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基于深度參與的普適性選拔系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2017-08-05 13:24

  本文關(guān)鍵詞:基于深度參與的普適性選拔系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 深度參與 普適性選拔系統(tǒng) 剪刀石頭布游戲 交互設(shè)計(jì)


【摘要】:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如火如荼,各行各業(yè)都在完成移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)。娛樂性選拔場(chǎng)景越來(lái)越多的情況下尚未形成一種移動(dòng)端用戶深度參與的娛樂普適性選拔系統(tǒng)平臺(tái)。本文結(jié)合以用戶為中心的產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)相關(guān)的理論,以“有福擂-UFreely"這款普適性游戲選拔應(yīng)用程序?yàn)橐劳?設(shè)計(jì)符合當(dāng)前用戶要求可以深度參與的娛樂普適性選拔系統(tǒng)的產(chǎn)品。本次設(shè)計(jì)研究的主要內(nèi)容:首先,通過對(duì)用戶體驗(yàn)理論的學(xué)習(xí),理解以用戶為中心的設(shè)計(jì)研究方法和深度參與對(duì)產(chǎn)品意義。然后,通過對(duì)當(dāng)前娛樂性選拔的場(chǎng)景需求和現(xiàn)狀進(jìn)行分析,結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)階段用戶的特征,發(fā)掘產(chǎn)品的機(jī)會(huì)和定位。最后,結(jié)合用戶使用娛樂性選拔系統(tǒng)的場(chǎng)景需求,確定產(chǎn)品的功能模塊,構(gòu)建產(chǎn)品的信息架構(gòu),完成產(chǎn)品任務(wù)的流程設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì),并設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果,最終編程實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品。本次設(shè)計(jì)研究的亮點(diǎn)有:1)確定“剪刀石頭布”游戲即時(shí)對(duì)戰(zhàn)作為普適性、娛樂性的選拔方式,并設(shè)計(jì)了全新規(guī)則使得游戲過程更加的合理、刺激。2)選拔系統(tǒng)的運(yùn)用兼顧了有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)和陌生人湊單常見網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景;并創(chuàng)新的包含了現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)抽獎(jiǎng)、活動(dòng)排隊(duì)領(lǐng)票線下場(chǎng)景,還探索了熟人之間的網(wǎng)絡(luò)湊單及聚餐AA搶免單新場(chǎng)景,選拔機(jī)制具有更強(qiáng)的靈活的和適應(yīng)性。3)本次研究完成了從概念到可用產(chǎn)品的飛躍,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品從0到1的質(zhì)變,產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)對(duì)概念和研究進(jìn)行驗(yàn)證。
【關(guān)鍵詞】:深度參與 普適性選拔系統(tǒng) 剪刀石頭布游戲 交互設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TB472
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-13
  • 第1章 緒論13-19
  • 1.1 課題背景13-16
  • 1.1.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如火如荼13-14
  • 1.1.2 用戶體驗(yàn)成為創(chuàng)新的核心14
  • 1.1.3 深度參與成為提高體驗(yàn)的重要手段14-15
  • 1.1.4 移動(dòng)端娛樂普適性選拔系統(tǒng)領(lǐng)域尚待探索15-16
  • 1.2 研究的目標(biāo)和研究?jī)?nèi)容16-17
  • 1.2.1 研究的目標(biāo)和意義16
  • 1.2.2 研究?jī)?nèi)容16-17
  • 1.3 研究的框架17-19
  • 第2章 理論研究19-39
  • 2.1 相關(guān)概念研究和界定19-29
  • 2.1.1 用戶體驗(yàn)19-23
  • 2.1.2 深度參與23-25
  • 2.1.3 普適性設(shè)計(jì)25-28
  • 2.1.4 陌生人模式和熟人模式28
  • 2.1.5 用戶粘性28-29
  • 2.2 激勵(lì)性交互設(shè)計(jì)概念和探究29-39
  • 2.2.1 交互設(shè)計(jì)概念和目標(biāo)29-32
  • 2.2.2 激勵(lì)性交互設(shè)計(jì)32-39
  • 第3章 市場(chǎng)機(jī)會(huì)和產(chǎn)品定位39-54
  • 3.1 選拔方式分析39-46
  • 3.1.1 傳統(tǒng)選拔方式分析39-42
  • 3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)選拔方式分析42-46
  • 3.2 需求分析46-50
