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認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)

發(fā)布時(shí)間:2017-09-29 18:07

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【摘要】:游戲作品的著作權(quán)問(wèn)題比想象的要重要和復(fù)雜。游戲作品的表現(xiàn)形態(tài)千變?nèi)f化,著作權(quán)法應(yīng)區(qū)別對(duì)待它的"文本"本身固定的內(nèi)容與游戲運(yùn)行過(guò)程中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容,進(jìn)而在必要時(shí)將它視為多種類型的傳統(tǒng)作品的集合體,而沒(méi)有必要?jiǎng)?chuàng)設(shè)特殊的作品類型。游戲用戶的行為同樣不能簡(jiǎn)單定性,需要根據(jù)游戲的具體情況判斷游戲用戶是否構(gòu)成游戲畫(huà)面的演繹作者。用戶公開(kāi)播放或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫(huà)面的行為落入游戲開(kāi)發(fā)者的多項(xiàng)著作權(quán)權(quán)能的覆蓋范圍。這些行為是否構(gòu)成合理使用,需要結(jié)合個(gè)案的事實(shí)具體分析。
【作者單位】: 清華大學(xué)法學(xué)院;清華大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心;清華大學(xué)-微軟創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)聯(lián)合研究中心;最高人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)研究中心;
【關(guān)鍵詞】游戲作品 演繹作品 游戲直播 合理使用
【分類號(hào)】:D923.41
【正文快照】: 引言在三十多年前,電子游戲就已經(jīng)是很大的產(chǎn)業(yè)。a我國(guó)2014年游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超過(guò)千億元,是同期電影票房的3倍以上。b2015年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)達(dá)21.9%。我國(guó)客戶端游戲用戶達(dá)到1.34億人、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶達(dá)到3.05億、移動(dòng)游戲用戶達(dá)到3.6

【相似文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前6條

1 唐先鋒;論區(qū)分所有建筑物共有部分的合理使用[J];浙江萬(wàn)里學(xué)院學(xué)報(bào);2004年03期

2 劉明江;;論商標(biāo)合理使用抗辯的適用——以“隨堂通”商標(biāo)糾紛為例[J];南都學(xué)壇;2013年05期

3 瞿燕,苗鄭青;隱性商標(biāo)侵權(quán)的幾個(gè)相關(guān)法律問(wèn)題[J];渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào);2003年S1期

4 汪強(qiáng);王彥力;;美國(guó)圖書(shū)館合理使用立法的內(nèi)容及啟示——重讀美國(guó)著作權(quán)法的圖書(shū)館相關(guān)條款[J];圖書(shū)館論壇;2014年06期

5 趙微;淺談我國(guó)肖像權(quán)保護(hù)中的“合理使用”問(wèn)題[J];天津市政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào);1999年04期

6 ;[J];;年期

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本文編號(hào):943446

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