人機(jī)交互中認(rèn)知負(fù)荷的成因分析與設(shè)計策略研究
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
圖4三款主流應(yīng)用的信息流頁面Fig.4Informationflowpagesof3mainstreamapplications
者賦予其某些相同的特征,這樣用戶就不用為了把相應(yīng)的元素對應(yīng)和組織起來而花費(fèi)額外的認(rèn)知資源。例如目前在移動設(shè)備上非常流行的卡片式設(shè)計,一個UI卡片集中承載了圍繞某一主題或內(nèi)容的視頻、圖像、標(biāo)題、文本、鏈接、按鈕等不同視覺元素,同時也包含點(diǎn)擊、滑動等交互動作。在此選取了三款主流應(yīng)用(....
圖1人機(jī)交互認(rèn)知模型Fig.1Cognitivemodelofhuman-computerinteraction
留,而后工作記憶從中提取相應(yīng)的文字和圖像進(jìn)行選擇性加工,把它們組織進(jìn)言語心理模型和視覺心理模型,并將其與個體先前積累的相關(guān)圖式進(jìn)行整合,將新信息整合到已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中去。根據(jù)多媒體學(xué)習(xí)認(rèn)知-情感理論,情感、動機(jī)因素是多媒體學(xué)習(xí)效果的重要影響因素,個體的認(rèn)知過程和情感是不可分割、相....
圖3人機(jī)交互中認(rèn)知負(fù)荷的成因分析Fig.3Causeanalysisoncognitiveloadinhuman-computerinteraction
榭鍪本涂梢猿槿≌廡┩際劍?傭?跎偃現(xiàn)??源的消耗。另一方面,Moreno等人經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)者的情感、動機(jī)因素對認(rèn)知資源的投入程度也有重要影響,是影響學(xué)習(xí)效果的重要因素[5]。這說明,用戶的情感體驗(yàn)積極、動機(jī)強(qiáng)烈,可以促使用戶投入更多精力對設(shè)計師所要傳達(dá)的信息進(jìn)行深度理解和建構(gòu)....
圖5棋牌類游戲“歡喜斗地主”頁面Fig.5Pageoftheboardgame“HappyLandlord”
影響認(rèn)知資源的主動投入程度。因此,提升相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷的關(guān)鍵在于降低內(nèi)、外在認(rèn)知負(fù)荷,同時,明確的反饋機(jī)制也有助于相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷的提升。系統(tǒng)應(yīng)該對用戶的每一個交互行為都提供相應(yīng)的信息反饋,反饋可以使用戶明確當(dāng)前的操作狀態(tài)、操作結(jié)果以及在任務(wù)流程中的位置。通過對用戶的錯誤操作進(jìn)行提示,對....
本文編號:3950457
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/gongchengguanli/3950457.html