虛擬現(xiàn)實環(huán)境下設計評價的體驗研究
發(fā)布時間:2022-09-27 12:32
產(chǎn)品評估作為設計階段的后期,對于判斷設計可行性、方案篩選以及細節(jié)調整具有重要的作用。隨著生活水平的提高,用戶更加關注體驗,情感,人體工程學和信息化等深層次需求,由此產(chǎn)品設計有必要將這些項目納入設計評價的體系。虛擬現(xiàn)實技術提供了一種全新的交互環(huán)境和交互方式,其沉浸獨立的空間恰好可以用于產(chǎn)品的設計評價環(huán)節(jié),便于在軟件層面幫助設計人員觀察和調整設計計劃。同時,用戶可以參與評估產(chǎn)品的可行性并提出優(yōu)化的建議。本文首先對虛擬現(xiàn)實環(huán)境以及產(chǎn)品的設計評價進行了相關研究,基于產(chǎn)品設計評價的理論和方法,尋找虛擬現(xiàn)實環(huán)境下進行產(chǎn)品設計評價的方法。其次本論文通過進行真實模型、電腦端的實時渲染模型和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)下的虛擬模型的比較試驗,探求不同原型模式對設計方案評價的差異性,研究用戶的認知區(qū)別和體驗差異。研究中采用主觀心理測評問卷的形式記錄評價體驗,使用李克特量表法打分,將所得數(shù)據(jù)導入SPSS軟件,分析三種環(huán)境下,家居產(chǎn)品設計評價在視覺、觸覺、交互體驗方面的顯著差異項目。此外,對產(chǎn)品設計方案評價的得分情況也進行分析,探求評價環(huán)境的不同是否對產(chǎn)品評價打分造成影響。從實驗的數(shù)據(jù)中可以看出,虛擬現(xiàn)實評價在體驗感受上非常...
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.2 虛擬現(xiàn)實與設計過程
1.2.3 產(chǎn)品的設計評價發(fā)展
1.2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的研究現(xiàn)狀
1.3 研究的目的與意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究的內(nèi)容和方法
1.4.1 研究內(nèi)容
1.4.2 研究方法
1.5 本章小節(jié)
第二章 虛擬現(xiàn)實環(huán)境與產(chǎn)品設計評價概述
2.1 虛擬現(xiàn)實環(huán)境技術概述
2.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境中用戶體驗的特點
2.3 用戶體驗研究
2.3.1 用戶體驗的定義
2.3.2 用戶體驗的內(nèi)容
2.3.3 用戶體驗的研究理論
2.3.4 用戶體驗的研究方法
2.4 設計評價概述
2.4.1 設計評價的要素
2.4.2 設計評價的標準和內(nèi)容
2.4.3 產(chǎn)品設計評價方法
2.5 虛擬環(huán)境產(chǎn)品設計評價及其體驗
2.5.1 虛擬環(huán)境產(chǎn)品設計評價
2.5.2 相關體驗
2.6 本章小節(jié)
第三章 家居產(chǎn)品虛擬現(xiàn)實設計評價及其體驗感研究
3.1 家居產(chǎn)品
3.1.1 家居產(chǎn)品的研究特點
3.1.2 家居產(chǎn)品的設計評價
3.2 虛擬現(xiàn)實下家居產(chǎn)品的設計評價內(nèi)容
3.2.1 虛擬評價體系建立的方法
3.2.2 虛擬評價指標的確定
3.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的用戶體驗要素
3.3.1 產(chǎn)品評價體驗指標的研究
3.3.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境用戶體驗指標的研究
3.3.3 虛擬設計評價用戶體驗要素的確定
3.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的體驗問卷
3.5 本章小節(jié)
第四章 評價實驗
4.1 實驗概述
4.2 實驗環(huán)境搭建
4.2.1 真實環(huán)境
4.2.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境
4.2.3 桌面渲染環(huán)境
4.3 實驗問卷
4.4 實驗流程
4.5 本章小節(jié)
第五章 實驗數(shù)據(jù)分析
5.1 實驗數(shù)據(jù)
5.2 實驗數(shù)據(jù)處理
