Web3D網(wǎng)上虛擬館系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:Web3D網(wǎng)上虛擬館系統(tǒng)的研究與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:網(wǎng)上虛擬館是隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展而興起的一種新型表現(xiàn)方式,它以計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬真實的展覽,讓觀眾參觀有身臨其境感覺的虛擬科技館。網(wǎng)上虛擬館通過虛擬場景和展品等現(xiàn)實來賦予公眾實體館所不具有的互動性和體驗性,增加了公眾的興趣。它打破了時間和空間的限制,能夠提供各種網(wǎng)絡(luò)資源,實現(xiàn)了資源共享。 針對現(xiàn)有的網(wǎng)上虛擬館存在的交互性不強,真實感弱,部署復(fù)雜等問題,本文提出了基于Web3D技術(shù)構(gòu)建網(wǎng)上虛擬館的方法。本文首先深入研究了Web3D技術(shù),經(jīng)過對主流Web3D技術(shù)的分析比較后,從中選取出適用于構(gòu)建網(wǎng)上虛擬館的關(guān)鍵技術(shù)Flash3D。Flash3D技術(shù)兼具了Flash應(yīng)用無須安裝插件(FlashPlayer在個人計算機上的安裝率是98%),交互性強,文件體積小以及3D模型生動逼真的優(yōu)點,可以提供更好的用戶體驗。然后,以網(wǎng)上世博會廣東虛擬館為應(yīng)用背景,,結(jié)合用戶體驗質(zhì)量評估模型,利用Flash3D引擎,將Flash和3D模型相結(jié)合,實現(xiàn)了一個網(wǎng)上虛擬館系統(tǒng),并根據(jù)實際需要對系統(tǒng)進(jìn)行了3D模型,素材資源存儲,動畫材質(zhì)和渲染效率等方面的優(yōu)化。最后,通過用戶體驗評估以及與其他網(wǎng)上虛擬館系統(tǒng)進(jìn)行性能比較,證明采用上述方法和關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)建的網(wǎng)上虛擬館具有用戶體驗,加載速度,運行效率等方面的優(yōu)勢。 本文的創(chuàng)新之處是立足用戶體驗,使用Flash3D技術(shù),結(jié)合用戶體驗質(zhì)量評估模型,以網(wǎng)上世博會廣東虛擬館為應(yīng)用背景,構(gòu)建出一個具有實際應(yīng)用價值的網(wǎng)上虛擬館。本文還提出了以下網(wǎng)上虛擬館的優(yōu)化方法:通過解析ASE文件轉(zhuǎn)換成Flash3D引擎自定義模型代碼來替代傳統(tǒng)的3D模型文件,提高了加載效率;引入了SWF壓縮文件方法并使用JSFL腳本實現(xiàn)自動打包,減小了文件體積;使用Bitmap替代MovieClip實現(xiàn)動畫材質(zhì),提高了CPU運行效率;為不同大小的物體設(shè)置不同的渲染距離,將不需要顯示的物體直接從渲染流程中去掉,提高了渲染效率,使動態(tài)顯示更加自然合理?傊,本文為構(gòu)建具有良好用戶體驗和性能的網(wǎng)上虛擬館提供了一種有價值的參考。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)上虛擬館 Web3D Flash3D 用戶體驗 世博會
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:TP311.52;TP317.4
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-7
- 目錄7-10
- 第一章 緒論10-16
- 1.1 課題背景及意義10-13
- 1.2 網(wǎng)上虛擬館研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢13-14
- 1.3 主要研究內(nèi)容14-15
- 1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)15-16
- 第二章 WEB3D 相關(guān)研究16-25
- 2.1 WEB3D 技術(shù)難點16-17
- 2.2 WEB3D 實現(xiàn)方法17-19
- 2.2.1 VRML17-18
- 2.2.2 ActiveX18
- 2.2.3 Flash3D18
- 2.2.4 三種方法的比較18-19
- 2.3 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)19-24
