游戲化設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)公益產(chǎn)品中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2020-05-08 12:01
【摘要】:互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得社會(huì)公益活動(dòng)更加親民化、透明化,為人人公益提供了可能性及工具平臺(tái)。志愿者的參與是公益活動(dòng)成功運(yùn)作的重要保障,在具體實(shí)施過(guò)程中,如何吸引更多的志愿者參與到公益事業(yè)中,是企業(yè)和公益組織必須考慮的問(wèn)題。本文首先研究了游戲化設(shè)計(jì)現(xiàn)有的理論基礎(chǔ)和應(yīng)用價(jià)值,通過(guò)文獻(xiàn)研究法總結(jié)歸納了游戲化的核心要素及參與動(dòng)機(jī),為后續(xù)的研究奠定了理論基礎(chǔ);然后,從市場(chǎng)供給和用戶需求兩個(gè)方面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的游戲化公益發(fā)展進(jìn)行現(xiàn)狀梳理,總結(jié)了幾種公益運(yùn)作模式的優(yōu)勢(shì)和不足之處,并通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、實(shí)地訪談等方法挖掘出公益游戲化過(guò)程中用戶的真正需求,為后續(xù)的設(shè)計(jì)方法研究提供了事實(shí)依據(jù);最后,根據(jù)游戲化在公益項(xiàng)目中的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景、游戲化的游戲機(jī)制及游戲化設(shè)計(jì)時(shí)的指導(dǎo)原則等構(gòu)建了游戲化設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)公益產(chǎn)品中應(yīng)用的機(jī)制模型,提出了詳細(xì)的設(shè)計(jì)策略,并根據(jù)設(shè)計(jì)模型和設(shè)計(jì)策略完成了設(shè)計(jì)實(shí)踐。本文旨在研究游戲化設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)公益產(chǎn)品中的應(yīng)用策略,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)起公益項(xiàng)目提供參考和借鑒,為互聯(lián)網(wǎng)公益提供新的發(fā)展思路,在吸引更多志愿者參與到社會(huì)公益事業(yè)的同時(shí),推動(dòng)和諧社會(huì)的發(fā)展,共建美好的未來(lái)。
【圖文】:
圖1.1研究框架逡逑Fig.邋1.1邋Research邋framework逡逑圖片來(lái)源:本研究繪制逡逑法逡逑研宄法逡逑法主要指在全面搜集與研究相關(guān)的理論著作、期刊論文等文獻(xiàn)納整理、分析鑒別,從而全面準(zhǔn)確地了解并掌握相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)景。文獻(xiàn)的研宄是論文形成的基礎(chǔ)性內(nèi)容,只有對(duì)理論的相關(guān)解,才能把握其中所用理論的本質(zhì),為論文的開展順利地提調(diào)研法逡逑是研究者用通過(guò)問(wèn)卷對(duì)所研究的問(wèn)題進(jìn)行度量,從而搜集到可文將游戲化公益參與者作為調(diào)研對(duì)象,對(duì)參與者的心理需求進(jìn)眾的問(wèn)卷調(diào)查,,盡可能獲得全面的一手資料。逡逑訪談法逡逑
圖2.1游戲化的要素與參與者的關(guān)系逡逑Fig.邋2.1邋The邋relationship邋between邋the邋elements邋of邋game邋and邋participants逡逑圖片來(lái)源:本研宄繪制逡逑知,游戲化的四個(gè)核心要素對(duì)于參與者的參與行為分別起到了不羅斯方塊為例,詳細(xì)地闡述這四個(gè)要素的含義和作用。逡逑指的是參與者努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了參與者的注意力,標(biāo)為參與者提供了“目的性”,如果沒有目標(biāo),參與者將會(huì)失去方到達(dá)了哪個(gè)階段。如果設(shè)置的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里滿懷熱情、真心實(shí)意地參與到游戲中,發(fā)揮自己置的重重障礙。在俄羅斯方塊游戲中,參與者的目標(biāo)就是盡量減塊堆積起來(lái),且消除的層數(shù)越多,分?jǐn)?shù)就越高。有了這個(gè)目標(biāo),方向努力,才會(huì)去堆積方塊讓他們之間的間隙盡量的小,以便快
【學(xué)位授予單位】:華東理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:TB472
本文編號(hào):2654622
【圖文】:
圖1.1研究框架逡逑Fig.邋1.1邋Research邋framework逡逑圖片來(lái)源:本研究繪制逡逑法逡逑研宄法逡逑法主要指在全面搜集與研究相關(guān)的理論著作、期刊論文等文獻(xiàn)納整理、分析鑒別,從而全面準(zhǔn)確地了解并掌握相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)景。文獻(xiàn)的研宄是論文形成的基礎(chǔ)性內(nèi)容,只有對(duì)理論的相關(guān)解,才能把握其中所用理論的本質(zhì),為論文的開展順利地提調(diào)研法逡逑是研究者用通過(guò)問(wèn)卷對(duì)所研究的問(wèn)題進(jìn)行度量,從而搜集到可文將游戲化公益參與者作為調(diào)研對(duì)象,對(duì)參與者的心理需求進(jìn)眾的問(wèn)卷調(diào)查,,盡可能獲得全面的一手資料。逡逑訪談法逡逑
圖2.1游戲化的要素與參與者的關(guān)系逡逑Fig.邋2.1邋The邋relationship邋between邋the邋elements邋of邋game邋and邋participants逡逑圖片來(lái)源:本研宄繪制逡逑知,游戲化的四個(gè)核心要素對(duì)于參與者的參與行為分別起到了不羅斯方塊為例,詳細(xì)地闡述這四個(gè)要素的含義和作用。逡逑指的是參與者努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了參與者的注意力,標(biāo)為參與者提供了“目的性”,如果沒有目標(biāo),參與者將會(huì)失去方到達(dá)了哪個(gè)階段。如果設(shè)置的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里滿懷熱情、真心實(shí)意地參與到游戲中,發(fā)揮自己置的重重障礙。在俄羅斯方塊游戲中,參與者的目標(biāo)就是盡量減塊堆積起來(lái),且消除的層數(shù)越多,分?jǐn)?shù)就越高。有了這個(gè)目標(biāo),方向努力,才會(huì)去堆積方塊讓他們之間的間隙盡量的小,以便快
【學(xué)位授予單位】:華東理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:TB472
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2654622
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