基于系統設計思維理念下的交互產品設計研究
發(fā)布時間:2021-02-01 07:46
目的針對交互設計師在構建交互產品設計時的系統性思維,以用戶體驗、服務設計理念上的交互產品設計模型為研究對象,創(chuàng)造和優(yōu)化交互產品設計模式。方法以博物館交互產品設計為實驗樣本,基于系統設計思維理念,將交互產品設計置于用戶體驗、服務設計理念、情景設計理念分析中,闡釋基于系統思維的交互產品情感化特征,包括用戶情感需求和產品服務生態(tài)系統,以及心智模型與概念模型的關系和視覺系統呈現,闡釋產品交互界面的數據動態(tài)可視化、虛擬現實的游戲化、服務式設計等方式。結論探索了用戶體驗、服務設計理念在交互產品設計中的應用,提出了"目標—建!袨椤w驗"的綜合層級的系統模式,有利于滿足產品經理和交互設計師開展交互產品設計的需求,提升用戶體驗和交互產品的優(yōu)化設計,在系統設計思維理論下,優(yōu)化了交互產品設計感知行為、情感體驗行為,實現了引導轉換和系統改良,提升了設計策略的時效性。
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(16)北大核心
【文章頁數】:7 頁
【部分圖文】:
系統設計思維原理關系
在第一個實驗中,這款具有眼動儀跟蹤功能的作品智能評價平臺,能記錄視覺規(guī)律和操作界面的主觀感受,眼睛通過眼動儀接受到信息,在大腦里形成自己的思維模式,也會形成一種映射。在這個過程中可以發(fā)現,心智模型會影響從任務目標到創(chuàng)建模型,從概念構思到行為目標和體驗感知的過程。概念模型的傳達更準確,而用戶模型與設計模型并不完全,因為在本實驗中,眼動儀利用眼球切換屏幕的交互設計存在一些不好的體驗方式,例如:時間過長,容易出現眼睛疲勞;眼球停留時間也不能很好地控制,會出現切換偏差的情況;設計存在不穩(wěn)定性和局限性。實驗中概念模型與用戶的心智模型的匹配出現偏差,需要系統思維來構建和優(yōu)化觀眾的感知行為、認知邏輯行為和情感體驗行為。圖3 博物館作品評價智能控制交互平臺的設計方案
博物館作品評價智能控制交互平臺的設計方案
本文編號:3012439
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(16)北大核心
【文章頁數】:7 頁
【部分圖文】:
系統設計思維原理關系
在第一個實驗中,這款具有眼動儀跟蹤功能的作品智能評價平臺,能記錄視覺規(guī)律和操作界面的主觀感受,眼睛通過眼動儀接受到信息,在大腦里形成自己的思維模式,也會形成一種映射。在這個過程中可以發(fā)現,心智模型會影響從任務目標到創(chuàng)建模型,從概念構思到行為目標和體驗感知的過程。概念模型的傳達更準確,而用戶模型與設計模型并不完全,因為在本實驗中,眼動儀利用眼球切換屏幕的交互設計存在一些不好的體驗方式,例如:時間過長,容易出現眼睛疲勞;眼球停留時間也不能很好地控制,會出現切換偏差的情況;設計存在不穩(wěn)定性和局限性。實驗中概念模型與用戶的心智模型的匹配出現偏差,需要系統思維來構建和優(yōu)化觀眾的感知行為、認知邏輯行為和情感體驗行為。圖3 博物館作品評價智能控制交互平臺的設計方案
博物館作品評價智能控制交互平臺的設計方案
本文編號:3012439
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/gongchengguanli/3012439.html