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合理范圍內(nèi)顯示器傾斜角度對頭部舒適度的影響

發(fā)布時間:2017-12-29 03:09

  本文關鍵詞:合理范圍內(nèi)顯示器傾斜角度對頭部舒適度的影響 出處:《現(xiàn)代制造工程》2016年08期  論文類型:期刊論文


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【摘要】:結合計算機輔助人機工程學軟件JACK,構建P95百分位虛擬人并進行實驗設計,探討坐姿狀態(tài)下人視水平線上方、下方顯示器設計時不同傾斜角度對頭部舒適度的影響(以頭部關節(jié)舒適度值作為依據(jù))。實驗時自變量為顯示器傾斜角度,因變量為頭部關節(jié)舒適度。實驗結果顯示:1)坐姿狀態(tài)下,顯示器中心在人視水平線上方時,當頂端固定,顯示器傾斜角向偏離虛擬人眼的方向逐漸增大時,舒適性無明顯變化;當?shù)锥斯潭?顯示器傾斜角向虛擬人眼的方向逐漸靠近時,舒適性越來越差;2)坐姿狀態(tài)下,顯示器中心在人視水平線下方時,當頂端固定,顯示器傾斜角向虛擬人眼的方向逐漸增大時,顯示器傾斜角與舒適性成正比;反之,當?shù)锥斯潭?顯示器傾斜角向偏離虛擬人眼的方向逐漸增大時,顯示器傾斜角與舒適性成反比。
[Abstract]:......
【作者單位】: 兵器工業(yè)衛(wèi)生研究所;
【分類號】:TB18
【正文快照】: 0引言隨著高新技術的發(fā)展,越來越多的電子設備應用在我們的周圍環(huán)境,如何緩解狹小或受限空間內(nèi)電子設備增多與空間合理布局的矛盾就顯得尤為重要。顯示器是信息傳遞的重要手段,如使用無人機地面站、裝甲車和應急通信車等操作人員都需要注意力高度集中,因此合理布置人與顯示器

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1 ;本期導讀[J];北京聯(lián)合大學學報(自然科學版);2008年02期

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2 滕俊章;基于虛擬人的汽車人機工程評價關鍵技術研究[D];國防科學技術大學;2009年

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本文編號:1348539

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