網(wǎng)絡游戲玩家衍生作品的著作權益歸屬研究
發(fā)布時間:2023-10-12 00:27
游戲3.0時代下,遵循“游玩”、“創(chuàng)造”、“分享”框架構建而成的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品表現(xiàn)出本我性、無限性與周期性等新型特征,以“擬真性”和“高自由度”為主要內(nèi)容的類現(xiàn)實理念被玩家接受并成為衡量一款游戲質(zhì)量的重要標準。網(wǎng)絡要素的加入促成了以玩家化身為單位的互動交流型玩家社會的集結,以虛擬世界為核心的虛擬文化環(huán)境與虛擬經(jīng)濟體制逐步建立,越來越多的玩家實現(xiàn)了從消極游玩者到積極創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)化,F(xiàn)階段,運營公司主導的私人專屬知識產(chǎn)權保護模式已經(jīng)無法契合新時代背景下的網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢,而獨創(chuàng)性認定標準的缺失更使得現(xiàn)實權屬爭議面臨無法實現(xiàn)利益均衡分配的囹圄,明確網(wǎng)絡游戲玩家的著作權主體地位并切實設計相關著作權保護措施勢在必行。本文解決的核心問題是玩家網(wǎng)絡游戲行為產(chǎn)生的衍生作品如何在著作權領域加以認定并保護。文章從網(wǎng)絡游戲作品的特殊屬性出發(fā),以網(wǎng)絡游戲運營公司的經(jīng)營模式為切入點,對開發(fā)公司與游戲玩家雙方主體的權利義務構成進行剖析,探究玩家游戲行為的獨創(chuàng)性認定可能;引入衍生作品概念對游戲玩家的創(chuàng)作行為進行規(guī)制,依據(jù)作品屬性的不同對衍生作品進一步劃分并設定認定標準,從多角度對該當性進行分析;以對衍生作品關聯(lián)性認定的...
【文章頁數(shù)】:41 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
abstract
1 緒論
1.1 背景意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.3 研究方法
2 網(wǎng)絡游戲的類別屬性及行為主體
2.1 網(wǎng)絡游戲類型
2.1.1 模擬類游戲
2.1.2 角色扮演類游戲
2.1.3 動作類游戲
2.1.4 冒險類游戲
2.1.5 沙盒類游戲
2.2 網(wǎng)絡游戲?qū)傩?br> 2.2.1 虛擬性
2.2.2 本我性
2.2.3 無限性
2.2.4 盈利性
2.2.5 周期性
2.3 運營公司的經(jīng)營行為
2.3.1 網(wǎng)絡游戲開發(fā)商的運營戰(zhàn)略
2.3.2 最終用戶協(xié)議的權利設定
2.4 主體玩家的游戲行為
2.4.1 游戲行為種類的劃分
2.4.2 游戲行為的獨創(chuàng)性認定
3 衍生作品的理論基礎與認定標準
3.1 權利屬性
3.2 作品類型
3.2.1 后續(xù)創(chuàng)作類
3.2.2 素材參考類
3.3 保護的該當性
3.3.1 作品既有屬性的應然要求
3.3.2 游戲發(fā)展趨向的必然結果
3.3.3 玩家行為價值的成果使然
3.4 認定標準
4 衍生作品權益歸屬的機理與運用
4.1 利益衡平理念的設定
4.1.1 司法的利益衡平要保持與時俱進
4.1.2 兼顧一般性調(diào)整與個別性調(diào)整
4.2 “拆分匹配”保護模式的運用
4.3 最終用戶協(xié)議權屬的修訂
4.3.1 明確玩家享有的獲得報酬的權利
4.3.2 取消包攬窮盡式詞句文本的設定
4.3.3 明確玩家所享有的衍生作品權利
4.3.4 網(wǎng)絡游戲拆封協(xié)議的動態(tài)化運作
5 結語
參考文獻
攻讀碩士學位期間的學術活動及成果情況
本文編號:3853086
【文章頁數(shù)】:41 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
abstract
1 緒論
1.1 背景意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.3 研究方法
2 網(wǎng)絡游戲的類別屬性及行為主體
2.1 網(wǎng)絡游戲類型
2.1.1 模擬類游戲
2.1.2 角色扮演類游戲
2.1.3 動作類游戲
2.1.4 冒險類游戲
2.1.5 沙盒類游戲
2.2 網(wǎng)絡游戲?qū)傩?br> 2.2.1 虛擬性
2.2.2 本我性
2.2.3 無限性
2.2.4 盈利性
2.2.5 周期性
2.3 運營公司的經(jīng)營行為
2.3.1 網(wǎng)絡游戲開發(fā)商的運營戰(zhàn)略
2.3.2 最終用戶協(xié)議的權利設定
2.4 主體玩家的游戲行為
2.4.1 游戲行為種類的劃分
2.4.2 游戲行為的獨創(chuàng)性認定
3 衍生作品的理論基礎與認定標準
3.1 權利屬性
3.2 作品類型
3.2.1 后續(xù)創(chuàng)作類
3.2.2 素材參考類
3.3 保護的該當性
3.3.1 作品既有屬性的應然要求
3.3.2 游戲發(fā)展趨向的必然結果
3.3.3 玩家行為價值的成果使然
3.4 認定標準
4 衍生作品權益歸屬的機理與運用
4.1 利益衡平理念的設定
4.1.1 司法的利益衡平要保持與時俱進
4.1.2 兼顧一般性調(diào)整與個別性調(diào)整
4.2 “拆分匹配”保護模式的運用
4.3 最終用戶協(xié)議權屬的修訂
4.3.1 明確玩家享有的獲得報酬的權利
4.3.2 取消包攬窮盡式詞句文本的設定
4.3.3 明確玩家所享有的衍生作品權利
4.3.4 網(wǎng)絡游戲拆封協(xié)議的動態(tài)化運作
5 結語
參考文獻
攻讀碩士學位期間的學術活動及成果情況
本文編號:3853086
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