  • 3.2.1 傳統(tǒng)選拔形式的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化46-47
  • 3.2.2 網(wǎng)絡(luò)選拔應(yīng)用的用戶體驗(yàn)升級(jí)47
  • 3.2.3 娛樂生活新需求47-48
  • 3.2.4 選拔場(chǎng)景數(shù)量越來(lái)越多48-49
  • 3.2.5 當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)娛樂性選拔系統(tǒng)的現(xiàn)狀49-50
  • 3.3 產(chǎn)品定位50-53
  • 3.3.1 選拔機(jī)制允許用戶深度參,可信性強(qiáng)50-51
  • 3.3.2 選拔方式趣味,效率高51
  • 3.3.3 可時(shí)間碎片化參與51
  • 3.3.4 以移動(dòng)智能設(shè)備為載體51
  • 3.3.5 適合于偏向娛樂性的選拔活動(dòng)51-52
  • 3.3.6 具有人群普適性52
  • 3.3.7 具有活動(dòng)普適性52
  • 3.3.8 平臺(tái)活動(dòng)豐富,用戶有粘性52-53
  • 3.4 本章小結(jié)53-54
  • 第4章 選拔系統(tǒng)設(shè)計(jì)和應(yīng)用54-65
  • 4.1 選拔系統(tǒng)設(shè)計(jì)54-62
  • 4.1.1 選拔方式—剪刀石頭布游戲54-56
  • 4.1.2 選拔游戲規(guī)則設(shè)計(jì)56-60
  • 4.1.3 排名規(guī)則60-61
  • 4.1.4 用戶行為多樣化對(duì)策設(shè)計(jì)61
  • 4.1.5 防作弊策略說明61-62
  • 4.2 選拔系統(tǒng)的應(yīng)用62-63
  • 4.3 選拔系統(tǒng)和其應(yīng)用的關(guān)系63-65
  • 第5章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)65-121
  • 5.1 產(chǎn)品功能模塊65-66
  • 5.2 產(chǎn)品名詞設(shè)定和解釋66-67
  • 5.2.1 產(chǎn)品名稱“有福擂-UFreely”66
  • 5.2.2 有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)“轉(zhuǎn)福擂”66
  • 5.2.3 陌生人湊單“湊福擂”66-67
  • 5.2.4 人群限定模式“友暗號(hào)”67
  • 5.2.5 選拔游戲中相關(guān)名詞設(shè)定和解釋67
  • 5.3 流程設(shè)計(jì)67-69
  • 5.4 信息架構(gòu)設(shè)計(jì)69-80
  • 5.4.1 產(chǎn)品整體信息架構(gòu)設(shè)計(jì)70-72
  • 5.4.2 選拔系統(tǒng)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)72-73
  • 5.4.3 “轉(zhuǎn)福擂”參與和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)73-75
  • 5.4.4 “湊福擂”參與和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)75-76
  • 5.4.5 “友暗號(hào)”中的“好友湊單”參與和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)76-77
  • 5.4.6 “友暗號(hào)”中的“活動(dòng)搶票”參與和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)77-78
  • 5.4.7 “友暗號(hào)”中的“活動(dòng)抽獎(jiǎng)”參與和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)78-79
  • 5.4.8 “友暗號(hào)”中的“AA搶免單”參與信息和發(fā)布信息架構(gòu)設(shè)計(jì)79-80
  • 5.5 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)80-99
  • 5.5.1 首頁(yè)導(dǎo)航80-85
  • 5.5.2 個(gè)人中心85-88
  • 5.5.3 游戲選拔88-93
  • 5.5.4 轉(zhuǎn)福擂93-94
  • 5.5.5 湊福擂94-95
  • 5.5.6 友暗號(hào)95-99
  • 5.6 視覺設(shè)計(jì)99-103
  • 5.6.1 產(chǎn)品logo99-100
  • 5.6.2 產(chǎn)品界面100-103
  • 5.7 編程103-104
  • 5.8 出拳倒計(jì)時(shí)方案探究實(shí)驗(yàn)104-105
  • 5.8.1 實(shí)驗(yàn)流程104-105
  • 5.8.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與討論105
  • 5.9 可用性測(cè)試105-119
  • 5.9.1 測(cè)試流程106-108
  • 5.9.2 測(cè)試結(jié)果108-115
  • 5.9.3 結(jié)果分析115-116
  • 5.9.4 產(chǎn)品迭代116-119
  • 5.10 本章小結(jié)119-121
  • 第6章 總結(jié)和展望121-125
  • 6.1 總結(jié)121-124
  • 6.2 展望124-125
  • 參考文獻(xiàn)125-128
  • 作者簡(jiǎn)歷128-129
  • 致謝129

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本文編號(hào):625129

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