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糖畫技藝的可接觸式交互設計及用戶體驗研究

發(fā)布時間:2020-01-20 16:46
【摘要】:互聯(lián)網(wǎng)時代,衍生出許多數(shù)字媒體產(chǎn)品,而作為歷史文化的非物質文化遺產(chǎn)卻在逐漸淡出人們的視野,消逝在歷史洪流之中。非物質文化遺產(chǎn)的傳承面臨著時代變革所帶來的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡時代的發(fā)展,除了給傳統(tǒng)的非遺文化的發(fā)展帶來了挑戰(zhàn),也帶來了新的契機,為其提供了新的技術手段。論文致力于研究模擬糖畫繪制的可接觸式交互產(chǎn)品,力求研究成果對糖畫的傳播乃至傳統(tǒng)非物質文化遺產(chǎn)的傳承和保護起到積極的推動作用。首先,數(shù)字化技術提出的新的技術手段為傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式和傳播途徑打開了新思路。人們在日常生活中愈發(fā)的依賴數(shù)字產(chǎn)品,意味著數(shù)字化表現(xiàn)形式是一個可行的研究方向。首先對非物質文化遺產(chǎn)和可接觸式交互設計的國內外研究現(xiàn)狀進行對比分析,歸納整理,提出糖畫的可接觸式交互設計,在此基礎上闡釋論文的研究背景和研究意義。其次,針對糖畫技藝的當代價值及價值特征,剖析了糖畫技藝的本土性、精神性與活態(tài)性。根據(jù)文獻了解概括糖畫技藝的傳播現(xiàn)狀,闡述了糖畫的可接觸式交互設計的可行性。再次,淺析了糖畫的可參與性,正是這種性質在為基礎推動了糖畫藝術與數(shù)字技術的結合,從而提出可接觸式交互設計的理念。將可接觸式交互設計的理念作為模擬糖畫技藝的交互產(chǎn)品的設計原則,并提出切實可行的交互設計方案。最后,基于Unity 3D完成糖畫的可接觸式交互設計。進行產(chǎn)品的用戶研究時使用合理的結構化問卷調查,明確參與測試的用戶類型。對于參與用戶研究的人員進行產(chǎn)品說明與實驗方法,以便用戶可以自主的體驗設計產(chǎn)品并完成問卷。通過用戶的問卷反饋進行數(shù)據(jù)評估,完善功能模塊的設計,從而進一步完善論文對于糖畫技藝的可接觸式交互設計的研究。
【圖文】:

皮影戲,交互設計,接觸式,浙江大學


們交互的產(chǎn)品是程序化、均勻化的,失去了使用過程中的樂依靠鼠標驅動的輸入,在很大程度上缺乏身體的風格和感覺手處理重復的技能和多個用戶接觸世界,許多學者的人機交究替代主流的圖形用戶界面交互模式并強調自己的互動的重式的選擇通常被稱為有形交互[15],也被稱為可接觸式互式設基于可接觸式交互系統(tǒng)的數(shù)字化非遺研究。而在國內,已經(jīng)研究。浙江大學 CAD&CG 國家重點實驗室在該領域做出了環(huán)境的真實感和虛實環(huán)境結合的一致性理論和方法都做了深入和可視分析等相關技術的前提下,探索在虛擬環(huán)境下如何構實現(xiàn)人機交互和強化現(xiàn)實感等諸多現(xiàn)實性的重要技術,對混臺加強研發(fā)投入,以此推動在智慧城市、文化娛樂、裝備制面的實踐。重點研究的內容有:高效構建和展現(xiàn)虛擬環(huán)境、、虛擬現(xiàn)實使用和強化現(xiàn)實技術等。學的應放天教授及其學生做了再現(xiàn)中國傳統(tǒng)皮影戲的可接觸6],如圖 1-1 所示。

藝人,作品,虛實,民間


- 12 -圖 2-1 糖畫繪制藝人的作品都是惟妙惟肖的畫作。而糖畫之所就是因為作品中包含了中國博大精深的傳統(tǒng)文線條,,卻是偶然和必然之間的互動。糖畫作品的線條間更顯示出虛實相間。深遠的意境,回,也體現(xiàn)了濃厚的民間喜慶生活場景,快樂、,也是中國人民幾千年來共同的生活憧憬,這
【學位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TB47

【參考文獻】

相關期刊論文 前10條

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本文編號:2571319

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