游戲規(guī)則可版權(quán)性研究
發(fā)布時間:2023-11-20 17:36
當(dāng)前支持游戲規(guī)則具有可版權(quán)性的觀點中有兩類代表性誤區(qū),一類為對獨創(chuàng)性來源的誤區(qū),另一類為對美感來源的誤區(qū)。關(guān)于前者,有觀點將表達的獨創(chuàng)性誤作為游戲規(guī)則的獨創(chuàng)性,因而誤將游戲中的獨創(chuàng)性表達當(dāng)做了游戲規(guī)則的表達。另有觀點將對功能的感受誤當(dāng)做對表達的感受,從而在相似性比較時誤將功能性設(shè)計納入比較范圍。關(guān)于后者,有觀點誤將美感的“無再現(xiàn)”當(dāng)做“有再現(xiàn)”,認(rèn)為游戲產(chǎn)品中體現(xiàn)了游戲規(guī)則的美感。另有觀點誤將游戲規(guī)則與電影情節(jié)類比,誤以為二者具有相當(dāng)?shù)拿栏?從而誤將游戲規(guī)則歸入表達的范疇。游戲規(guī)則之所以不享有版權(quán)有如下原因。首先,游戲規(guī)則的本質(zhì)是思想。國際條約及世界一些主要國家的立法傾向于把規(guī)則作為思想,游戲規(guī)則不具有區(qū)別于一般規(guī)則的特殊性,沒有脫離思想的范疇。游戲規(guī)則的建立完全服務(wù)于游戲的可玩性,屬于功能性設(shè)計。游戲規(guī)則在畫面中的表達非常有限,限制了玩家從畫面中感知。其次,著作權(quán)路徑無法實現(xiàn)游戲規(guī)則的保護。游戲規(guī)則的最初呈現(xiàn)方式是以文字方式表現(xiàn)的游戲策劃案,利用游戲策劃案中描述的規(guī)則制作新游戲不可能構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),因為著作權(quán)并沒有一項“實施權(quán)”。游戲規(guī)則仍應(yīng)由競爭法加以保護。第三,2020年《著作權(quán)...
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
導(dǎo)言
一、問題的提出
二、研究價值及意義
三、文獻綜述
四、主要研究方法
五、論文結(jié)構(gòu)
第一章 游戲規(guī)則享有版權(quán)觀點之證偽
第一節(jié) 對獨創(chuàng)性來源之誤解
一、將表達的獨創(chuàng)性誤作為規(guī)則的獨創(chuàng)性
二、將對功能的感受誤作為對表達的感受
第二節(jié) 對美感來源之誤解
一、把美感的“無再現(xiàn)”誤作為“有再現(xiàn)”
二、誤認(rèn)為游戲規(guī)則有電影情節(jié)之美感
第二章 游戲規(guī)則不享有版權(quán)
第一節(jié) 游戲規(guī)則的本質(zhì)是思想
一、游戲規(guī)則與規(guī)則并無差別
二、游戲規(guī)則屬于功能性設(shè)計
三、游戲規(guī)則的表達有限
第二節(jié) 著作權(quán)路徑無法保護游戲規(guī)則
一、游戲策劃案是游戲規(guī)則的最初呈現(xiàn)方式
二、著作權(quán)法無法禁止他人實施相同游戲規(guī)則
三、對首創(chuàng)游戲規(guī)則的利益保護仍應(yīng)由競爭法控制
第三節(jié) 《著作權(quán)法》修訂前后游戲規(guī)則均不受版權(quán)保護
一、游戲規(guī)則在作品類型封閉式立法中不能享有版權(quán)
二、游戲規(guī)則在作品類型開放式立法中不享有版權(quán)
第三章 游戲規(guī)則的認(rèn)定方法
第一節(jié) 游戲規(guī)則的抽象還原
一、抽象還原的必要性
二、抽象還原的方式
第二節(jié) 外部/內(nèi)部測試法
一、外部/內(nèi)部測試法的優(yōu)勢
二、外部測試法確定權(quán)利邊界
三、內(nèi)部測試法判斷實質(zhì)性相似
結(jié)論
參考文獻
一、著作及譯著類
二、編著類
三、雜志類
四、文集類
五、學(xué)位論文類
六、報紙類
七、中文網(wǎng)站類
八、中文案例類
九、外文案例類
十、外文論文類
十一、外文網(wǎng)站類
在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果
致謝詞
本文編號:3865521
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級別】:碩士
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導(dǎo)言
一、問題的提出
二、研究價值及意義
三、文獻綜述
四、主要研究方法
五、論文結(jié)構(gòu)
第一章 游戲規(guī)則享有版權(quán)觀點之證偽
第一節(jié) 對獨創(chuàng)性來源之誤解
一、將表達的獨創(chuàng)性誤作為規(guī)則的獨創(chuàng)性
二、將對功能的感受誤作為對表達的感受
第二節(jié) 對美感來源之誤解
一、把美感的“無再現(xiàn)”誤作為“有再現(xiàn)”
二、誤認(rèn)為游戲規(guī)則有電影情節(jié)之美感
第二章 游戲規(guī)則不享有版權(quán)
第一節(jié) 游戲規(guī)則的本質(zhì)是思想
一、游戲規(guī)則與規(guī)則并無差別
二、游戲規(guī)則屬于功能性設(shè)計
三、游戲規(guī)則的表達有限
第二節(jié) 著作權(quán)路徑無法保護游戲規(guī)則
一、游戲策劃案是游戲規(guī)則的最初呈現(xiàn)方式
二、著作權(quán)法無法禁止他人實施相同游戲規(guī)則
三、對首創(chuàng)游戲規(guī)則的利益保護仍應(yīng)由競爭法控制
第三節(jié) 《著作權(quán)法》修訂前后游戲規(guī)則均不受版權(quán)保護
一、游戲規(guī)則在作品類型封閉式立法中不能享有版權(quán)
二、游戲規(guī)則在作品類型開放式立法中不享有版權(quán)
第三章 游戲規(guī)則的認(rèn)定方法
第一節(jié) 游戲規(guī)則的抽象還原
一、抽象還原的必要性
二、抽象還原的方式
第二節(jié) 外部/內(nèi)部測試法
一、外部/內(nèi)部測試法的優(yōu)勢
二、外部測試法確定權(quán)利邊界
三、內(nèi)部測試法判斷實質(zhì)性相似
結(jié)論
參考文獻
一、著作及譯著類
二、編著類
三、雜志類
四、文集類
五、學(xué)位論文類
六、報紙類
七、中文網(wǎng)站類
八、中文案例類
九、外文案例類
十、外文論文類
十一、外文網(wǎng)站類
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本文編號:3865521
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