網絡游戲著作權保護模式研究
發(fā)布時間:2020-12-30 07:57
隨著我國互聯(lián)網技術及其基礎設施的發(fā)展和完善,與互聯(lián)網相關的產業(yè)得到迅猛的發(fā)展,隨之而來的一些問題也在發(fā)展過程中逐漸暴露出來。網絡游戲作為與互聯(lián)網經濟聯(lián)系最為密切的產業(yè)之一,是隨著互聯(lián)網發(fā)展而出現的新興產物。網絡游戲產業(yè)在我國的發(fā)展歷史已有將近二十年,并且網絡游戲這一新興產業(yè)也取得了一定的成就。根據國家新聞出版總署最新統(tǒng)計的相關數據顯示,目前在我國大陸地區(qū)將近有超過1.2億的網民,而其中約三分之一的網民屬于網絡游戲用戶。據統(tǒng)計,2016年僅我國大陸地區(qū)網絡游戲產業(yè)的營業(yè)額就達到近50億元。大量的數據表明:隨著互聯(lián)網產業(yè)的發(fā)展,網絡游戲產業(yè)已經成為經濟發(fā)展的重要動力之一。但是網絡游戲產業(yè)的穩(wěn)步迅猛發(fā)展,網絡游戲產業(yè)規(guī)模的也在逐漸擴大,由此而引發(fā)的網絡游戲領域的侵權法律糾紛也日益增多,在大量的法律侵權糾紛中也包含了為數不少的網絡游戲著作權侵權糾紛。比如實踐中經常出現的“外掛”問題、“私服”問題以及“虛擬財產”問題等。從這些問題的可以看出盡管實務中大多數情況將網絡游戲本質認定為是一種軟件,但是不可否認的是網絡游戲也有其自身的特點,如果簡單的將網絡游戲作為一般的計算機軟件作品來進行保護是不恰當的...
【文章來源】:廣西師范大學廣西壯族自治區(qū)
【文章頁數】:49 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
序言
一 網絡游戲保護概述
(一)什么是網絡游戲
(二)網絡游戲的特征及分類
1、網絡游戲的特征
2、網絡游戲的分類
(三)網絡游戲的運行原理
(四)保護網絡游戲著作權的必要性分析
二 網絡游戲著作權拆分保護模式分析
(一)案例分析
1、基本案情簡介
2、《三國殺》訴《三國斬》案爭議焦點
3、《三國殺》游戲的著作權分析
4、《三國殺》案中侵犯著作權行為分析
(二)網絡游戲著作權拆分保護模式分析
1、網絡游戲著作權保護現狀
2、網絡游戲程序構成計算機軟件作品
3、網絡游戲元素分別構成的美術作品、文字作品
4、網絡游戲的整體構成電影作品
(三)網絡游戲拆分權保護模式存在的問題分析
1、以計算機軟件作品保護存在的問題
2、以美術、文字、電影作品的分類保護存在的問題
3、以電影作品保護存在的問題
4、對《三國殺》案的相應分析
三 美國、日本等國對網絡游戲著作權保護模式
(一)美國關于網絡著作權的保護方式
(二)日本網絡著作權保護模式分析
四 關于我國網絡游戲著作權保護制度的建議
(一)對我國著作權立法的建議
(二)對網絡游戲著作權保護的司法建議
(三)對我國網絡游戲著作權保護的其他建議
結語
注釋
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論網絡游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權. 2016(04)
[2]認真對待游戲著作權[J]. 崔國斌. 知識產權. 2016(02)
[3]專家輔助人參與勘驗游戲侵權案件[J]. 曹麗萍,李森,劉樂. 法庭內外. 2016(02)
[4]網絡游戲要素的知識產權保護[J]. 郝敏. 知識產權. 2016(01)
[5]網絡著作權維權之困境 以網頁抄襲為例[J]. 黃霞. 電子知識產權. 2015(12)
[6]網絡游戲知識產權的司法認定[J]. 張學軍. 人民司法. 2015(19)
[7]手機游戲著作權保護研究[J]. 馮曉青,孟雅丹. 中國版權. 2014(06)
[8]論著作權法中的思想與表達二分法——以實用藝術作品為視角[J]. 黃燕霞. 湖北財經高等專科學校學報. 2012(01)
[9]網絡游戲生命力的影響因素[J]. 周欣. 中國科技信息. 2007(07)
[10]計算機軟件著作權保護中的兩個問題[J]. 任玉翠. 甘肅政法學院學報. 2007(02)
本文編號:2947291
【文章來源】:廣西師范大學廣西壯族自治區(qū)
【文章頁數】:49 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
序言
一 網絡游戲保護概述
(一)什么是網絡游戲
(二)網絡游戲的特征及分類
1、網絡游戲的特征
2、網絡游戲的分類
(三)網絡游戲的運行原理
(四)保護網絡游戲著作權的必要性分析
二 網絡游戲著作權拆分保護模式分析
(一)案例分析
1、基本案情簡介
2、《三國殺》訴《三國斬》案爭議焦點
3、《三國殺》游戲的著作權分析
4、《三國殺》案中侵犯著作權行為分析
(二)網絡游戲著作權拆分保護模式分析
1、網絡游戲著作權保護現狀
2、網絡游戲程序構成計算機軟件作品
3、網絡游戲元素分別構成的美術作品、文字作品
4、網絡游戲的整體構成電影作品
(三)網絡游戲拆分權保護模式存在的問題分析
1、以計算機軟件作品保護存在的問題
2、以美術、文字、電影作品的分類保護存在的問題
3、以電影作品保護存在的問題
4、對《三國殺》案的相應分析
三 美國、日本等國對網絡游戲著作權保護模式
(一)美國關于網絡著作權的保護方式
(二)日本網絡著作權保護模式分析
四 關于我國網絡游戲著作權保護制度的建議
(一)對我國著作權立法的建議
(二)對網絡游戲著作權保護的司法建議
(三)對我國網絡游戲著作權保護的其他建議
結語
注釋
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論網絡游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權. 2016(04)
[2]認真對待游戲著作權[J]. 崔國斌. 知識產權. 2016(02)
[3]專家輔助人參與勘驗游戲侵權案件[J]. 曹麗萍,李森,劉樂. 法庭內外. 2016(02)
[4]網絡游戲要素的知識產權保護[J]. 郝敏. 知識產權. 2016(01)
[5]網絡著作權維權之困境 以網頁抄襲為例[J]. 黃霞. 電子知識產權. 2015(12)
[6]網絡游戲知識產權的司法認定[J]. 張學軍. 人民司法. 2015(19)
[7]手機游戲著作權保護研究[J]. 馮曉青,孟雅丹. 中國版權. 2014(06)
[8]論著作權法中的思想與表達二分法——以實用藝術作品為視角[J]. 黃燕霞. 湖北財經高等專科學校學報. 2012(01)
[9]網絡游戲生命力的影響因素[J]. 周欣. 中國科技信息. 2007(07)
[10]計算機軟件著作權保護中的兩個問題[J]. 任玉翠. 甘肅政法學院學報. 2007(02)
本文編號:2947291
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