網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護問題研究
發(fā)布時間:2020-12-21 18:26
網(wǎng)游直播視頻是指玩家在運行網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,將游戲本身的畫面、聲音以及玩家自身的操作、解說過程,通過直播呈現(xiàn)給其他人觀看的視頻。網(wǎng)游直播視頻區(qū)別于類似的作品,具有如下幾個特征:交互性、多樣性、真實性、即時性。因為網(wǎng)游直播視頻與其他作品不同,網(wǎng)游直播視頻的法律屬性并不明確,目前我國版權(quán)制度并沒有將網(wǎng)游直播視頻納入現(xiàn)有的法律體系之內(nèi)。就我國網(wǎng)游直播視頻的保護現(xiàn)狀而言,在目前的版權(quán)法律制度框架之下,雖然沒有一種著作權(quán)客體可以直接將網(wǎng)游直播視頻納入其中,但是通過司法實務(wù),可以看出電影作品和類電影作品與網(wǎng)游直播視頻是較為相似的。在新的《著作權(quán)法》出臺之前,還是以目前司法實務(wù)中將其認定為電影作品和類電影作品來進行保護較為妥當。美日韓三國作為發(fā)達、成熟游戲市場,其在網(wǎng)游直播視頻方面的經(jīng)驗值得研究和了解,其立法和司法實踐中的教訓(xùn),也值得我國法律實務(wù)借鑒。世界各個國家的著作權(quán)法不外乎兩種模式一是重點保護原創(chuàng),二是注重激勵創(chuàng)新。各個國家根據(jù)自身的社會情況、版權(quán)保護狀況和國家發(fā)展目標綜合考量,會選擇其中一種模式作為重點,也就影響到其立法或者法院裁判的趨勢。對于網(wǎng)游視頻直播這一新興產(chǎn)業(yè),各國的立法動向和司法實...
【文章來源】:中原工學(xué)院河南省
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1.緒論
1.1 選題背景及研究意義
1.1.1 選題背景
1.1.2 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.3 研究方法及創(chuàng)新之處
1.3.1 研究方法
1.3.2 創(chuàng)新之處
2.網(wǎng)游直播視頻及可著作權(quán)性分析
2.1 網(wǎng)游直播視頻
2.1.1 網(wǎng)游直播視頻的含義與特征
2.1.2 網(wǎng)游直播視頻的分類
2.2 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性及理論梳理
2.2.1 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性
2.2.2 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性理論評析
3.我國網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護現(xiàn)狀評析
3.1 網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護存在的問題
3.1.1 對網(wǎng)游直播視頻的法律屬性不明確
3.1.2 網(wǎng)游直播視頻的衍生作品和類似作品
3.2 典型案例研究
3.2.1 典型案例
3.2.2 典型案例評析
3.3 本章小結(jié)
4.美、日、韓三國的網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護比較
4.1 美國網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.1.1 美國立法與司法考察
4.1.2 美國的“轉(zhuǎn)換性使用”標準評析
4.2 日本網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.2.1 日本立法與司法考察
4.2.2 日本的“二次作品”標準評析
4.3 韓國網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.3.1 韓國立法與司法考察
4.3.2 韓國的“利益判斷”標準評析
4.4 本章小結(jié)
5.完善我國網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護的建議
5.1 明確網(wǎng)游直播視頻作品類別
5.1.1 擴大當前版權(quán)制度中類電影作品的范圍
5.1.2 達成未來版權(quán)制度中視聽作品的共識
5.2 立法確認游戲直播各方權(quán)利
5.2.1 游戲運營方
5.2.2 游戲直播平臺
5.2.3 游戲直播主體
結(jié)語
參考文獻
附錄:攻讀碩士期間發(fā)表的論文
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問題[J]. 王小夏,顧晨昊. 中國出版. 2017(23)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學(xué)習(xí)與實踐. 2017(06)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用研究[J]. 謝琳. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)屬性、規(guī)制及產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J]. 李靜涵,顧銀垠. 中國出版. 2016(24)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護研究——以《奇跡MU》侵權(quán)案為視角[J]. 何卓耐. 中國高新技術(shù)企業(yè). 2016(29)
[10]論游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)行為[J]. 潘濱. 法制博覽. 2016(24)
本文編號:2930277
【文章來源】:中原工學(xué)院河南省
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1.緒論
1.1 選題背景及研究意義
1.1.1 選題背景
1.1.2 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.3 研究方法及創(chuàng)新之處
1.3.1 研究方法
1.3.2 創(chuàng)新之處
2.網(wǎng)游直播視頻及可著作權(quán)性分析
2.1 網(wǎng)游直播視頻
2.1.1 網(wǎng)游直播視頻的含義與特征
2.1.2 網(wǎng)游直播視頻的分類
2.2 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性及理論梳理
2.2.1 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性
2.2.2 網(wǎng)游直播視頻的可版權(quán)性理論評析
3.我國網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護現(xiàn)狀評析
3.1 網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護存在的問題
3.1.1 對網(wǎng)游直播視頻的法律屬性不明確
3.1.2 網(wǎng)游直播視頻的衍生作品和類似作品
3.2 典型案例研究
3.2.1 典型案例
3.2.2 典型案例評析
3.3 本章小結(jié)
4.美、日、韓三國的網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護比較
4.1 美國網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.1.1 美國立法與司法考察
4.1.2 美國的“轉(zhuǎn)換性使用”標準評析
4.2 日本網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.2.1 日本立法與司法考察
4.2.2 日本的“二次作品”標準評析
4.3 韓國網(wǎng)游直播視頻的著作權(quán)保護
4.3.1 韓國立法與司法考察
4.3.2 韓國的“利益判斷”標準評析
4.4 本章小結(jié)
5.完善我國網(wǎng)游直播視頻著作權(quán)保護的建議
5.1 明確網(wǎng)游直播視頻作品類別
5.1.1 擴大當前版權(quán)制度中類電影作品的范圍
5.1.2 達成未來版權(quán)制度中視聽作品的共識
5.2 立法確認游戲直播各方權(quán)利
5.2.1 游戲運營方
5.2.2 游戲直播平臺
5.2.3 游戲直播主體
結(jié)語
參考文獻
附錄:攻讀碩士期間發(fā)表的論文
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問題[J]. 王小夏,顧晨昊. 中國出版. 2017(23)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學(xué)習(xí)與實踐. 2017(06)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用研究[J]. 謝琳. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)屬性、規(guī)制及產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J]. 李靜涵,顧銀垠. 中國出版. 2016(24)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護研究——以《奇跡MU》侵權(quán)案為視角[J]. 何卓耐. 中國高新技術(shù)企業(yè). 2016(29)
[10]論游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)行為[J]. 潘濱. 法制博覽. 2016(24)
本文編號:2930277
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