cái)會通訊. 2013(31)
[10]商譽(yù)的內(nèi)涵及其確認(rèn)問題探討[J]. 杜興強(qiáng),杜穎潔,周澤將. 會計(jì)研究. 2011(01)
碩士論文
[1]中國上市公司商譽(yù)后續(xù)計(jì)量問題研究[D]. 張庚.中國財(cái)政科學(xué)研究院 2017
本文編號:3074998
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文研究路徑圖
16縱觀全行業(yè),可明顯看出暴雷最嚴(yán)重的是傳媒業(yè)。151家傳媒行業(yè)上市公司中,有77家公司在2018年確認(rèn)商譽(yù)減值,超過了一半的比例。151家公司確認(rèn)的減值數(shù)額約480億元,約占2018年減值總規(guī)模的29%。可傳媒行業(yè)在整個A股市場的中的市值比例并不高,1.44萬億的行業(yè)市值僅為全A股市場總市值的2.56%。3.2游戲行業(yè)概況3.2.1游戲行業(yè)簡介根據(jù)游戲平臺的不同,電子游戲主要分為PC游戲和移動游戲,除此之外還有街機(jī)游戲和家庭主機(jī)。近幾年來游戲的類型以PC和移動為主。所謂PC游戲,就是以計(jì)算機(jī)為操作平臺,通過人際互動的形式表現(xiàn)出的高水平娛樂方式,其類型有PC客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。而移動游戲指的是手機(jī)或者平板電腦上安裝的游戲,其特點(diǎn)是便捷多樣且耗時短。圖3-1游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈一般從IP端起步,游戲研發(fā)商獲得授權(quán)根據(jù)動漫、小說等作品的內(nèi)容將其改編為游戲,再由運(yùn)營商、渠道商和廣告商一起負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的后續(xù)的管理,游戲用戶則通過廣告等媒體獲取游戲產(chǎn)品的信息,并且通過支付渠道商進(jìn)行充值,游戲的主要收入就來源于游戲用戶的充值。圖3-1是游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈介紹圖。
17圖3-2全球游戲收入情況圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)由圖3-2可以看出,2018年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模為1379億美元,而中國的游戲行業(yè)的收入為在2018年達(dá)到379億美元,占了全球總收入的28%,亞太地區(qū)2018年游戲行業(yè)總收入高達(dá)714億,同比增長了16.8%。3.2.2游戲行業(yè)總體如履薄冰2018年,國內(nèi)相關(guān)政策出臺以后,游戲版號被限制發(fā)行,這使得游戲行業(yè)在整體上營收上的增長幅度與過去相比明顯放緩。不僅僅是監(jiān)管政策縮緊,外界環(huán)境的要求對行業(yè)帶來了更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。圖3-32009-2018年移動游戲與PC游戲收入情況圖資料來源:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(Mobdata研究院)政策的縮緊可以追溯于2016年,國家新聞出版廣電總局規(guī)定手游必須經(jīng)審
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]關(guān)于上市公司商譽(yù)計(jì)量和減值等相關(guān)問題的思考[J]. 盧紅超. 經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊. 2019(15)
[2]商譽(yù)后續(xù)計(jì)量方法的探討:預(yù)期導(dǎo)向還是經(jīng)濟(jì)后果導(dǎo)向[J]. 宋建波,張海晴. 財(cái)會月刊. 2019(03)
[3]商譽(yù)會計(jì)準(zhǔn)則:存在的問題與改進(jìn)建議[J]. 李玉菊. 證券市場導(dǎo)報(bào). 2018(03)
[4]上市公司并購重組商譽(yù)及其減值問題探析[J]. 高榴,袁詩淼. 證券市場導(dǎo)報(bào). 2017(12)
[5]關(guān)于商譽(yù)初始確認(rèn)和計(jì)量的一些思考[J]. 王宇,康進(jìn)軍. 商業(yè)會計(jì). 2017(08)
[6]商譽(yù)減值與分析師盈余預(yù)測——基于盈余管理的視角[J]. 曲曉輝,盧煜,汪健. 山西財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(04)
[7]不可核實(shí)的商譽(yù)減值測試估計(jì)與審計(jì)費(fèi)用[J]. 葉建芳,何開剛,楊慶,葉艷. 審計(jì)研究. 2016(01)
[8]中國投資者具有信息獲取能力嗎?——來自“業(yè)績預(yù)告”效應(yīng)的證據(jù)[J]. 馮旭南. 經(jīng)濟(jì)學(xué)(季刊). 2014(03)
[9]商譽(yù)減值會計(jì)處理探討[J]. 任艷麗. 財(cái)會通訊. 2013(31)
[10]商譽(yù)的內(nèi)涵及其確認(rèn)問題探討[J]. 杜興強(qiáng),杜穎潔,周澤將. 會計(jì)研究. 2011(01)
碩士論文
[1]中國上市公司商譽(yù)后續(xù)計(jì)量問題研究[D]. 張庚.中國財(cái)政科學(xué)研究院 2017
本文編號:3074998
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