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家庭娛樂(lè)終端交互設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-08-08 14:10

  本文關(guān)鍵詞:家庭娛樂(lè)終端交互設(shè)計(jì)研究


  更多相關(guān)文章: 家庭娛樂(lè) 交互產(chǎn)品 情境法 界面設(shè)計(jì)


【摘要】:家庭娛樂(lè)終端的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是一個(gè)人—機(jī)—環(huán)境系統(tǒng)的開發(fā)過(guò)程,現(xiàn)存的家庭娛樂(lè)產(chǎn)品存在著用戶群標(biāo)識(shí)不清,沒(méi)有考慮家庭情境特殊性,產(chǎn)品本身互動(dòng)性很差等問(wèn)題。國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司、家電企業(yè)、游戲業(yè)等等跨界行業(yè)都有對(duì)家庭娛樂(lè)終端的產(chǎn)品的涉獵開發(fā),這些產(chǎn)品存在著各種探索性的優(yōu)點(diǎn),卻也暴露出在考慮產(chǎn)品人—機(jī)—環(huán)境系統(tǒng)要素的不足之處。引入情境的概念對(duì)產(chǎn)品人—機(jī)—環(huán)境系統(tǒng)的內(nèi)外部的要素進(jìn)行整合,結(jié)合交互設(shè)計(jì)的開發(fā)流程整理出基于情境的交互式產(chǎn)品的開發(fā)流程,分成了需求分析、開發(fā)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)測(cè)試三個(gè)開發(fā)步驟:(1)在需求分析階段,對(duì)家庭娛樂(lè)的需求層次進(jìn)行了生理愉悅、社交愉悅、精神愉悅、思想愉悅四個(gè)層次的劃分進(jìn)而發(fā)散出需求類別和具體屬性,對(duì)家庭娛樂(lè)的需求進(jìn)行了以人、機(jī)、環(huán)境為情境系統(tǒng)要素劃分的低、中、高的需求建模;同時(shí)根據(jù)家庭娛樂(lè)的目標(biāo)情境要素和具體情境描述分析家庭娛樂(lè)情境中要素之間的關(guān)系和具體的功能構(gòu)想;(2)開發(fā)階段分成了概念開發(fā)和界面設(shè)計(jì)兩個(gè)部分;在概念開發(fā)階段,使用情境樹將家庭娛樂(lè)的具體功能層級(jí)進(jìn)行劃分,根據(jù)人—環(huán)境情境對(duì)交互載體進(jìn)行選擇,根據(jù)人—機(jī)情境對(duì)交互方式進(jìn)行選擇,進(jìn)行具體的原型設(shè)計(jì);在界面設(shè)計(jì)階段,引入情境認(rèn)知的概念,將認(rèn)知中的注意和記憶用來(lái)指導(dǎo)界面的開發(fā),界面設(shè)計(jì)部分劃分為屏幕規(guī)劃、圖標(biāo)設(shè)計(jì)和界面色彩三個(gè)部分具體設(shè)計(jì),然后對(duì)硬件界面設(shè)計(jì)以及與軟件界面的配合進(jìn)行了設(shè)計(jì)說(shuō)明;(3)采用啟發(fā)預(yù)排式評(píng)估對(duì)系統(tǒng)多通道搜索任務(wù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),得到任務(wù)時(shí)間、準(zhǔn)確率和用戶滿意度數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和結(jié)果討論、改進(jìn)頁(yè)面。本課題是在公司實(shí)際項(xiàng)目的跟進(jìn)中完成的,探索了家庭娛樂(lè)的新方向,整合了用戶需求,引入了情境的概念進(jìn)行了交互式流程開發(fā),項(xiàng)目開發(fā)流程完整,設(shè)計(jì)部分對(duì)產(chǎn)品定位、產(chǎn)品方向和產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)作用明顯,產(chǎn)品現(xiàn)已上市。
【關(guān)鍵詞】:家庭娛樂(lè) 交互產(chǎn)品 情境法 界面設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TB472
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-11
  • 第一章緒論11-21
  • 1.1 研究背景11
  • 1.2 城市家庭娛樂(lè)現(xiàn)狀11-16
  • 1.2.1 家庭娛樂(lè)的概念11-12
  • 1.2.2 現(xiàn)代城市家庭娛樂(lè)的概況12
  • 1.2.3 家庭娛樂(lè)終端國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況12-16
  • 1.3 當(dāng)前城市家庭娛樂(lè)的問(wèn)題16-17
  • 1.3.1 娛樂(lè)產(chǎn)品沒(méi)有良好的標(biāo)識(shí)現(xiàn)代家庭用戶群16
  • 1.3.2 家庭情境具有特殊性16-17
  • 1.3.3 家庭娛樂(lè)產(chǎn)品互動(dòng)性差17
  • 1.4 交互設(shè)計(jì)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀17-19
  • 1.5 項(xiàng)目背景和研究?jī)?nèi)容19-20
  • 1.5.1 項(xiàng)目背景19
  • 1.5.2 研究?jī)?nèi)容19-20
  • 1.6 本章小結(jié)20-21
  • 第二章基于情境的交互式產(chǎn)品開發(fā)流程21-24
  • 2.1 情境的定義21-22
  • 2.2 產(chǎn)品系統(tǒng)的人-機(jī)-環(huán)境情境22-23
