電子書版式及交互形式的設計研究
發(fā)布時間:2017-10-30 07:35
本文關鍵詞:電子書版式及交互形式的設計研究
【摘要】:信息化時代背景下,多媒體已成為大眾身邊不可或缺的重要技術。技術支持下,大眾傳媒出版愈趨向數(shù)字化,被應用于日常使用的PC、手機、平板電腦、電紙書上。數(shù)字化過程中,普通書籍或被掃描重新排版,或按紙質書排版順序形式直接輸出為電子格式,不同客戶端之間互不兼容。互聯(lián)網(wǎng)市場中,電子書籍載體因循守舊,沿襲紙質書籍的交互方式;無論在視覺、操作互動方面,還是在信息傳遞效率、目標框架結構方面均欠缺對用戶的關注與思考。用戶體驗至上的今日,電子書產(chǎn)品與需求的不對稱凸顯,在關注電子書產(chǎn)品易用性的同時,我們同樣需要展望產(chǎn)品的未來,電子書提供的信息較紙質書能否更加的系統(tǒng)化?更加系統(tǒng)的知識結構應該用什么樣的技術,什么樣的交互形式去實現(xiàn)?針對以上產(chǎn)品問題,筆者提出些許意見。首先,筆者認為:沿襲傳統(tǒng)書籍設計的數(shù)字出版物不能被定義為電子書,而應和電紙書并為一類;其次,當下的電子書產(chǎn)品應更多融入互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,即:更多的應用多媒體互動設計,與用戶雙向交流;最后產(chǎn)品的平臺應更注重交互體驗,基于心理模型對產(chǎn)品邏輯框架,操作的可用性、易用性方面進行重塑。本文通過運用用戶體驗設計理論、交互設計理論、心理模型理論、視覺傳達設計理論輔助對電子書各橫向細節(jié)進行設計指導,通過產(chǎn)品架構的五個層面,戰(zhàn)略層到交互與視覺縱向對電子書產(chǎn)品進行重塑。使電子書產(chǎn)品在UI交互方面可用性與易用性的研究和設計更進一步,使電子書從信息架構到多媒體交互行為的設計研究取得一定的創(chuàng)新。電子書平臺的特點未被完全開發(fā)和展現(xiàn)。著手實施電子書產(chǎn)品的交互設計,通過調查報告,用戶研究,分析用戶在使用產(chǎn)品的過程中的心理模型,從而找到設計痛點,在用戶認知結構范圍內,以更加體驗化的方式帶來新產(chǎn)品、新的知識表現(xiàn)方式。
【關鍵詞】:電子書 交互設計 體驗設計 多媒體設計
【學位授予單位】:東南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TB472
【目錄】:
- 中文摘要5-6
- 英文摘要6-9
- 第一章 緒論9-12
- 一、研究背景9
- 二、研究現(xiàn)狀9-10
- 三、研究目的及意義10-11
- 四、研究方法與創(chuàng)新點11-12
- 第二章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互體驗及電子書交互形式研究12-16
- 一、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及交互體驗設計12-13
- 2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品特征12
- 2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺及交互形式12-13
- 二、當代電子書產(chǎn)品交互形式與市場研究13-16
- 2.2.1 當代電子書產(chǎn)品詳細分類與定義14
- 2.2.2 當代電子書產(chǎn)品交互形式特征14-15
- 2.2.3 當代電子書產(chǎn)品易用性優(yōu)劣分析15-16
- 第三章 電子書交互體驗與交互形式設計16-27
- 一、電子書交互體驗需求詳述16-20
- 3.1.1 推送、社交可用性需求16-18
- 3.1.2 人機界面交互模型的易用性需求18-19
- 3.1.3 電子書交互形式的重塑19-20
- 二、基于交互體驗需求的電子書產(chǎn)品架構20-21
- 3.2.1 產(chǎn)品架構20-21
- 3.2.2 產(chǎn)品目標與功能模塊詳述21
- 三、電子書產(chǎn)品交互形式及視覺設計21-27
- 3.3.1 產(chǎn)品邏輯結構設計21-22
- 3.3.2 交互體驗設計22-25
- 3.3.3 用戶界面設計25-26
- 3.3.4 版式互動設計26-27
- 第四章 結論27-29
- 一、多媒體交互形式電子書總結27
- 二、信息交互創(chuàng)新思維模式27-29
- 參考文獻29-31
- 致謝31
【參考文獻】
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,本文編號:1116738
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