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論網絡游戲著作權侵權訴訟中的證明標準

發(fā)布時間:2021-07-07 23:49
  截至2016年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,其中網絡游戲市場實際銷售收入達到1100.4億元。在市場環(huán)境的誘惑之下,大量資金涌入游戲市場,游戲市場的競爭日趨白日化。但是由于目前國內企業(yè)的游戲開發(fā)能力相對有限,很多中小游戲開發(fā)商不具備獨立開發(fā)優(yōu)秀游戲的能力和條件,于是在巨大的經濟利益誘惑之下著作權抄襲、模仿、私服等網絡游戲著作權侵權行為便屢屢發(fā)生。這些網絡游戲著作權侵權行為,不僅大大的損害了網絡游戲產業(yè)公平的競爭環(huán)境,而且對于我國游戲產業(yè)的良好發(fā)展也是具有巨大的阻礙作用的。如何節(jié)制這一現象,防止產業(yè)環(huán)境進一步惡化,便成了當務之急。我國目前網絡游戲著作權侵權的方式主要包括盜版、私服、外掛、侵犯單一元素著作權等。《中華人民共和國著作權法》、《中華人民共和國計算機軟件保護條例》等法律法規(guī)已經對包括游戲著作權在內的保護做了實體法上的規(guī)定,就網絡游戲著作權侵權發(fā)生的頻率來看,游戲著作權侵權訴訟案件的數量應該相當可觀。然而事實卻是,大多數游戲著作權侵權行為并沒有得到有效的法律救濟。究其原因,可以說是多方面的,但是游戲著作權侵權訴訟難以獲得勝訴判決是... 

【文章來源】:廣西民族大學廣西壯族自治區(qū)

【文章頁數】:51 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
序論
    一、研究背景
    二、研究目的和意義
    三、國內外研究現狀
        (一)國內研究現狀
        (二)國外研究現狀
第一章 我國網絡游戲著作權侵權證明標準問題的提出
    第一節(jié) 我國網絡游戲著作權侵權訴訟時代背景
    第二節(jié) 我國當下網絡游戲著作權侵權訴訟之證明標準難題
        一、立法中的民事訴訟證明標準
        二、司法中的民事訴訟證明標準
        三、網絡游戲著作權侵權訴訟證明標準之困境
第二章 網絡游戲著作權
    第一節(jié) 網絡游戲
        一、網絡游戲的一般定義
        二、網絡游戲的法律定義
        三、網絡游戲的分類
    第二節(jié) 網絡游戲著作權的概念
        一、網絡游戲著作人身權
        二、網絡游戲著作財產權
    第三節(jié) 網絡游戲著作權的定位
    第四節(jié) 網絡游戲著作權的保護范圍
        一、游戲程序
        二、人物造型
        三、游戲情節(jié)
        四、游戲數據
        五、美術作品
        六、游戲音樂
    第五節(jié) 網絡游戲著作權侵權的類型
        一、代碼侵權
        二、私服侵權
        三、外掛侵權
        四、盜版侵權
        五、游戲原畫侵權
        六、網絡游戲直播侵權
第三章 民事訴訟證明標準的域外經驗
    第一節(jié) 英美法系民事訴訟中的證明標準理論
    第二節(jié) 大陸法系民事訴訟中的證明標準理論
第四章 網絡游戲著作權侵權訴訟中證明標準的確立
    第一節(jié) 我國網絡游戲著作權侵權訴訟中證據的特點
        一、技術性特點
        二、脆弱性特點
        三、隱蔽性特點
        四、多樣性特點
    第二節(jié) 我國網絡游戲著作權侵權訴訟證明標準的確立
        一、源代碼侵權行為的證明標準
        二、外掛侵權行為的證明標準
        三、盜版侵權行為的證明標準
        四、游戲原畫、音樂侵權行為的證明標準
        五、關于賠償金額問題的證明標準
結語
參考文獻
致謝



本文編號:3270605

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