基于用戶體驗的大型虛擬現(xiàn)實游樂產品的設計研究
發(fā)布時間:2020-06-07 05:20
【摘要】:體驗經(jīng)濟是一種全新的生產和生活方式,它是經(jīng)濟和社會發(fā)展的必然產物。通過體驗設計可以為用戶提供更加豐富多樣和舒適的產品或服務,從而滿足人民對于精神上美好生活的追求。2016年伴隨著虛擬現(xiàn)實技術的突破應用,我國虛擬現(xiàn)實游樂產品急速增長和爆發(fā),為人們帶來了全新的感官體驗,然而目前該類產品在體驗時存在諸多眩暈等情況,導致嚴重的用戶體驗問題,因此對于用戶體驗的研究顯得十分必要。通過分析用戶體驗理論以及實踐應用,本文將提出基于用戶體驗理論,在用戶體驗理論下對大型虛擬現(xiàn)實游樂產品的用戶體驗影響因素進行系統(tǒng)的研究。本文將采用實驗研究、調查問卷、文獻研究以及層次分析等方法探索大型虛擬現(xiàn)實游樂產品影響用戶體驗的相關因素。通過研究得出兩類用戶對于產品的需求和反饋并構建典型用戶畫像,以及總結出二十二類影響因素,在此基礎上構建了影響因素遞進層次結構模型和該類產品的用戶體驗影響因素的評價模型。最后將該評價模型和工業(yè)設計理論與方法融合運用于實踐中去改善產品的用戶體驗,從而驗證評價模型的可行性。本文研究成果為該領域的用戶體驗舒適度研究提供借鑒和參考價值。
【圖文】:
截止2015年,全球的游樂設備市場規(guī)模突破了邋300億美元,游樂設備行業(yè)國際市逡逑場呈現(xiàn)出旺盛的需求。全球游樂設備生產和應用最發(fā)達的是美國,最重要的消費市場是逡逑東亞地區(qū)[B]。如圖1.邋1顯示近幾年全球游樂設備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015令球游樂設備市場規(guī)模逡逑350逡逑303逡逑300邐275邋gm|逡逑250邐220邐=逡逑2010邋年邋2011邋年邋2012邋年邋2013邋年邋2014邋年邋2015邋年逡逑■市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.1邋2010-2015年全球游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.1邋Global邋amusement邋equipment邋market邋scale邋in邋2010-2015逡逑由于美國是較早發(fā)展游樂設備行業(yè)的國家,因此美國在游樂產品行業(yè)擁有著完善的逡逑法律法規(guī)和行業(yè)標準,為行業(yè)的健康發(fā)展保駕護航。如圖1.2顯示美國近幾年的游樂設逡逑備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015美國游樂設備市場規(guī)模逡逑60邐50.x邐539逡逑50邐42.5邐46邐1|逡逑:Hi邋_市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.2邋2010-2015年美國游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.2邋The邋scale邋of邋the邋US邋amusement邋equipment邋market邋in邋2010-2015逡逑
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【學位授予單位】:華東理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:F49;TP391.9;TB472
本文編號:2700906
【圖文】:
截止2015年,全球的游樂設備市場規(guī)模突破了邋300億美元,游樂設備行業(yè)國際市逡逑場呈現(xiàn)出旺盛的需求。全球游樂設備生產和應用最發(fā)達的是美國,最重要的消費市場是逡逑東亞地區(qū)[B]。如圖1.邋1顯示近幾年全球游樂設備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015令球游樂設備市場規(guī)模逡逑350逡逑303逡逑300邐275邋gm|逡逑250邐220邐=逡逑2010邋年邋2011邋年邋2012邋年邋2013邋年邋2014邋年邋2015邋年逡逑■市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.1邋2010-2015年全球游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.1邋Global邋amusement邋equipment邋market邋scale邋in邋2010-2015逡逑由于美國是較早發(fā)展游樂設備行業(yè)的國家,因此美國在游樂產品行業(yè)擁有著完善的逡逑法律法規(guī)和行業(yè)標準,為行業(yè)的健康發(fā)展保駕護航。如圖1.2顯示美國近幾年的游樂設逡逑備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015美國游樂設備市場規(guī)模逡逑60邐50.x邐539逡逑50邐42.5邐46邐1|逡逑:Hi邋_市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.2邋2010-2015年美國游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.2邋The邋scale邋of邋the邋US邋amusement邋equipment邋market邋in邋2010-2015逡逑
截止2015年,全球的游樂設備市場規(guī)模突破了邋300億美元,游樂設備行業(yè)國際市逡逑場呈現(xiàn)出旺盛的需求。全球游樂設備生產和應用最發(fā)達的是美國,最重要的消費市場是逡逑東亞地區(qū)[B]。如圖1.邋1顯示近幾年全球游樂設備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015令球游樂設備市場規(guī)模逡逑350逡逑303逡逑300邐275邋gm|逡逑250邐220邐=逡逑2010邋年邋2011邋年邋2012邋年邋2013邋年邋2014邋年邋2015邋年逡逑■市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.1邋2010-2015年全球游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.1邋Global邋amusement邋equipment邋market邋scale邋in邋2010-2015逡逑由于美國是較早發(fā)展游樂設備行業(yè)的國家,因此美國在游樂產品行業(yè)擁有著完善的逡逑法律法規(guī)和行業(yè)標準,為行業(yè)的健康發(fā)展保駕護航。如圖1.2顯示美國近幾年的游樂設逡逑備行業(yè)的市場規(guī)模。逡逑2010-2015美國游樂設備市場規(guī)模逡逑60邐50.x邐539逡逑50邐42.5邐46邐1|逡逑:Hi邋_市場規(guī)模:億美元逡逑圖1.2邋2010-2015年美國游樂設備市場規(guī)模(來源:作者自繪)逡逑Fig.邋1.2邋The邋scale邋of邋the邋US邋amusement邋equipment邋market邋in邋2010-2015逡逑
【學位授予單位】:華東理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:F49;TP391.9;TB472
【參考文獻】
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,本文編號:2700906
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