基于系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維理念下的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-02-01 07:46
目的針對(duì)交互設(shè)計(jì)師在構(gòu)建交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的系統(tǒng)性思維,以用戶體驗(yàn)、服務(wù)設(shè)計(jì)理念上的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型為研究對(duì)象,創(chuàng)造和優(yōu)化交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式。方法以博物館交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)為實(shí)驗(yàn)樣本,基于系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維理念,將交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)置于用戶體驗(yàn)、服務(wù)設(shè)計(jì)理念、情景設(shè)計(jì)理念分析中,闡釋基于系統(tǒng)思維的交互產(chǎn)品情感化特征,包括用戶情感需求和產(chǎn)品服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),以及心智模型與概念模型的關(guān)系和視覺系統(tǒng)呈現(xiàn),闡釋產(chǎn)品交互界面的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)可視化、虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲化、服務(wù)式設(shè)計(jì)等方式。結(jié)論探索了用戶體驗(yàn)、服務(wù)設(shè)計(jì)理念在交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,提出了"目標(biāo)—建模—行為—體驗(yàn)"的綜合層級(jí)的系統(tǒng)模式,有利于滿足產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師開展交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)的需求,提升用戶體驗(yàn)和交互產(chǎn)品的優(yōu)化設(shè)計(jì),在系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維理論下,優(yōu)化了交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)感知行為、情感體驗(yàn)行為,實(shí)現(xiàn)了引導(dǎo)轉(zhuǎn)換和系統(tǒng)改良,提升了設(shè)計(jì)策略的時(shí)效性。
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(16)北大核心
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【部分圖文】:
系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維原理關(guān)系
在第一個(gè)實(shí)驗(yàn)中,這款具有眼動(dòng)儀跟蹤功能的作品智能評(píng)價(jià)平臺(tái),能記錄視覺規(guī)律和操作界面的主觀感受,眼睛通過眼動(dòng)儀接受到信息,在大腦里形成自己的思維模式,也會(huì)形成一種映射。在這個(gè)過程中可以發(fā)現(xiàn),心智模型會(huì)影響從任務(wù)目標(biāo)到創(chuàng)建模型,從概念構(gòu)思到行為目標(biāo)和體驗(yàn)感知的過程。概念模型的傳達(dá)更準(zhǔn)確,而用戶模型與設(shè)計(jì)模型并不完全,因?yàn)樵诒緦?shí)驗(yàn)中,眼動(dòng)儀利用眼球切換屏幕的交互設(shè)計(jì)存在一些不好的體驗(yàn)方式,例如:時(shí)間過長(zhǎng),容易出現(xiàn)眼睛疲勞;眼球停留時(shí)間也不能很好地控制,會(huì)出現(xiàn)切換偏差的情況;設(shè)計(jì)存在不穩(wěn)定性和局限性。實(shí)驗(yàn)中概念模型與用戶的心智模型的匹配出現(xiàn)偏差,需要系統(tǒng)思維來構(gòu)建和優(yōu)化觀眾的感知行為、認(rèn)知邏輯行為和情感體驗(yàn)行為。圖3 博物館作品評(píng)價(jià)智能控制交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)方案
博物館作品評(píng)價(jià)智能控制交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)方案
本文編號(hào):3012439
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(16)北大核心
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【部分圖文】:
系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維原理關(guān)系
在第一個(gè)實(shí)驗(yàn)中,這款具有眼動(dòng)儀跟蹤功能的作品智能評(píng)價(jià)平臺(tái),能記錄視覺規(guī)律和操作界面的主觀感受,眼睛通過眼動(dòng)儀接受到信息,在大腦里形成自己的思維模式,也會(huì)形成一種映射。在這個(gè)過程中可以發(fā)現(xiàn),心智模型會(huì)影響從任務(wù)目標(biāo)到創(chuàng)建模型,從概念構(gòu)思到行為目標(biāo)和體驗(yàn)感知的過程。概念模型的傳達(dá)更準(zhǔn)確,而用戶模型與設(shè)計(jì)模型并不完全,因?yàn)樵诒緦?shí)驗(yàn)中,眼動(dòng)儀利用眼球切換屏幕的交互設(shè)計(jì)存在一些不好的體驗(yàn)方式,例如:時(shí)間過長(zhǎng),容易出現(xiàn)眼睛疲勞;眼球停留時(shí)間也不能很好地控制,會(huì)出現(xiàn)切換偏差的情況;設(shè)計(jì)存在不穩(wěn)定性和局限性。實(shí)驗(yàn)中概念模型與用戶的心智模型的匹配出現(xiàn)偏差,需要系統(tǒng)思維來構(gòu)建和優(yōu)化觀眾的感知行為、認(rèn)知邏輯行為和情感體驗(yàn)行為。圖3 博物館作品評(píng)價(jià)智能控制交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)方案
博物館作品評(píng)價(jià)智能控制交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)方案
本文編號(hào):3012439
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/gongchengguanli/3012439.html
最近更新
教材專著