田家炳虛擬展覽館的研究與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:田家炳虛擬展覽館的研究與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近二十年來發(fā)展起來的一項高新技術(shù),它是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學技術(shù),構(gòu)建出與一定范圍內(nèi)的真實環(huán)境在視覺、聽覺和觸覺等方面高度近似的虛擬環(huán)境。用戶可以借助必要的設(shè)備(如鼠標、鍵盤、數(shù)據(jù)手套、頭盔顯示器等)與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,產(chǎn)生如親臨對應(yīng)真實環(huán)境一樣的感受和體驗。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛用丁軍事、醫(yī)療、航空航天、虛擬展覽、科學計算可視化、教育與培訓(xùn)和交互式娛樂等多方面的領(lǐng)域。虛擬展覽是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域,其中虛擬展覽館便是運用該技術(shù)的一個典型例子。虛擬展覽館能夠提供一個十分逼真的三維虛擬展覽空間,并對真實展覽館的展廳和展品進行數(shù)字化和虛擬化。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有可貴的3I特性——沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination),所以用戶可以在虛擬展覽館自由行走,并對展館內(nèi)的展品進行瀏覽和互動,有如在真實展館內(nèi)參觀的一樣。本文研究的重點是基于3ds Max和Unity 3D的田家炳虛擬展覽館的實現(xiàn),以廣西師范大學田家炳展覽館和田家炳教育書院的建筑實體為虛擬場景,通過對展館、各個展品以及田家炳教育書院大樓等進行拍照測量,從而生成模擬場景。其主要研究工作如下:模型的建立:在建立模型之前,根據(jù)田家炳展覽館和展品的大小和布局,來建立館內(nèi)場景模型,根據(jù)田家炳教育書院大樓的大小建立其模型。通過3ds Max制作出展覽館模型的雛形,并采用多邊形建模方法達到對模型面數(shù)和點數(shù)的精簡。貼圖的制作:對展覽館局部細節(jié)和展品進行拍攝采集,并通過Photoshop對采集到的照片進行后期處理,以達到更為逼真的效果。漫游的生成:將3ds Max制作出來的模型導(dǎo)入到Unity3D中,通過腳本的編寫以及碰撞器的添加等實現(xiàn)交互式漫游,利用Unity3D具有跨平臺特性分別生成基于Windows和Android的漫游應(yīng)用軟件,實現(xiàn)基于PC端和手機端的漫游應(yīng)用。本文的研究對于建立和完善虛擬展覽研究領(lǐng)域相關(guān)理論和方法具有一定的參考作用,并對類似規(guī)模和場景的虛擬展覽的研究和開發(fā)具有借鑒意義。
【關(guān)鍵詞】:虛擬展覽 三維建模 3ds Max Unity3D
【學位授予單位】:廣西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
- 中文摘要3-4
- Abstract4-8
- 第一章 引言8-14
- 1.1 背景及目的意義8-9
- 1.2 虛擬展覽在國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀9-12
- 1.2.1 國外的研究現(xiàn)狀10-11
- 1.2.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀11-12
- 1.3 研究的主要內(nèi)容及意義12-14
- 第二章 田家炳虛擬展覽館系統(tǒng)整體分析14-24
- 2.1 虛擬展覽館功能主要描述14-15
- 2.2 虛擬展覽館模型及實現(xiàn)過程15-16
- 2.3 虛擬展覽館構(gòu)建所需相關(guān)軟件16-24
- 2.3.1 3ds Max16-21
- 2.3.2 Unity 3D21-22
- 2.3.3 Photoshop22-24
- 第三章 數(shù)據(jù)的采集和處理24-27
- 3.1 建筑物數(shù)據(jù)的獲取24-25
- 3.1.1 田家炳教育書院大樓數(shù)據(jù)24-25
- 3.1.2 田家炳展覽館室內(nèi)數(shù)據(jù)25
- 3.2 展品數(shù)據(jù)的獲取25
- 3.3 照片的采集25
- 3.4 貼圖的處理25-27
- 第四章 三維模型的構(gòu)建27-34
- 4.1 建模要求27
- 4.2 展館與展品的建模27-29
- 4.3 田家炳教育書院大樓的建模29
- 4.4 模型材質(zhì)貼圖的實現(xiàn)29-32
- 4.5 三維模型的優(yōu)化32-34
- 第五章 虛擬展覽館的交互設(shè)計與實現(xiàn)34-41
- 5.1 模型的導(dǎo)入34-35
- 5.2 燈光和音效的添加35-36
- 5.3 小地圖的制作36-37
- 5.4 人機交互的實現(xiàn)37-39
- 5.4.1 主角的創(chuàng)建37-38
- 5.4.2 與展品的互動38-39
- 5.4.3 自動漫游的實現(xiàn)39
- 5.5 系統(tǒng)的發(fā)布39-41
- 5.5.1 基于Windows版本40
- 5.5.2 基于Android版本40-41
- 第六章 總結(jié)41-42
- 參考文獻42-44
- 附錄44-51
- 攻讀碩士學位期間獲獎情況51-52
- 致謝52-53
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1 杭q,
本文編號:292549
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