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基于cult3D的摩托車虛擬展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-04-16 01:26

  本文關(guān)鍵詞:基于cult3D的摩托車虛擬展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個行業(yè)中都得到了廣泛的一個用,其中在產(chǎn)品營銷領(lǐng)域,通過虛擬實現(xiàn)技術(shù)實現(xiàn)了對產(chǎn)品的動態(tài)展示和用戶交互操作,突破了以往傳統(tǒng)營銷展示機會少、網(wǎng)絡(luò)營銷展示缺乏交互性的局限。實現(xiàn)了基于用戶交互的主產(chǎn)品在線3D展示的目的。該摩托車虛擬展示系統(tǒng)主要根據(jù)摩托車實際的營銷需求進行設(shè)計和開發(fā)的,在開發(fā)前臺采用ASP技術(shù),系統(tǒng)在進行數(shù)據(jù)存儲時,采用了Access數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)采用了Cult3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實對摩托車進行虛擬化的展示,系統(tǒng)采用三維虛擬建模技術(shù),首先進行摩托車虛擬展示整體風(fēng)格設(shè)計,然后進行產(chǎn)品虛擬展示內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計,之后進行摩托車虛擬展示音像效果設(shè)計,最后進行產(chǎn)品虛擬展示光照效果設(shè)計和用戶交互功能設(shè)計。通過前面的設(shè)計把摩托車虛擬展示系統(tǒng)分為兩個模塊,前臺和后臺兩個部分。其中前臺管理模塊主要為前臺訪問用戶而設(shè)計的,用戶通過觸摸功能可以實現(xiàn)虛擬漫游,動作交互;通過展覽區(qū)域功能可以設(shè)置展板周邊的視頻和音頻情況,達到通過視覺、聽覺和觸覺三個層面實現(xiàn)虛擬仿真。后臺功能是由管理員來操作的。系統(tǒng)管理員可以對各類文件進行上傳和刪除操作;文件管理功能,主要由系統(tǒng)管理員進行操作,對圖片、視頻、音頻和模塊文件進行操作;摩托車產(chǎn)品展示管理功能主要是摩托車展示的風(fēng)格和展板空間大小進行管理,管理員可以改變展示的風(fēng)格和展板的空間;模型管理功能主要是摩托車展示的模型進行管理,管理員可以添加模型,也可以改變模型的位置;展板管理功能,主要是修改展板內(nèi)容、展板視頻和展板音頻。重點論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及虛擬建模技術(shù)在摩托車虛擬展示系統(tǒng)中的應(yīng)用。本系統(tǒng)將展示的摩托車經(jīng)過圖像處理變成三維圖形展示給客戶。該摩托車虛擬展示系統(tǒng)的開發(fā)過程中,考慮的成本核算和系統(tǒng)實際的運行效果,目前已滿足用戶的實際需求,并且具有一定的理論價值和實踐價值。
【關(guān)鍵詞】:Web 3D Cult3D 摩托車 產(chǎn)品虛擬展示
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP311.52;TP391.9
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 緒論9-13
  • 1.1 研究背景及意義9-10
  • 1.1.1 研究背景9-10
  • 1.1.2 研究意義10
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.3 論文的結(jié)構(gòu)及內(nèi)容11-13
  • 1.3.1 本文結(jié)構(gòu)11-12
  • 1.3.2 研究目標(biāo)與內(nèi)容12-13
  • 第2章 相關(guān)技術(shù)概述13-21
  • 2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析13-17
  • 2.1.1 計算機三維圖形和三維動畫技術(shù)13-14
  • 2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)14-16
  • 2.1.3 圖形與圖像處理16-17
  • 2.2 產(chǎn)品虛擬展示分析17-18
  • 2.3 Cult3D技術(shù)分析18-19
  • 2.3.1 Cult3D技術(shù)簡述18
  • 2.3.2 Cult3D技術(shù)的特點18-19
  • 2.3.3 Cult3D技術(shù)在產(chǎn)品展示領(lǐng)域應(yīng)用的優(yōu)勢19
  • 2.4 本章小結(jié)19-21
  • 第3章 基于Cult的摩托車虛擬展示系統(tǒng)分析21-33
  • 3.1 摩托車產(chǎn)品展示的總體需求分析21-22
  • 3.1.1 基本依據(jù)21
  • 3.1.2 功能性分析21-22
  • 3.1.3 非功能分析22
  • 3.2 Cult技術(shù)的應(yīng)用分析22-24
  • 3.3 摩托車產(chǎn)品虛擬展示系統(tǒng)各個功能的需求分析24-30
  • 3.3.1 前臺功能需求分析24-25
  • 3.3.2 后臺功能需求分析25-30
  • 3.4 本章小結(jié)30-33
  • 第4章 基于Cult的摩托車虛擬展示的系統(tǒng)設(shè)計33-49
  • 4.1 摩托車虛擬展示系統(tǒng)的總體設(shè)計33-35
  • 4.1.1 摩托車產(chǎn)品展示系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計33
  • 4.1.2 摩托車產(chǎn)品展示的工作運行33-34
  • 4.1.3 系統(tǒng)總體功能模塊設(shè)計34-35
  • 4.2 基于Cult3D技術(shù)的摩托車產(chǎn)品展示設(shè)計35-42
  • 4.2.1 摩托車虛擬展示整體風(fēng)格設(shè)計35-36
  • 4.2.2 產(chǎn)品虛擬展示內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計36-37
  • 4.2.3 摩托車虛擬展示音像效果設(shè)計37
  • 4.2.4 產(chǎn)品虛擬展示光照效果設(shè)計37-40
  • 4.2.5 用戶交互功能模塊40-42
  • 4.3 摩托車產(chǎn)品展示后臺功能模塊的設(shè)計42-46
  • 4.4 摩托車產(chǎn)品虛擬展示數(shù)據(jù)源設(shè)計46-48
  • 4.5 本章小結(jié)48-49
  • 第5章 基于Cult的摩托車虛擬產(chǎn)品展示的實現(xiàn)49-67
  • 5.1 系統(tǒng)實現(xiàn)的總體實現(xiàn)49-51
  • 5.1.1 系統(tǒng)部署實現(xiàn)49
  • 5.1.2 系統(tǒng)架構(gòu)實現(xiàn)49-50
  • 5.1.3 交互編程的實現(xiàn)50-51
  • 5.2 基于Cult3D技術(shù)的摩托車 3D展示實現(xiàn)過程的實現(xiàn)51-56
  • 5.2.1 摩托車虛擬展示外景的實現(xiàn)51
  • 5.2.2 建模并導(dǎo)出的實現(xiàn)51-52
  • 5.2.3 加入交互事件的實現(xiàn)52-56
  • 5.2.4 Cult3D作品發(fā)布的實現(xiàn)56
  • 5.3 摩托車虛擬展示系統(tǒng)的功能模塊的實現(xiàn)56-64
  • 5.3.1 摩托車產(chǎn)品展示前臺功能模塊的實現(xiàn)56-57
  • 5.3.2 摩托車產(chǎn)品展示后臺功能模塊的實現(xiàn)57-64
  • 5.4 摩托車產(chǎn)品虛擬展示系統(tǒng)的功能測試64-65
  • 5.5 本章小結(jié)65-67
  • 結(jié)論67-69
  • 參考文獻69-71
  • 致謝71

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 曹晶,孫元浩,龔震宇,俞建新,潘金貴;虛擬展覽館系統(tǒng)中沖突檢測的實現(xiàn)[J];計算機工程;2003年16期


  本文關(guān)鍵詞:基于cult3D的摩托車虛擬展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:309720

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