  • 2.3 交互式產(chǎn)品的情境法開發(fā)流程23
  • 2.4 本章小結(jié)23-24
  • 第三章基于情境驅(qū)動(dòng)的家庭娛樂(lè)產(chǎn)品概念開發(fā)24-42
  • 3.1 家庭娛樂(lè)的需求層次24-25
  • 3.1.1 需求的概念24
  • 3.1.2 家庭娛樂(lè)需求的層次24-25
  • 3.2 基于情境的家庭娛樂(lè)需求建模25-28
  • 3.2.1 發(fā)現(xiàn)家庭娛樂(lè)情境的需求25-28
  • 3.2.2 整合家庭娛樂(lè)情境的需求28
  • 3.3 家庭娛樂(lè)情境構(gòu)建28-32
  • 3.3.1 家庭娛樂(lè)情境要素歸類29-30
  • 3.3.2 家庭娛樂(lè)情境構(gòu)想30-32
  • 3.4 家庭娛樂(lè)情境求解32-37
  • 3.4.1 基于情境樹的家庭娛樂(lè)界面信息層級(jí)32-33
  • 3.4.2 基于人—環(huán)境情境的交互載體33-35
  • 3.4.3 基于人—機(jī)情境的交互方式35-36
  • 3.4.4 情境驅(qū)動(dòng)原型設(shè)計(jì)需要解決的問(wèn)題36-37
  • 3.5 家庭娛樂(lè)終端原型設(shè)計(jì)37-40
  • 3.5.1 主屏規(guī)劃37-39
  • 3.5.2 模塊子頁(yè)面規(guī)劃39-40
  • 3.5.3 遙控器原型設(shè)計(jì)40
  • 3.6 本章小結(jié)40-42
  • 第四章基于情境認(rèn)知的家庭娛樂(lè)終端界面設(shè)計(jì)42-71
  • 4.1 情境認(rèn)知的含義42
  • 4.2 認(rèn)知特征對(duì)界面設(shè)計(jì)的指導(dǎo)42-44
  • 4.2.1 注意的界面設(shè)計(jì)特征42-43
  • 4.2.2 記憶的形象識(shí)別特征43-44
  • 4.3 界面設(shè)計(jì)分類44
  • 4.4 家庭娛樂(lè)終端軟件圖形界面設(shè)計(jì)44-55
  • 4.4.1 屏幕規(guī)劃44-49
  • 4.4.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)49-52
  • 4.4.3 界面色彩52-55
  • 4.5 家庭娛樂(lè)終端硬件界面設(shè)計(jì)55-66
  • 4.5.1 家庭娛樂(lè)終端硬件方案展示55-58
  • 4.5.2 家庭娛樂(lè)終端硬件界面設(shè)計(jì)58-66
  • 4.6 系統(tǒng)匹配手機(jī)端app設(shè)計(jì)66-69
  • 4.6.1 手機(jī)app功能界面66-68
  • 4.6.2 手機(jī)app與系統(tǒng)多屏分享界面68-69
  • 4.7 本章小結(jié)69-71
  • 第五章啟發(fā)預(yù)排式家庭娛樂(lè)終端系統(tǒng)交互界面評(píng)估71-82
  • 5.1 基于檢查的評(píng)估方法71
  • 5.2 啟發(fā)預(yù)排式多通道實(shí)驗(yàn)評(píng)估體系71-73
  • 5.2.1 啟發(fā)預(yù)排式因素實(shí)驗(yàn)步驟71-72
  • 5.2.2 基于多通道交互實(shí)臉設(shè)計(jì)72-73
  • 5.3 家庭娛樂(lè)終端交互系統(tǒng)搜索界面的啟發(fā)預(yù)排式評(píng)估73-81
  • 5.3.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和執(zhí)行過(guò)程73-77
  • 5.3.2 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和分析77-79
  • 5.3.3 實(shí)驗(yàn)討論79-80
  • 5.3.4 家庭娛樂(lè)終端交互系統(tǒng)輸入搜索界面的改進(jìn)80-81
  • 5.4 本章小結(jié)81-82
  • 總結(jié)與展望82-83
  • 課題總結(jié)82
  • 展望82-83
  • 參考文獻(xiàn)83-85
  • 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果85-86
  • 致謝86-87
  • 答辯委員簽名的答辯決議書87

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條

1 微希夷;;數(shù)字家庭 進(jìn)行篇——我們到底需要什么[J];互聯(lián)網(wǎng)天地;2007年02期

2 王丹力;戴國(guó)忠;;基于場(chǎng)景樹的筆式用戶界面設(shè)計(jì)[J];計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào);2006年08期

中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條

1 譚浩;基于案例的產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)情境知識(shí)模型構(gòu)建與應(yīng)用[D];湖南大學(xué);2006年

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 陳馳;基于家庭生活行為的親情型廚房設(shè)計(jì)研究[D];中南大學(xué);2007年

2 鐘明;交互設(shè)計(jì)中基于用戶目標(biāo)的任務(wù)分析方法及流程研究[D];湖南大學(xué);2009年

3 管文琦;新世紀(jì)以來(lái)家庭倫理劇中“80后”家庭觀念研究[D];西南大學(xué);2014年



本文編號(hào):640366

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