天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 管理論文 > 工程管理論文 >

游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計策略研究

發(fā)布時間:2017-06-18 19:06

  本文關(guān)鍵詞:游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計策略研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近年來,游戲化設(shè)計方法在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域可謂比比皆是,但其中有相當(dāng)一部分只是停留在表面化的運用層面,有學(xué)者稱之為“套皮式”的游戲化運用。與此同時,游戲化的理論研究在近年來剛剛起步,討論的重點在游戲化機制、游戲化元素等方面,這種相對單一的研究層面對于理解游戲化設(shè)計思維以及制定游戲化設(shè)計策略都是不夠的!疤灼な健庇螒蚧\用正是由表面化、碎片化的研究視角導(dǎo)致的。本文旨在通過研究游戲相關(guān)的心理學(xué)理論,結(jié)合實際游戲以及游戲化案例,展現(xiàn)游戲化的內(nèi)外層次。本文提出了新的游戲化設(shè)計層次,從內(nèi)到外分別包括理念層、結(jié)構(gòu)層與內(nèi)容層。游戲化理念層與結(jié)構(gòu)層并不總是直接顯示在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計上,但它們從內(nèi)在決定了產(chǎn)品設(shè)計的品質(zhì),如果忽略了理念層與結(jié)構(gòu)層,就可能會導(dǎo)致浮于表面的“套皮式”游戲化設(shè)計的出現(xiàn)。基于對三層次的逐個分解與剖析,本文提出了游戲化視角下互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域的設(shè)計策略,為實際的設(shè)計提供了指導(dǎo)與參考。最后,對微信紅包的游戲化案例進(jìn)行了重設(shè)計,以此對文章提出的游戲化設(shè)計策略進(jìn)行了驗證。游戲化設(shè)計層次理論的提出,有利于強化設(shè)計師對游戲化內(nèi)外層結(jié)構(gòu)的認(rèn)知,同時為游戲化優(yōu)劣的判斷也提供了一些依據(jù)。通過三層次理論衍生出的游戲化設(shè)計策略,能保證游戲化設(shè)計體驗內(nèi)外的一致性,以期借此來幫助設(shè)計師設(shè)計出融合度更高的游戲化互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
【關(guān)鍵詞】:游戲化 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品 游戲化層次理論
【學(xué)位授予單位】:江南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TB472
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-9
  • 第一章 緒論9-18
  • 1.1 課題解讀9-10
  • 1.2 研究的背景10-12
  • 1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計概況10-11
  • 1.2.2 游戲化概念的產(chǎn)生和發(fā)展11-12
  • 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-14
  • 1.4 研究的目的與意義14-15
  • 1.5 研究的方法、內(nèi)容和框架15-17
  • 1.5.1 論文研究方法和內(nèi)容15
  • 1.5.2 論文框架15-17
  • 1.6 課題創(chuàng)新點、研究難點17-18
  • 1.6.1 課題創(chuàng)新點17
  • 1.6.2 研究難點17-18
  • 第二章 游戲、游戲化與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計概述18-34
  • 2.1 理解游戲18-23
  • 2.1.1 游戲的定義18-20
  • 2.1.2 游戲的要素20-21
  • 2.1.3 游戲的分類21-23
  • 2.2 理解游戲化23-29
  • 2.2.1 游戲化的定義23-26
  • 2.2.2 游戲化的要素26-27
  • 2.2.3 游戲化設(shè)計目前存在的問題27-29
  • 2.3 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計與游戲化設(shè)計概述29-33
  • 2.3.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計概述29-32
  • 2.3.2 游戲化設(shè)計對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計的影響32-33
  • 2.4 本章小結(jié)33-34
  • 第三章 游戲化設(shè)計理論依據(jù)探究34-48
  • 3.1 游戲化動機的四大心理學(xué)理論34-40
  • 3.1.1 游戲化動機的新行為主義心理學(xué)觀點:強化35-37
  • 3.1.2 游戲化動機的人本主義心理學(xué)觀點:需求層次37-38
  • 3.1.3 游戲化動機的自我決定理論:內(nèi)外在動機38-39
  • 3.1.4 游戲化動機的本源:進(jìn)化心理學(xué)理論39-40
  • 3.2 從心理與生理角度對游戲化粘性的分析40-47
  • 3.2.1 游戲粘性現(xiàn)狀40-42
  • 3.2.2 游戲粘度的最佳視角:游戲成癮問題分析42-45
  • 3.2.3 加強粘性方式概述45-47
  • 3.3 本章小結(jié)47-48
  • 第四章 游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計層次化分析48-79
  • 4.1 理念層面的分析:回歸對人的關(guān)注48-59
  • 4.1.1 設(shè)計師層面的理念51-53
  • 4.1.2 用戶層面的理念53-55
  • 4.1.3 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品理念層案例剖析55-59
  • 4.2 結(jié)構(gòu)層面的分析:目標(biāo)-挑戰(zhàn)-反饋結(jié)構(gòu)與表層世界59-70
  • 4.2.1 用戶體驗曲線59-63
  • 4.2.2 對目標(biāo)-挑戰(zhàn)-反饋結(jié)構(gòu)的分析63-66
  • 4.2.3 對表層世界的分析66-68
  • 4.2.4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層案例剖析68-70
  • 4.3 內(nèi)容層面的分析:游戲化設(shè)計的五要素70-77
  • 4.3.1 游戲化生理需求要素分析70-71
  • 4.3.2 游戲化社交要素分析71-72
  • 4.3.3 游戲化自我實現(xiàn)要素分析72-73
  • 4.3.4 游戲化自主性要素分析73-74
  • 4.3.5 游戲化探索欲要素分析74-75
  • 4.3.6 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品內(nèi)容層案例剖析75-77
  • 4.4 本章小結(jié)77-79
  • 第五章 游戲化視角下互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的層次化設(shè)計策略79-104
  • 5.1 理念層面的設(shè)計策略79-86
  • 5.1.1 將本源趣味性貫穿設(shè)計始終79-80
  • 5.1.2 追求設(shè)計師與用戶的平衡80-81
  • 5.1.3 關(guān)注游戲化應(yīng)用固有的核心需求81-83
  • 5.1.4 明確設(shè)計目標(biāo)與設(shè)計流程83-85
  • 5.1.5 利用轉(zhuǎn)化與重構(gòu)思想獲取設(shè)計思路85-86
  • 5.2 結(jié)構(gòu)層面的設(shè)計策略86-93
  • 5.2.1 用動態(tài)難度調(diào)節(jié)優(yōu)化用戶體驗曲線87
  • 5.2.2 目標(biāo)設(shè)計策略87-88
  • 5.2.3 挑戰(zhàn)設(shè)計策略88-89
  • 5.2.4 反饋設(shè)計策略89-90
  • 5.2.5 增強互動性以豐富表層世界90-93
  • 5.3 內(nèi)容層面的設(shè)計策略93-102
  • 5.3.1 限制設(shè)計策略93-96
  • 5.3.2 收集設(shè)計策略96-97
  • 5.3.3 社交競爭設(shè)計策略97-98
  • 5.3.4 社交合作設(shè)計策略98-99
  • 5.3.5 隨機設(shè)計策略99-100
  • 5.3.6 彩蛋設(shè)計策略100-102
  • 5.3.7 游戲套用設(shè)計策略102
  • 5.4 本章小結(jié)102-104
  • 第六章 游戲化設(shè)計策略在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中的實踐104-118
  • 6.1 利用游戲化策略對搶紅包進(jìn)行重設(shè)計104-110
  • 6.1.1 設(shè)計實踐介紹104
  • 6.1.2 紅包拼拼樂設(shè)計104-110
  • 6.2 紅包拼拼樂中的游戲化設(shè)計策略分析110-116
  • 6.3 更多的設(shè)計實踐舉例116-117
  • 6.4 本章小結(jié)117-118
  • 結(jié)論與展望118-120
  • 致謝120-121
  • 參考文獻(xiàn)121-126
  • 附錄A: 作者在攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文126-127
  • 附錄B: 圖片及表格來源127-129