5.3 數(shù)據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)狀
5.4 實驗數(shù)據(jù)分析
5.4.1 產(chǎn)品設計評價結果分析
5.4.2 用戶體驗感結果分析
5.5 實驗數(shù)據(jù)圖表闡述
5.5.1 整體產(chǎn)品滿意度情況
5.5.2 產(chǎn)品設計評價結果
5.5.3 用戶體驗感對比結果
5.6 實驗數(shù)據(jù)結果討論
5.7 本章小節(jié)
第六章 總結與展望
6.1 總結
6.2 不足與展望
參考文獻
致謝
作者簡介
1 作者簡歷
2 攻讀碩士學位期間發(fā)表的學術論文
3 參與的科研項目及獲獎情況
4 外觀專利
學位論文數(shù)據(jù)集
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于專家打分法的產(chǎn)品設計評價模型[J]. 李沛,吳春茂. 包裝工程. 2018(20)
[2]工業(yè)產(chǎn)品造型設計評價分析[J]. 喬杉. 中國設備工程. 2018(07)
[3]探析宜家家居產(chǎn)品設計成功的核心要素[J]. 王軍亮. 藝術科技. 2018(02)
[4]虛擬現(xiàn)實技術(VR技術)在家居設計中的應用[J]. 趙文博. 工業(yè)設計. 2017(11)
[5]基于用戶立場的產(chǎn)品設計評價要素探究[J]. 熊微,張瑾婷. 創(chuàng)意設計源. 2017(04)
[6]虛擬現(xiàn)實三維場景建模與人機交互應用技術研究[J]. 藺薛菲. 藝術與設計(理論). 2017(04)
[7]虛擬現(xiàn)實技術在藝術類實驗教學中的運用[J]. 徐睿. 設計. 2017(06)
[8]增強現(xiàn)實游戲交互模式對比[J]. 薛松,翁冬冬,劉越,魏小東,李永. 計算機輔助設計與圖形學學報. 2015(12)
[9]“慢設計”理念下的家居產(chǎn)品設計[J]. 馬巍倫. 設計. 2015(03)
[10]信息化時代下的交互展示平臺設計[J]. 李春富,柴晶. 包裝工程. 2014(22)
碩士論文
[1]智能家電產(chǎn)品設計評價體系研究[D]. 吳國強.西南科技大學 2018
[2]基于用戶體驗的家具虛擬展示設計研究[D]. 馬璇宇.南京林業(yè)大學 2017
[3]沉浸式虛擬現(xiàn)實技術下的產(chǎn)品設計評價研究[D]. 范文潔.華僑大學 2016
[4]基于用戶體驗的家居虛擬展示設計研究[D]. 邵陽.南京林業(yè)大學 2014
[5]人機驅動的產(chǎn)品創(chuàng)新設計研究[D]. 王鵬.南京航空航天大學 2014
[6]虛擬現(xiàn)實技術在家電產(chǎn)品設計中的應用研究[D]. 吳波.山東大學 2012
[7]基于概念設計思想的汽車駕駛室人機工程評價系統(tǒng)的研究[D]. 劉超.東北大學 2008
[8]產(chǎn)品設計中人機工程學的仿真研究[D]. 張偉.上海交通大學 2006
[9]工業(yè)設計產(chǎn)品虛擬設計平臺研究[D]. 李學林.沈陽工業(yè)大學 2006
本文編號:3681067
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.2 虛擬現(xiàn)實與設計過程
1.2.3 產(chǎn)品的設計評價發(fā)展
1.2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的研究現(xiàn)狀
1.3 研究的目的與意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究的內(nèi)容和方法
1.4.1 研究內(nèi)容
1.4.2 研究方法
1.5 本章小節(jié)
第二章 虛擬現(xiàn)實環(huán)境與產(chǎn)品設計評價概述
2.1 虛擬現(xiàn)實環(huán)境技術概述
2.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境中用戶體驗的特點
2.3 用戶體驗研究
2.3.1 用戶體驗的定義
2.3.2 用戶體驗的內(nèi)容
2.3.3 用戶體驗的研究理論
2.3.4 用戶體驗的研究方法
2.4 設計評價概述
2.4.1 設計評價的要素
2.4.2 設計評價的標準和內(nèi)容
2.4.3 產(chǎn)品設計評價方法
2.5 虛擬環(huán)境產(chǎn)品設計評價及其體驗
2.5.1 虛擬環(huán)境產(chǎn)品設計評價
2.5.2 相關體驗
2.6 本章小節(jié)
第三章 家居產(chǎn)品虛擬現(xiàn)實設計評價及其體驗感研究
3.1 家居產(chǎn)品