- 2.3.1 Flash3D 引擎19-23
- 2.3.2 三維建模23
- 2.3.3 文件壓縮23-24
- 2.4 本章小結(jié)24-25
- 第三章 網(wǎng)上廣東虛擬館系統(tǒng)的設(shè)計25-35
- 3.1 需求分析25-26
- 3.1.1 功能性需求25
- 3.1.2 非功能性需求25-26
- 3.2 用戶體驗質(zhì)量評估模型26-27
- 3.3 架構(gòu)設(shè)計27-34
- 3.3.1 場景加載模塊設(shè)計28-31
- 3.3.2 場景管理模塊設(shè)計31-33
- 3.3.3 場景交互模塊設(shè)計33-34
- 3.4 本章小結(jié)34-35
- 第四章 網(wǎng)上廣東虛擬館系統(tǒng)的實現(xiàn)35-46
- 4.1 開發(fā)工具和平臺35-36
- 4.1.1 開發(fā)工具35
- 4.1.2 開發(fā)平臺35-36
- 4.2 場景加載模塊36-39
- 4.2.1 3D 模型加載36-39
- 4.2.2 外部 Flash 加載39
- 4.3 場景管理模塊39-43
- 4.3.1 場景切換39-41
- 4.3.2 碰撞檢測41-43
- 4.4 場景交互模塊43-45
- 4.4.1 導(dǎo)航地圖43-44
- 4.4.2 場景導(dǎo)航44
- 4.4.3 模擬方向盤44-45
- 4.4.4 信息展示45
- 4.5 本章小結(jié)45-46
- 第五章 系統(tǒng)優(yōu)化46-60
- 5.1 3D 模型優(yōu)化46-53
- 5.1.1 優(yōu)化分析46-47
- 5.1.2 解析 ASE 格式 3D 模型47-50
- 5.1.3 自定義模型方法50-51
- 5.1.4 ASE 轉(zhuǎn)換成自定義模型代碼51-53
- 5.2 資源存儲優(yōu)化53-55
- 5.3 動畫材質(zhì)優(yōu)化55-57
- 5.4 動態(tài)顯示優(yōu)化57-59
- 5.4.1 優(yōu)化分析57-58
- 5.4.2 設(shè)置物體的渲染距離58-59
- 5.5 本章小結(jié)59-60
- 第六章 系統(tǒng)測試及用戶體驗評估60-66
- 6.1 測試環(huán)境60-61
- 6.1.1 服務(wù)器硬件環(huán)境60
- 6.1.2 服務(wù)器軟件環(huán)境60
- 6.1.3 用戶端計算機60-61
- 6.2 功能測試61-63
- 6.2.1 單元測試61-62
- 6.2.2 集成測試62-63
- 6.3 用戶體驗評估63-65
- 6.4 性能比較65
- 6.5 本章小結(jié)65-66
- 結(jié)論66-68
- 參考文獻(xiàn)68-70
- 附錄70-72
- 致謝72
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 賀雪晨,趙彥;基于VRML的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在世博會場館模型中的應(yīng)用[J];現(xiàn)代電子技術(shù);2005年07期
2 張妮佳;;VRML技術(shù)在數(shù)字博物館中的應(yīng)用[J];現(xiàn)代圖書情報技術(shù);2007年01期
3 許黎輝;;數(shù)字科技館建設(shè)的研究[J];中國新技術(shù)新產(chǎn)品;2010年04期
中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 羅靖;近代中國與世博會[D];湖南師范大學(xué);2009年
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條
1 王金萍;基于Flash的三維圖形引擎的研究與應(yīng)用[D];中國海洋大學(xué);2010年
2 趙昆;上海世博會跨文化傳播特征及其效果研究[D];河北大學(xué);2011年
3 王維敏;Web3D技術(shù)探索及幾種Web3D技術(shù)的比較選擇[D];武漢大學(xué);2004年
4 王東;基于Web3D的VRML三維造型及動畫技術(shù)研究[D];四川大學(xué);2005年
5 陳忻;Flash三維游戲開發(fā)探索[D];浙江大學(xué);2008年
本文關(guān)鍵詞:Web3D網(wǎng)上虛擬館系統(tǒng)的研究與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:367789
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/huizhanguanlilunwen/367789.html