網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究
[Abstract]:Copyright infringement cases caused by direct broadcast of online games are one of the most advanced cases in judicial practice at present. The problems encountered in such cases should be solved according to the basic principles and systems of copyright law. The copyright owner of online game should belong to the manufacturer of online game. The dynamic picture of e-sports game has characters, background, storyline and other forms of expression similar to the film works, should be included in the category of film works. Game players are only the developers set the static data through the rules of the game to display the dynamic picture of the game, it does not participate in the creation of works, do not enjoy the copyright law of our country performance rights and performers' rights. When others broadcast the game picture of e-sports game without permission, they should determine the copyright power according to other people's specific live broadcast mode to control it. Without permission, others carry out personal live broadcast in e-sports 's game platform, which does not belong to the category of reasonable use stipulated by copyright law of our country, and constitutes copyright infringement.
【作者單位】: 深圳大學(xué)法學(xué)院;深圳大學(xué)最高人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)理論研究基地;深圳市中級(jí)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭;
【分類號(hào)】:D923.41
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,本文編號(hào):2256303
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