“電競(jìng)”影像的生產(chǎn)與傳播研究 ————以“王者榮耀”職業(yè)聯(lián)賽為研究中心
發(fā)布時(shí)間:2023-06-04 05:21
影像生產(chǎn)已經(jīng)成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中不可或缺的環(huán)節(jié)之一,論文以電競(jìng)影像文本作為研究對(duì)象,綜合運(yùn)用傳播學(xué)、符號(hào)學(xué)、青年亞文化等理論視角,以我國(guó)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)傳播為背景,選取“王者榮耀”職業(yè)聯(lián)賽的影像作品作為研究范本,通過內(nèi)容分析法、在線參與式觀察、個(gè)案訪談等研究方法,深入電競(jìng)影像文本及其全產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)其內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制和傳播機(jī)制進(jìn)行解碼分析。論文首先分析電子競(jìng)技影像的生成及其形態(tài),介紹其影像所具有的基本特征,并通過觀察社交媒體、門戶視頻網(wǎng)站、短視頻App的多媒介平臺(tái)的跨屏互動(dòng),探討“王者榮耀”職業(yè)聯(lián)賽相關(guān)影像文本的網(wǎng)絡(luò)流動(dòng)。論文的研究重心在于探討電子競(jìng)技影像的符號(hào)體系及文本特征,以符號(hào)學(xué)的理論視角分析賽事影像中的儀式化符號(hào)和個(gè)性化符號(hào),得出影像中神話符號(hào)、“祭祀”符號(hào)、儀式化聽覺符號(hào)和個(gè)性化符號(hào)的表現(xiàn)形式,并通過分析這些符號(hào)來探索電競(jìng)影像中儀式化符號(hào)的影像呈現(xiàn)特點(diǎn)及其構(gòu)建過程。論文進(jìn)一步研究了電競(jìng)影像的“部落化”生產(chǎn),以產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的角度,重點(diǎn)分析“王者榮耀”職業(yè)聯(lián)賽相關(guān)俱樂部的門戶式運(yùn)營(yíng)策略、電競(jìng)粉絲身份的自我塑造以及俱樂部生產(chǎn)與粉絲生產(chǎn)的“合作”。論文由此指出“部落化”生產(chǎn)的模式加大的滿足了粉...
【文章頁(yè)數(shù)】:91 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
一、選題背景與意義
(一)研究背景
(二)研究意義
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
三、研究思路及方法
第一章 “電競(jìng)”影像的生成及其形態(tài)
第一節(jié) 什么是“電競(jìng)”影像
一、“依附”的創(chuàng)作
二、競(jìng)賽的映射
三、產(chǎn)業(yè)的延伸
第二節(jié) “電競(jìng)”影像的網(wǎng)絡(luò)流動(dòng)
一、社交媒體的散播
二、門戶視頻網(wǎng)站的發(fā)布
三、短視頻App的“狂歡”
第三節(jié) 影像文本的構(gòu)建類型
一、偏新聞的賽事報(bào)道
二、偏宣傳的形象建構(gòu)
三、偏情感的自我表達(dá)
四、偏游戲的無厘頭拼貼
第二章 “電競(jìng)”影像的符號(hào)體系與文本特征
第一節(jié) 電競(jìng)影像的儀式化符號(hào)
一、神話符號(hào)
二、“祭祀”符號(hào)
(一)色彩祭祀符號(hào)
(二)祭祀場(chǎng)景符號(hào)
(三)祭祀服裝符號(hào)
三、聽覺符號(hào)
第二節(jié) 電競(jìng)影像的個(gè)性化符號(hào)
一、選手的自我符號(hào)
二、參賽選手符號(hào)
三、賽場(chǎng)符號(hào)
第三節(jié) 從互文性到超文本影像
一、游戲與賽事的融合
二、線上與線下的交織
三、衍生、流動(dòng)與裂變
第三章 “電競(jìng)”影像的“部落化”生產(chǎn)
第一節(jié) 關(guān)于在線觀察和深度訪談的實(shí)施說明
第二節(jié) 俱樂部的門戶式運(yùn)營(yíng)
一、影像生產(chǎn)滿足粉絲心理需求
