基于腦電和眼電信號(hào)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)
【文章頁數(shù)】:75 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1基于腦電和眼電信號(hào)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖
第二章系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建5第二章系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建2.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與工作原理實(shí)現(xiàn)基于腦電和眼電信號(hào)的控制技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的最簡(jiǎn)單方式是設(shè)計(jì)一個(gè)可為用戶提供身臨其境的三維虛擬環(huán)境和可現(xiàn)場(chǎng)傳感反饋以便實(shí)時(shí)使用的交互系統(tǒng)。典型的基于腦電和眼電信號(hào)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)包....
圖2-2規(guī)定頭皮上標(biāo)準(zhǔn)化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]
第二章系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標(biāo)準(zhǔn)化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號(hào)的方法有單極導(dǎo)聯(lián)法和雙極導(dǎo)聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時(shí)大多采用的是單極導(dǎo)聯(lián)法。單極導(dǎo)聯(lián)法需要先設(shè)置一個(gè)公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....
圖2-3常用的眼
第二章系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標(biāo)準(zhǔn)化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號(hào)的方法有單極導(dǎo)聯(lián)法和雙極導(dǎo)聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時(shí)大多采用的是單極導(dǎo)聯(lián)法。單極導(dǎo)聯(lián)法需要先設(shè)置一個(gè)公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....
圖2-4利用Unity3D引擎搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的流程
第二章系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建152.4.1虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建流程搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的常用工具有OSG引擎、Unity3D引擎等。其中,Unity3D引擎是一款備受研究人員推崇的開發(fā)工具,本文后續(xù)的章節(jié)也是基于Unity3D引擎進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的搭建的。Unity3D是由UnityTe....
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