基于有限元法的非線性材料模型設(shè)計(jì)與仿真
【學(xué)位單位】:湘潭大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:TB115;TP391.9
【部分圖文】:
圖像著色以及渲染等,所采用的計(jì)算方法涉及幾何學(xué),光學(xué)和物理學(xué)等基礎(chǔ)科學(xué);谖锢淼挠(jì)算機(jī)仿真技術(shù)(Physically-based Simulation)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個重要的分支,主要研究如何對真實(shí)世界進(jìn)行有效的模擬。相比于傳統(tǒng)的以關(guān)鍵幀為基礎(chǔ)的仿真計(jì)算,基于物理的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)仿真效果更好和視覺沖擊感更強(qiáng);谖锢淼挠(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的發(fā)展,對許多領(lǐng)域產(chǎn)生了重大影響,包括影視動畫、游戲領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實(shí)以及廣告圖形設(shè)計(jì)等。(1) 影視動畫領(lǐng)域隨著人們對電影、動漫的清晰度和真實(shí)感需求日益提高,影視制作的成本越來越高,周期越來越長,后期的特效處理已成為影視制作不可或缺的環(huán)節(jié)。以關(guān)鍵幀為基礎(chǔ)的動畫制作,通過提取動畫中較為關(guān)鍵的幀,并用特定的插值方法來生成動畫的仿真技術(shù),仿真效果比較生硬,已經(jīng)逐漸不能滿足人們的視覺要求了。而基于物理的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),不僅可以提供逼真的視覺特效,同時還能降低了影視的制作成本和周期。在影視動畫的制作過程中,基于物理的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)扮演著非常重要的角色。圖 1-1 展示了流體仿真特效在電影中的應(yīng)用,以及人物仿真在動漫中的應(yīng)用。
在 3D 游戲領(lǐng)域,質(zhì)點(diǎn)彈簧模型算法和粒子法使用較為廣泛。這兩種仿真方法原理簡單,計(jì)算成本低,能夠仿真出一些的動畫特效,但其仿真效果還達(dá)不到真實(shí)的物理效果。近年來,隨著硬件水平,計(jì)算能力的逐步提高,基于物理仿真方法的游戲架構(gòu),也受到越來越多的人的重視,如 NVIDIA 公司的開發(fā)的 PhysX物理仿真引擎,AMD 公司開發(fā)的跨平臺的 Bullet 物理仿真引擎。這些物理仿真引擎,可以給用戶帶來更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。如圖 1-2 所展示了基于物理仿真的技術(shù),在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。
(a) 游戲《絕地求生》 (b) 游戲《俠盜飛車》圖 1-2 基于物理仿真技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用(3) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域基于物理仿真技術(shù)除了應(yīng)用于影視動畫、游戲等領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個非常熱門的方向。通過使用 VR 設(shè)備,結(jié)合物理環(huán)境及道具,生成逼真的圖像,聲音和其他感覺,來模擬虛擬環(huán)境。這種技術(shù)通常應(yīng)用于醫(yī)療,游戲以及軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域。圖 1-3 展示了計(jì)算機(jī)物理仿真技術(shù)在虛擬醫(yī)療和軍事領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬醫(yī)療技術(shù)效果逼真,安全無風(fēng)險,可應(yīng)用于醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)和醫(yī)學(xué)教學(xué)等領(lǐng)域,具有廣闊的應(yīng)用前景。
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