二、品牌推廣與形象營(yíng)銷
第三節(jié) “電競(jìng)”粉絲身份的自我塑型
一、影像的消費(fèi)者向生產(chǎn)者的轉(zhuǎn)變
二、強(qiáng)交互的參與式文化
第四節(jié) 俱樂部生產(chǎn)與粉絲生產(chǎn)的“合作”
一、“合作”模式之融合
二、“合作”模式之互動(dòng)
第四章 飯圈化:影像構(gòu)建的電競(jìng)“異托邦”
第一節(jié) 影像集聚情感動(dòng)力
一、興趣愛好
二、群體認(rèn)同
三、娛樂想象
四、互惠共享
第二節(jié) 電競(jìng)符號(hào)的文化認(rèn)同
一、電競(jìng)符號(hào)的文化價(jià)值
二、電競(jìng)文化的認(rèn)同價(jià)值
三、電子競(jìng)技的飯圈化發(fā)展
第三節(jié) 電競(jìng)影像消費(fèi)與象征儀式
一、電競(jìng)影像消費(fèi)的方式
二、電子競(jìng)技的象征儀式
第四節(jié) 泛電競(jìng)用戶的出現(xiàn)
一、泛電競(jìng)用戶的群體分析
二、泛電競(jìng)用戶的特征
結(jié)語(yǔ)
附錄
參考文獻(xiàn)
后記
本文編號(hào):3830766
【文章頁(yè)數(shù)】:91 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
一、選題背景與意義
(一)研究背景
(二)研究意義
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
三、研究思路及方法
第一章 “電競(jìng)”影像的生成及其形態(tài)
第一節(jié) 什么是“電競(jìng)”影像
一、“依附”的創(chuàng)作
二、競(jìng)賽的映射
三、產(chǎn)業(yè)的延伸
第二節(jié) “電競(jìng)”影像的網(wǎng)絡(luò)流動(dòng)
一、社交媒體的散播
二、門戶視頻網(wǎng)站的發(fā)布
三、短視頻App的“狂歡”
第三節(jié) 影像文本的構(gòu)建類型
一、偏新聞的賽事報(bào)道
二、偏宣傳的形象建構(gòu)
三、偏情感的自我表達(dá)
四、偏游戲的無厘頭拼貼
第二章 “電競(jìng)”影像的符號(hào)體系與文本特征
第一節(jié) 電競(jìng)影像的儀式化符號(hào)
一、神話符號(hào)
二、“祭祀”符號(hào)
(一)色彩祭祀符號(hào)
(二)祭祀場(chǎng)景符號(hào)
(三)祭祀服裝符號(hào)
三、聽覺符號(hào)
第二節(jié) 電競(jìng)影像的個(gè)性化符號(hào)
一、選手的自我符號(hào)
二、參賽選手符號(hào)
三、賽場(chǎng)符號(hào)
第三節(jié) 從互文性到超文本影像
一、游戲與賽事的融合
二、線上與線下的交織
三、衍生、流動(dòng)與裂變
第三章 “電競(jìng)”影像的“部落化”生產(chǎn)
第一節(jié) 關(guān)于在線觀察和深度訪談的實(shí)施說明
第二節(jié) 俱樂部的門戶式運(yùn)營(yíng)
一、影像生產(chǎn)滿足粉絲心理需求
二、品牌推廣與形象營(yíng)銷
第三節(jié) “電競(jìng)”粉絲身份的自我塑型
一、影像的消費(fèi)者向生產(chǎn)者的轉(zhuǎn)變
二、強(qiáng)交互的參與式文化
第四節(jié) 俱樂部生產(chǎn)與粉絲生產(chǎn)的“合作”
一、“合作”模式之融合
二、“合作”模式之互動(dòng)
第四章 飯圈化:影像構(gòu)建的電競(jìng)“異托邦”
第一節(jié) 影像集聚情感動(dòng)力
一、興趣愛好
二、群體認(rèn)同
三、娛樂想象
四、互惠共享
第二節(jié) 電競(jìng)符號(hào)的文化認(rèn)同
一、電競(jìng)符號(hào)的文化價(jià)值
二、電競(jìng)文化的認(rèn)同價(jià)值
三、電子競(jìng)技的飯圈化發(fā)展
第三節(jié) 電競(jìng)影像消費(fèi)與象征儀式
一、電競(jìng)影像消費(fèi)的方式
二、電子競(jìng)技的象征儀式
第四節(jié) 泛電競(jìng)用戶的出現(xiàn)
一、泛電競(jìng)用戶的群體分析
二、泛電競(jìng)用戶的特征
結(jié)語(yǔ)
附錄
參考文獻(xiàn)
后記
本文編號(hào):3830766
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