基于生活方式轉型的動態(tài)用戶畫像研究
【圖文】:
圖 1-1 設計流程圖片來源:Image courtesy of Swipecubes從前,用戶對科技產(chǎn)品的新特性感到興奮。最重要的是,他們只喜歡并滿足于這些產(chǎn)品成功完成任務的能力。發(fā)展至今,似乎有一種共識,即用戶體驗已經(jīng)占據(jù)了設計的http://www.benchmarkforbusiness.com/previous-events.html?eventID=20 , 2018.2.11
圖 1-2 體驗為星巴克創(chuàng)造的附加價值6體驗經(jīng)濟時代同時也是一個注意力經(jīng)濟時代。品牌、產(chǎn)品與服務試圖更多地盡可能時間長地抓住用戶的注意力,,它們希望讓用戶在它們的平臺上盡可能活躍與頻繁地活動。注意力經(jīng)濟的背景促使設計團隊使用了促進上癮與沉浸的技術,例如可變的時間表獎勵。它和老虎機使用的機制完全一樣。由此產(chǎn)生的體驗提升了服務給用戶帶來的興致,
【學位授予單位】:江南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TB472
【參考文獻】
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本文編號:2625367
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