電子書版式及交互形式的設(shè)計(jì)研究
本文關(guān)鍵詞:電子書版式及交互形式的設(shè)計(jì)研究
更多相關(guān)文章: 電子書 交互設(shè)計(jì) 體驗(yàn)設(shè)計(jì) 多媒體設(shè)計(jì)
【摘要】:信息化時代背景下,多媒體已成為大眾身邊不可或缺的重要技術(shù)。技術(shù)支持下,大眾傳媒出版愈趨向數(shù)字化,被應(yīng)用于日常使用的PC、手機(jī)、平板電腦、電紙書上。數(shù)字化過程中,普通書籍或被掃描重新排版,或按紙質(zhì)書排版順序形式直接輸出為電子格式,不同客戶端之間互不兼容;ヂ(lián)網(wǎng)市場中,電子書籍載體因循守舊,沿襲紙質(zhì)書籍的交互方式;無論在視覺、操作互動方面,還是在信息傳遞效率、目標(biāo)框架結(jié)構(gòu)方面均欠缺對用戶的關(guān)注與思考。用戶體驗(yàn)至上的今日,電子書產(chǎn)品與需求的不對稱凸顯,在關(guān)注電子書產(chǎn)品易用性的同時,我們同樣需要展望產(chǎn)品的未來,電子書提供的信息較紙質(zhì)書能否更加的系統(tǒng)化?更加系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)應(yīng)該用什么樣的技術(shù),什么樣的交互形式去實(shí)現(xiàn)?針對以上產(chǎn)品問題,筆者提出些許意見。首先,筆者認(rèn)為:沿襲傳統(tǒng)書籍設(shè)計(jì)的數(shù)字出版物不能被定義為電子書,而應(yīng)和電紙書并為一類;其次,當(dāng)下的電子書產(chǎn)品應(yīng)更多融入互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,即:更多的應(yīng)用多媒體互動設(shè)計(jì),與用戶雙向交流;最后產(chǎn)品的平臺應(yīng)更注重交互體驗(yàn),基于心理模型對產(chǎn)品邏輯框架,操作的可用性、易用性方面進(jìn)行重塑。本文通過運(yùn)用用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論、交互設(shè)計(jì)理論、心理模型理論、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論輔助對電子書各橫向細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)指導(dǎo),通過產(chǎn)品架構(gòu)的五個層面,戰(zhàn)略層到交互與視覺縱向?qū)﹄娮訒a(chǎn)品進(jìn)行重塑。使電子書產(chǎn)品在UI交互方面可用性與易用性的研究和設(shè)計(jì)更進(jìn)一步,使電子書從信息架構(gòu)到多媒體交互行為的設(shè)計(jì)研究取得一定的創(chuàng)新。電子書平臺的特點(diǎn)未被完全開發(fā)和展現(xiàn)。著手實(shí)施電子書產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),通過調(diào)查報(bào)告,用戶研究,分析用戶在使用產(chǎn)品的過程中的心理模型,從而找到設(shè)計(jì)痛點(diǎn),在用戶認(rèn)知結(jié)構(gòu)范圍內(nèi),以更加體驗(yàn)化的方式帶來新產(chǎn)品、新的知識表現(xiàn)方式。
【關(guān)鍵詞】:電子書 交互設(shè)計(jì) 體驗(yàn)設(shè)計(jì) 多媒體設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:東南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TB472
【目錄】:
- 中文摘要5-6
- 英文摘要6-9
- 第一章 緒論9-12
- 一、研究背景9
- 二、研究現(xiàn)狀9-10
- 三、研究目的及意義10-11
- 四、研究方法與創(chuàng)新點(diǎn)11-12
- 第二章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互體驗(yàn)及電子書交互形式研究12-16
- 一、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)12-13
- 2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品特征12
- 2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺及交互形式12-13
- 二、當(dāng)代電子書產(chǎn)品交互形式與市場研究13-16
- 2.2.1 當(dāng)代電子書產(chǎn)品詳細(xì)分類與定義14
- 2.2.2 當(dāng)代電子書產(chǎn)品交互形式特征14-15
- 2.2.3 當(dāng)代電子書產(chǎn)品易用性優(yōu)劣分析15-16
- 第三章 電子書交互體驗(yàn)與交互形式設(shè)計(jì)16-27
- 一、電子書交互體驗(yàn)需求詳述16-20
- 3.1.1 推送、社交可用性需求16-18
- 3.1.2 人機(jī)界面交互模型的易用性需求18-19
- 3.1.3 電子書交互形式的重塑19-20
- 二、基于交互體驗(yàn)需求的電子書產(chǎn)品架構(gòu)20-21
- 3.2.1 產(chǎn)品架構(gòu)20-21
- 3.2.2 產(chǎn)品目標(biāo)與功能模塊詳述21
- 三、電子書產(chǎn)品交互形式及視覺設(shè)計(jì)21-27
- 3.3.1 產(chǎn)品邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)21-22
- 3.3.2 交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)22-25
- 3.3.3 用戶界面設(shè)計(jì)25-26
- 3.3.4 版式互動設(shè)計(jì)26-27
- 第四章 結(jié)論27-29
- 一、多媒體交互形式電子書總結(jié)27
- 二、信息交互創(chuàng)新思維模式27-29
- 參考文獻(xiàn)29-31
- 致謝31
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號:1116738
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