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電子競(jìng)技賽事品牌傳播力評(píng)估及其傳播優(yōu)化策略研究

發(fā)布時(shí)間:2020-10-27 00:24
   電子競(jìng)技在2003年11月18日正式成為我國(guó)第99項(xiàng)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,伴隨著15年的快速發(fā)展,電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)在2018年達(dá)到了10.6億元,并且由于電子競(jìng)技賽事數(shù)量的不斷增長(zhǎng)以及主流電子競(jìng)技賽事的不斷完善與成長(zhǎng),電子競(jìng)技賽事在某些情況下甚至可以比肩傳統(tǒng)體育賽事。但縱觀對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的研究來看,研究主要集中于對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的分析與報(bào)告,有關(guān)于電子競(jìng)技賽事品牌傳播的研究幾乎沒有,但電子競(jìng)技賽事品牌卻和傳統(tǒng)體育賽事品牌一樣,想要更好的樹立和傳播品牌需要系統(tǒng)的理論研究,甚至由于電子競(jìng)技賽事在新媒體時(shí)代的特殊性,比傳統(tǒng)體育賽事的品牌更加需要系統(tǒng)的理論研究,從而幫助電子競(jìng)技賽事品牌更好更快的發(fā)展。在此基礎(chǔ)上,本研究首先以“5w傳播模式”對(duì)于電子競(jìng)技賽事品牌傳播體系以及影響因素進(jìn)行了分析。對(duì)于電子競(jìng)技賽事品牌的傳播者,傳播內(nèi)容,傳播渠道,受眾以及傳播效果進(jìn)行剖析,得出賽事本身,賽事運(yùn)作,推廣渠道,受眾以及傳播效果等都會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技賽事的品牌傳播力產(chǎn)生相應(yīng)的影響。并采用德爾菲專家打分法得到這五個(gè)影響因素的權(quán)重占比,同時(shí)為了更好的量化數(shù)據(jù),本文采集賽事知名度,資訊指數(shù),媒體指數(shù),受眾滿意度,百度指數(shù)五個(gè)數(shù)據(jù)作為上述五個(gè)影響因素的數(shù)據(jù),在對(duì)于目前世界上在2018年開展比賽的電子競(jìng)技賽事品牌進(jìn)行梳理和數(shù)據(jù)收集,并進(jìn)行分?jǐn)?shù)排名,得到《2018年全球電子競(jìng)技賽事品牌傳播力排名》。本文在得到《2018年2018年全球電子競(jìng)技賽事品牌傳播力排名》之后,對(duì)于得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,找到相應(yīng)的問題,并提出了加強(qiáng)與主流媒體的聯(lián)系,做到賽事信息多平臺(tái)露出;注重第一方賽事,打造賽事IP;增加電子競(jìng)技賽事品牌的差異化;注重雙端賽事聯(lián)動(dòng),與泛娛樂緊密聯(lián)合;增加明星運(yùn)動(dòng)員的代言五項(xiàng)傳播優(yōu)化策略,以期望幫助電子競(jìng)技賽事品牌進(jìn)行更好的傳播。
【學(xué)位單位】:浙江傳媒學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G899;G206
【部分圖文】:

數(shù)據(jù)對(duì)比,電子競(jìng)技


圖 1.1 英雄聯(lián)盟季中賽和 NBA 季后賽數(shù)據(jù)對(duì)比針對(duì)本研究的電子競(jìng)技賽事品牌價(jià)值評(píng)估,有以下幾個(gè)相關(guān)的概念需要進(jìn)行闡述和理解:1.1 電子競(jìng)技賽事學(xué)者 Wagner 為電子競(jìng)技下了一個(gè)定義是“人們通過使用信息和通信技術(shù)來發(fā)展和訓(xùn)練心里和身體能力的體育活動(dòng)3”。Wagner(2007)認(rèn)為電子競(jìng)技應(yīng)該被視為一種體育形式,根據(jù)學(xué)者 Tiedemann(2004)對(duì)于體育的定義,認(rèn)為體育是一種文化領(lǐng)域活動(dòng),在這種活動(dòng)中,人類自愿地與其他人建立聯(lián)系,并且有意識(shí)地發(fā)展自己的能力和成就4。在這里,筆者結(jié)合 Wagner 和 Tiedemann 的觀念,提出了本文中對(duì)于電子競(jìng)技的概念,即:“電子競(jìng)技是人們通過信息和通訊技術(shù),自愿地與其他人建立聯(lián)系,來發(fā)展和訓(xùn)練自己心里以及身體的能力的一種文化領(lǐng)

