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電子競技:粉絲生意之后的IP大戰(zhàn)

發(fā)布時間:2017-10-11 00:01

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  更多相關(guān)文章: 電子競技 IP 傳統(tǒng)體育項目 體育比賽 虛擬貨幣 周邊產(chǎn)業(yè) 周奕 游戲時間 網(wǎng)絡秀 職業(yè)選手


【摘要】:正之前在網(wǎng)絡文學、動漫影視上出現(xiàn)過的IP熱,正在向電子競技這個過去較為冷門的體育項目上延伸"10個人打比賽,加上幾萬人觀看,才算得上是一個職業(yè)體育比賽,才是電子競技。"資深電競?cè)耸恐苻鹊倪@番言論,已然劃分出了電競和游戲之間的區(qū)別。電子競技是一個類似于其他傳統(tǒng)體育項目,依靠轉(zhuǎn)播、廣告和商家贊助的周邊產(chǎn)業(yè)盈利的粉絲經(jīng)濟體系,而非游戲那樣,靠玩家購買游戲時間或虛擬貨幣來盈利。不久前,一則電子競技俱樂部DK宣布解散的微博聲明在電競?cè)χ袛U散開來,其首席執(zhí)行官在聲明中闡述的解散原因有:
【關(guān)鍵詞】電子競技;IP;傳統(tǒng)體育項目;體育比賽;虛擬貨幣;周邊產(chǎn)業(yè);周奕;游戲時間;網(wǎng)絡秀;職業(yè)選手;
【分類號】:F49;D923.4
【正文快照】: 之前在網(wǎng)絡文學、動漫影視上出現(xiàn)過的IP熱,正在向電子競技這個過去較為冷門的體育項目上延伸“10個人打比賽,加上幾萬人觀看,才算得上是一個職業(yè)體育比賽,才是電子競技。”資深電競?cè)耸恐苻鹊倪@番言論,已然劃分出了電競和游戲之間的區(qū)別。電子競技是一個類似于其他傳統(tǒng)體育項

本文編號:1009317

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