3.1.1 家居產(chǎn)品的研究特點
3.1.2 家居產(chǎn)品的設計評價
3.2 虛擬現(xiàn)實下家居產(chǎn)品的設計評價內(nèi)容
3.2.1 虛擬評價體系建立的方法
3.2.2 虛擬評價指標的確定
3.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的用戶體驗要素
3.3.1 產(chǎn)品評價體驗指標的研究
3.3.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境用戶體驗指標的研究
3.3.3 虛擬設計評價用戶體驗要素的確定
3.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計評價的體驗問卷
3.5 本章小節(jié)
第四章 評價實驗
4.1 實驗概述
4.2 實驗環(huán)境搭建
4.2.1 真實環(huán)境
4.2.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境
4.2.3 桌面渲染環(huán)境
4.3 實驗問卷
4.4 實驗流程
4.5 本章小節(jié)
第五章 實驗數(shù)據(jù)分析
5.1 實驗數(shù)據(jù)
5.2 實驗數(shù)據(jù)處理
5.3 數(shù)據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)狀
5.4 實驗數(shù)據(jù)分析
5.4.1 產(chǎn)品設計評價結果分析
5.4.2 用戶體驗感結果分析
5.5 實驗數(shù)據(jù)圖表闡述
5.5.1 整體產(chǎn)品滿意度情況
5.5.2 產(chǎn)品設計評價結果
5.5.3 用戶體驗感對比結果
5.6 實驗數(shù)據(jù)結果討論
5.7 本章小節(jié)
第六章 總結與展望
6.1 總結
6.2 不足與展望
參考文獻
致謝
作者簡介
1 作者簡歷
2 攻讀碩士學位期間發(fā)表的學術論文
3 參與的科研項目及獲獎情況
4 外觀專利
學位論文數(shù)據(jù)集
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于專家打分法的產(chǎn)品設計評價模型[J]. 李沛,吳春茂. 包裝工程. 2018(20)
[2]工業(yè)產(chǎn)品造型設計評價分析[J]. 喬杉. 中國設備工程. 2018(07)
[3]探析宜家家居產(chǎn)品設計成功的核心要素[J]. 王軍亮. 藝術科技. 2018(02)
[4]虛擬現(xiàn)實技術(VR技術)在家居設計中的應用[J]. 趙文博. 工業(yè)設計. 2017(11)
[5]基于用戶立場的產(chǎn)品設計評價要素探究[J]. 熊微,張瑾婷. 創(chuàng)意設計源. 2017(04)
[6]虛擬現(xiàn)實三維場景建模與人機交互應用技術研究[J]. 藺薛菲. 藝術與設計(理論). 2017(04)
[7]虛擬現(xiàn)實技術在藝術類實驗教學中的運用[J]. 徐睿. 設計. 2017(06)
[8]增強現(xiàn)實游戲交互模式對比[J]. 薛松,翁冬冬,劉越,魏小東,李永. 計算機輔助設計與圖形學學報. 2015(12)
[9]“慢設計”理念下的家居產(chǎn)品設計[J]. 馬巍倫. 設計. 2015(03)
[10]信息化時代下的交互展示平臺設計[J]. 李春富,柴晶. 包裝工程. 2014(22)
碩士論文
[1]智能家電產(chǎn)品設計評價體系研究[D]. 吳國強.西南科技大學 2018
[2]基于用戶體驗的家具虛擬展示設計研究[D]. 馬璇宇.南京林業(yè)大學 2017
[3]沉浸式虛擬現(xiàn)實技術下的產(chǎn)品設計評價研究[D]. 范文潔.華僑大學 2016
[4]基于用戶體驗的家居虛擬展示設計研究[D]. 邵陽.南京林業(yè)大學 2014
[5]人機驅動的產(chǎn)品創(chuàng)新設計研究[D]. 王鵬.南京航空航天大學 2014
[6]虛擬現(xiàn)實技術在家電產(chǎn)品設計中的應用研究[D]. 吳波.山東大學 2012
[7]基于概念設計思想的汽車駕駛室人機工程評價系統(tǒng)的研究[D]. 劉超.東北大學 2008
[8]產(chǎn)品設計中人機工程學的仿真研究[D]. 張偉.上海交通大學 2006
[9]工業(yè)設計產(chǎn)品虛擬設計平臺研究[D]. 李學林.沈陽工業(yè)大學 2006
本文編號:3681067
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/gongchengguanli/3681067.html
最近更新
教材專著