LBS+AR游戲用戶體驗(yàn)影響因素研究
【文章頁(yè)數(shù)】:116 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗(yàn)概念框架
15圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗(yàn)概念框架我國(guó)學(xué)者喻國(guó)明(2018)也就媒介用戶使用體驗(yàn)提出了一個(gè)研究的框架圖。他對(duì)國(guó)內(nèi)外與用戶體驗(yàn)的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行梳理后指出,影響用戶體驗(yàn)的主要因素是媒介產(chǎn)品的質(zhì)量與性能,其次還會(huì)受到媒介用戶的狀態(tài)以及媒介使用情境兩....
圖1-2喻國(guó)明提出的媒介用戶使用體驗(yàn)研究框架圖
16圖1-2喻國(guó)明提出的媒介用戶使用體驗(yàn)研究框架圖(2)用戶體驗(yàn)研究模型的相關(guān)研究在用戶體驗(yàn)研究模型方面,既有研究學(xué)者構(gòu)建了用戶體驗(yàn)研究模型,也有學(xué)者借助先前別的研究領(lǐng)域的模型對(duì)用戶體驗(yàn)展開相關(guān)研究。同時(shí)對(duì)于LBS+AR用戶體驗(yàn)?zāi)P鸵灿袑W(xué)者進(jìn)行了相關(guān)的研究。在用戶體驗(yàn)研究模型方面....
圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗(yàn)影響因素研究技術(shù)路線圖
241.4.3研究技術(shù)路線圖圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗(yàn)影響因素研究技術(shù)路線圖1.5研究的創(chuàng)新之處LBS+AR游戲是近年來(lái)在全球火爆的一種新型的游戲類型,具有巨大的發(fā)展前景。2016年P(guān)okemonGo在全球發(fā)行后,國(guó)外學(xué)者以PokemonGo為研究個(gè)案,對(duì)LBS+AR游戲進(jìn)....
圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗(yàn)?zāi)P蛨D
28圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗(yàn)?zāi)P蛨DMahlke(2005)認(rèn)為已經(jīng)有不少研究嘗試拓寬只注重于目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)研究框架。在此基礎(chǔ)上,Mahlke提出了一個(gè)整合了傳統(tǒng)用戶體驗(yàn)研究要素以及新增要素的用戶體驗(yàn)過(guò)程研究框架。他將體驗(yàn)維度的信息處理定義為認(rèn)知部分,并在....
本文編號(hào):4019139
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