電子競(jìng)技,應(yīng)用經(jīng)濟(jì)學(xué),跨學(xué)科研究,體育學(xué)


圖 2.1 電子競(jìng)技關(guān)聯(lián)研究“電子競(jìng)技”的跨學(xué)科研究也發(fā)展迅猛,已深入到體育學(xué)、應(yīng)用經(jīng)濟(jì)學(xué)、等多個(gè)學(xué)科,并衍生出多個(gè)交叉學(xué)科主題,如圖 2.2 所示是電子競(jìng)技跨學(xué)的多個(gè)滲透學(xué)科及對(duì)應(yīng)的研究主題。如新西蘭學(xué)者 Yuri Seo 則是從營(yíng)銷學(xué)去研究電子競(jìng)技,在其論文《Electrtronic sports:Anew marketing landscap experience economy》中說到,企業(yè)需要將注意力從電腦游戲本身轉(zhuǎn)移到電體驗(yàn)的合作設(shè)計(jì)和管理上,這種合作設(shè)計(jì)和管理則在多個(gè)營(yíng)銷參與者的價(jià)中發(fā)揮著越來越重要的作用16。也就是認(rèn)為電子競(jìng)技的發(fā)展不僅僅只是電行業(yè)的發(fā)展,更是涉及到電子競(jìng)技體驗(yàn)的合作設(shè)計(jì)和管理的方方面面。

電子競(jìng)技,新聞傳播學(xué),學(xué)科滲透,網(wǎng)絡(luò)媒體


圖 2.2 電子競(jìng)技的學(xué)科滲透而在新聞傳播學(xué)領(lǐng)域,主要研究主題集中在世界杯、網(wǎng)絡(luò)媒體等,沒有涉牌思維17。而在現(xiàn)在品牌化快速發(fā)展的今天,電子競(jìng)技賽事的品牌是值得行研究的一個(gè)主題。體育賽事研究綜述自從體育賽事市場(chǎng)化之后,有關(guān)于體育賽事的研究就不僅僅只有體育學(xué)的,更多的是從體育賽事的產(chǎn)業(yè),運(yùn)作、營(yíng)銷廣告等商業(yè)化市場(chǎng)化的角度去育賽事。在國(guó)外,體育賽事的營(yíng)銷學(xué)者早在上世紀(jì)八十年代就對(duì)于體育營(yíng)了不同角度的研究18。而在國(guó)內(nèi),有關(guān)于體育賽事營(yíng)銷的研究才發(fā)展了十主要的原因是因?yàn)樵趪?guó)外,體育進(jìn)行市場(chǎng)化的時(shí)間很早,以籃球?yàn)槔阑@球職業(yè)聯(lián)賽,即 NBA,在 1976 年吞并了 ABA 之后,基本上就已經(jīng)開
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3 龍煦霏;;電子游戲與電子競(jìng)技的“憂與優(yōu)”[J];中國(guó)商界;2019年07期

4 ;中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部排行榜[J];電子競(jìng)技;2019年07期

5 ;《電子競(jìng)技》郵發(fā)訂閱全面啟動(dòng)[J];電子競(jìng)技;2019年07期

6 鞠國(guó)梁;鄧陳亮;;對(duì)大學(xué)生沉溺于電子競(jìng)技的深層思考[J];內(nèi)蒙古體育科技;2011年04期

7 李少鵬;洪熊;邱禮強(qiáng);;我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策探究[J];內(nèi)蒙古體育科技;2015年04期

8 馮毅;;淺談我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策分析[J];企業(yè)科技與發(fā)展;2018年10期

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10 易劍東;;中國(guó)電子競(jìng)技十大問題辨識(shí)[J];體育學(xué)研究;2018年04期


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3 羅英;電子競(jìng)技直播平臺(tái)受眾消費(fèi)意愿及影響因素研究[D];北京體育大學(xué);2019年

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6 孫博聞;我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技賽事贊助商的贊助策略研究[D];北京體育大學(xué);2019年

7 榮柳;我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值研究[D];北京體育大學(xué);2019年

8 劉天琦;國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀與優(yōu)化策略研究[D];蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué);2019年

9 王皓;電子競(jìng)技賽事品牌傳播力評(píng)估及其傳播優(yōu)化策略研究[D];浙江傳媒學(xué)院;2019年

10 馬明飛;我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新研究[D];華東政法大學(xué);2017年



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