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 尚俊杰,李芳樂,李浩文;“輕游戲”:教育游戲的希望和未來[J];電化教育研究;2005年01期

2 樊超;郭進(jìn)利;韓筱璞;汪秉宏;;人類行為動力學(xué)研究綜述[J];復(fù)雜系統(tǒng)與復(fù)雜性科學(xué);2011年02期

3 張胤;游戲者——學(xué)習(xí)者:論電子游戲作為校本課程的價值的發(fā)掘及建構(gòu)[J];教育理論與實踐;2002年05期

4 Jesper Juul;關(guān)萍萍;;游戲、玩家、世界:對游戲本質(zhì)的探討[J];文化藝術(shù)研究;2009年03期

5 程君青;朱曉菊;;教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2007年07期

6 黃小玉,王相東;從市場角度談教育教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合[J];中小學(xué)信息技術(shù)教育;2005年04期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 吳航;游戲與教育——兼論教育的游戲性[D];華中師范大學(xué);2001年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 李念;基于游戲機制的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互設(shè)計研究[D];華東理工大學(xué);2012年

2 黃曦臻;游戲化在交互設(shè)計中的應(yīng)用研究[D];華東理工大學(xué);2012年

3 鄭琢琦;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素研究[D];廈門大學(xué);2007年

4 林樺;自我決定理論研究[D];湖南師范大學(xué);2008年

5 朱廣華;馬斯洛高峰體驗思想的美學(xué)價值研究[D];廣西師范大學(xué);2013年

6 陳云;馬斯洛人本主義心理學(xué)[D];首都師范大學(xué);2014年


  本文關(guān)鍵詞:游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計策略研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:460470

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/gongchengguanli/460470.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶d5caa***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com
少妇熟女亚洲色图av天堂| 五月综合激情婷婷丁香| 欧美字幕一区二区三区| 亚洲中文字幕视频一区二区| 精品老司机视频在线观看| 亚洲国产精品久久综合网| 少妇福利视频一区二区| 欧美日韩综合在线精品| 成人午夜激情免费在线| 日韩欧美二区中文字幕| 国产精品午夜性色视频| 国产精品丝袜美腿一区二区| 日韩黄色一级片免费收看| 在线观看视频日韩成人| 一区二区三区精品人妻| 少妇一区二区三区精品| 亚洲视频偷拍福利来袭| 大香蕉久草网一区二区三区| 99秋霞在线观看视频| 日韩三级黄色大片免费观看 | 国产91色综合久久高清| 国产内射一级二级三级| 欧美日韩综合综合久久久| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 国产精品不卡高清在线观看 | 日本大学生精油按摩在线观看| 国产传媒精品视频一区| 欧美一级不卡视频在线观看| 色婷婷日本视频在线观看| 国产精品二区三区免费播放心| 亚洲天堂精品1024| 日韩成人动作片在线观看| 沐浴偷拍一区二区视频| 丝袜美女诱惑在线观看| 国产精品一区二区高潮| 亚洲妇女黄色三级视频| 少妇人妻无一区二区三区| 国内九一激情白浆发布| 国产精品日本女优在线观看| 狠狠做五月深爱婷婷综合| 五月婷婷综合缴情六月|