基于Creator與Vega的飛行場景建模與視景仿真
發(fā)布時間:2019-10-29 02:08
【摘要】:視景仿真在民用、軍事領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價值。它對于飛行訓(xùn)練、軍事作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練、武器性能評估等具有重要的意義。飛行模擬訓(xùn)練,可以克服時間、環(huán)境、地域的限制:在任何時間,任何地域,都可以切實感受真實的飛行環(huán)境。在這種情況下,開展城市復(fù)雜場景建模與視景仿真的研究,開發(fā)具有獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)的復(fù)雜場景視景仿真系統(tǒng)無疑意義重大。本文以飛行模擬訓(xùn)練為背景,研究大規(guī)模復(fù)雜場景建模方法與實現(xiàn)技術(shù),包括三維地景建模和地面附著物建模。視景驅(qū)動采用Vega設(shè)置航路信息。在三維場景建模方面,本文針對大規(guī)模城市場景和地物目標(biāo)建模的特點(diǎn)和難點(diǎn),從數(shù)據(jù)獲取、預(yù)處理和建模實現(xiàn)等幾個方面進(jìn)行了研究。:對于大規(guī)模城市地景,給出了利用航空圖像中的陰影信息計算地物高度的方法和地形建模的最佳方法,實現(xiàn)了大范圍城市地景的快速建模;‘為了地形紋理能夠精確映射到地形上,采用了給地形紋理賦經(jīng)緯度信息的辦法,對于不同分辨率的紋理拼接時出現(xiàn)的接縫問題,提出了合理選擇基準(zhǔn)面,綜合使用不同算法,選取有代表性的特征點(diǎn),對個別特征點(diǎn)進(jìn)行校正等一系列辦法來減小接縫,經(jīng)過對以上方法的綜合使用,解決了多幅紋理拼接時的接縫問題;對于表面形狀不規(guī)則目標(biāo),提出了復(fù)雜目標(biāo)建模方法,該方法通過Creator軟件中提供的基本三維模型的鏡像、投影等進(jìn)行處理,建立更復(fù)雜的對象模型,完成了對七大類復(fù)雜建筑物以及典型建筑物的精細(xì)建模工作。在材質(zhì)建模方面,本文不僅開發(fā)了材質(zhì)建模軟件,還利用該軟件實現(xiàn)了對覆蓋范圍大,背景復(fù)雜的紋理的快速材質(zhì)建模。本論文所研究的場景建模技術(shù)已成功應(yīng)用到實際工程項目中,.所建立的100km×100km地景和七類典型目標(biāo)模型已經(jīng)交付客戶使用,‘其仿真效果得到了眾多專家的好評。
【學(xué)位授予單位】:東北大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:TP391.41
,
本文編號:2553319
【學(xué)位授予單位】:東北大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:TP391.41
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