電子競(jìng)技賽事品牌傳播力評(píng)估及其傳播優(yōu)化策略研究
【學(xué)位單位】:浙江傳媒學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G899;G206
【部分圖文】:
圖 1.1 英雄聯(lián)盟季中賽和 NBA 季后賽數(shù)據(jù)對(duì)比針對(duì)本研究的電子競(jìng)技賽事品牌價(jià)值評(píng)估,有以下幾個(gè)相關(guān)的概念需要進(jìn)行闡述和理解:1.1 電子競(jìng)技賽事學(xué)者 Wagner 為電子競(jìng)技下了一個(gè)定義是“人們通過使用信息和通信技術(shù)來發(fā)展和訓(xùn)練心里和身體能力的體育活動(dòng)3”。Wagner(2007)認(rèn)為電子競(jìng)技應(yīng)該被視為一種體育形式,根據(jù)學(xué)者 Tiedemann(2004)對(duì)于體育的定義,認(rèn)為體育是一種文化領(lǐng)域活動(dòng),在這種活動(dòng)中,人類自愿地與其他人建立聯(lián)系,并且有意識(shí)地發(fā)展自己的能力和成就4。在這里,筆者結(jié)合 Wagner 和 Tiedemann 的觀念,提出了本文中對(duì)于電子競(jìng)技的概念,即:“電子競(jìng)技是人們通過信息和通訊技術(shù),自愿地與其他人建立聯(lián)系,來發(fā)展和訓(xùn)練自己心里以及身體的能力的一種文化領(lǐng)
圖 2.1 電子競(jìng)技關(guān)聯(lián)研究“電子競(jìng)技”的跨學(xué)科研究也發(fā)展迅猛,已深入到體育學(xué)、應(yīng)用經(jīng)濟(jì)學(xué)、等多個(gè)學(xué)科,并衍生出多個(gè)交叉學(xué)科主題,如圖 2.2 所示是電子競(jìng)技跨學(xué)的多個(gè)滲透學(xué)科及對(duì)應(yīng)的研究主題。如新西蘭學(xué)者 Yuri Seo 則是從營(yíng)銷學(xué)去研究電子競(jìng)技,在其論文《Electrtronic sports:Anew marketing landscap experience economy》中說到,企業(yè)需要將注意力從電腦游戲本身轉(zhuǎn)移到電體驗(yàn)的合作設(shè)計(jì)和管理上,這種合作設(shè)計(jì)和管理則在多個(gè)營(yíng)銷參與者的價(jià)中發(fā)揮著越來越重要的作用16。也就是認(rèn)為電子競(jìng)技的發(fā)展不僅僅只是電行業(yè)的發(fā)展,更是涉及到電子競(jìng)技體驗(yàn)的合作設(shè)計(jì)和管理的方方面面。
圖 2.2 電子競(jìng)技的學(xué)科滲透而在新聞傳播學(xué)領(lǐng)域,主要研究主題集中在世界杯、網(wǎng)絡(luò)媒體等,沒有涉牌思維17。而在現(xiàn)在品牌化快速發(fā)展的今天,電子競(jìng)技賽事的品牌是值得行研究的一個(gè)主題。體育賽事研究綜述自從體育賽事市場(chǎng)化之后,有關(guān)于體育賽事的研究就不僅僅只有體育學(xué)的,更多的是從體育賽事的產(chǎn)業(yè),運(yùn)作、營(yíng)銷廣告等商業(yè)化市場(chǎng)化的角度去育賽事。在國(guó)外,體育賽事的營(yíng)銷學(xué)者早在上世紀(jì)八十年代就對(duì)于體育營(yíng)了不同角度的研究18。而在國(guó)內(nèi),有關(guān)于體育賽事營(yíng)銷的研究才發(fā)展了十主要的原因是因?yàn)樵趪?guó)外,體育進(jìn)行市場(chǎng)化的時(shí)間很早,以籃球?yàn)槔阑@球職業(yè)聯(lián)賽,即 NBA,在 1976 年吞并了 ABA 之后,基本上就已經(jīng)開
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