場域理論視域下的體育題材網(wǎng)絡(luò)劇
發(fā)布時間:2020-10-14 05:03
"互聯(lián)網(wǎng)+"時代,體育題材電影相對缺失,電視劇相較以往數(shù)量減少,唯有網(wǎng)絡(luò)劇在持續(xù)發(fā)展:播出數(shù)量年年遞增;涉及體育項目越來越廣,越來越新;內(nèi)容熱度逐漸上升。立足布爾迪厄的場域理論觀察這一現(xiàn)象的本質(zhì),發(fā)現(xiàn)該場域內(nèi)的行動者、慣習(xí)、資本已然發(fā)生變化,而造成場域架構(gòu)這一系列變化的原因在于互聯(lián)網(wǎng)底層邏輯共同作用下,場域特征層面的波紋效應(yīng)和共振效應(yīng)產(chǎn)生變化。場域理論深刻聯(lián)系著實踐,由此可以分析出體育題材網(wǎng)絡(luò)劇未來的發(fā)展態(tài)勢。
【部分圖文】:
再次是體育題材網(wǎng)絡(luò)劇。作品數(shù)量上,據(jù)統(tǒng)計2014~2019年間,以愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷視頻和芒果TV為主的視頻網(wǎng)站共播出34部體育題材網(wǎng)絡(luò)劇,數(shù)量超過同題材電影與電視劇的總和,且近五年來體育題材網(wǎng)絡(luò)劇呈逐年遞增之勢。圖2 體育題材網(wǎng)絡(luò)劇歷年分布(2014~2019年)
圖1 體育題材網(wǎng)絡(luò)劇作品數(shù)量(2014~2019年)體育題材網(wǎng)絡(luò)劇的運營模式更為多元,主要有網(wǎng)站付費、植入廣告、貼片廣告等等。其中投資額最高的是騰訊視頻的《全職高手》,前期投資加上營銷投入7000萬,招商后達到6億。“《全職高手》耗資6個億,服裝道具一切盡可能地追求完美,不僅演員陣容強大,還邀請冠軍級DNF職業(yè)選手魏巍對演員進行專業(yè)的電競指導(dǎo),還有專業(yè)電競大神進行外援解說!盵11]該劇中采用大量動畫制作來描述選手在游戲中的場面,游戲模型、場景、道具構(gòu)建等都較為精致,還廣泛采用動作捕捉、面部捕捉、Enlighten場景燈光等先進技術(shù)。更重要的是,《全職高手》的背后有著一大批電子競技類網(wǎng)絡(luò)劇,以及數(shù)量更多的其他體育題材網(wǎng)絡(luò)劇。這些劇集的單部投資金額可能無法與電影相比,也可能不如電視劇,但產(chǎn)出比卻高很多。國內(nèi)學(xué)者從網(wǎng)絡(luò)劇整體觀之得出結(jié)論:“與購買版權(quán)內(nèi)容相比,網(wǎng)絡(luò)自制劇的成本僅為傳統(tǒng)影視劇的三分之一左右!盵12]觀眾觀看首先體現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)劇的點擊量,從數(shù)據(jù)上看,這并非電視劇收視率所能比擬。2017年的《蔚藍50米》尚未播完“點擊量已破5.2億,這一成績不但創(chuàng)造了國內(nèi)青春體育競技網(wǎng)劇的點擊量之最,還獲得了大量好評和點贊”。2019年《全職高手》尚未播完,“網(wǎng)絡(luò)點擊量已破20億”[13],最終收官播放量突破了30億;《陪你到世界之巔》,“網(wǎng)絡(luò)總播放量一路高漲至近20億次,單日點擊量高破1.2億”[14]。點擊量之外,更為科學(xué)的判斷基準(zhǔn)是熱度值,即依據(jù)用戶的觀看行為、互動行為、分享行為等多項數(shù)據(jù)進行綜合計算,并且根據(jù)時間段對數(shù)據(jù)的權(quán)重做出區(qū)分,這體現(xiàn)了觀眾口碑。從熱度值進行觀察,體育題材網(wǎng)絡(luò)劇紛紛在開播前通過營銷手段吸引網(wǎng)友關(guān)注;在播出時通過微博、微信等社交軟件讓討論熱度居高不下;播出之后,通過話題引導(dǎo)讓劇集向著“長尾劇”方向發(fā)展。如此的運營下,體育題材網(wǎng)絡(luò)劇的熱度值可被維持在相當(dāng)高的水準(zhǔn)上。
其次,網(wǎng)絡(luò)劇中的體育運動呈現(xiàn)項目奇特化趨向。最早的影視劇,聚焦的是最能反映中國體育大國地位的籃球、排球和乒乓球等,電影《女籃五號》和電視劇《中國姑娘》即為代表。其后影視劇關(guān)注熱門體育項目,如電影《京都球俠》、電視劇《一腳定江山》聚焦足球等;或者關(guān)注大型體育賽事,如北京奧運會期間關(guān)于奧運的影視劇大量出現(xiàn),電影有《買買提的2008》《一個人的奧林匹克》等,電視劇則有《我的2008》《奧運在我家》等。網(wǎng)絡(luò)劇中關(guān)注的體育項目與上述不同,例如《火力少年王》系列中的悠悠球、《蔚藍五十米》系列中的游泳、《甜蜜暴擊》中的格斗、《奮斗吧少年》中的網(wǎng)球、《熱血高!分械娜岬赖。除此之外,更值得關(guān)注的是網(wǎng)絡(luò)劇中涌現(xiàn)大量電競題材作品。2019年國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類》將電子競技歸于職業(yè)體育競賽表演活動,至此電子競技正式納入國家體育項目。但早在2016年,以電子競技為題材的網(wǎng)絡(luò)劇《電競紀(jì)元》便已出現(xiàn)。其后,《全職高手》《陪你到世界之巔》等一大批作品著力刻畫年輕群體的電競追求和夢想。整體觀之,這種體育項目奇特化趨向主要表現(xiàn)為,從關(guān)注集體項目走向聚焦單人項目,從熱衷傳統(tǒng)體育走向癡迷新興競技。這與場域內(nèi)行動者的個性化追求息息相關(guān),由于“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的年輕受眾個體意識突出,不再滿足于約定俗成的大眾化體育項目,轉(zhuǎn)而追求曝光率相對較低的“冷門”運動,以此彰顯個體的與眾不同。2.3 資本的轉(zhuǎn)向
【相似文獻】
本文編號:2840224
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圖1 體育題材網(wǎng)絡(luò)劇作品數(shù)量(2014~2019年)體育題材網(wǎng)絡(luò)劇的運營模式更為多元,主要有網(wǎng)站付費、植入廣告、貼片廣告等等。其中投資額最高的是騰訊視頻的《全職高手》,前期投資加上營銷投入7000萬,招商后達到6億。“《全職高手》耗資6個億,服裝道具一切盡可能地追求完美,不僅演員陣容強大,還邀請冠軍級DNF職業(yè)選手魏巍對演員進行專業(yè)的電競指導(dǎo),還有專業(yè)電競大神進行外援解說!盵11]該劇中采用大量動畫制作來描述選手在游戲中的場面,游戲模型、場景、道具構(gòu)建等都較為精致,還廣泛采用動作捕捉、面部捕捉、Enlighten場景燈光等先進技術(shù)。更重要的是,《全職高手》的背后有著一大批電子競技類網(wǎng)絡(luò)劇,以及數(shù)量更多的其他體育題材網(wǎng)絡(luò)劇。這些劇集的單部投資金額可能無法與電影相比,也可能不如電視劇,但產(chǎn)出比卻高很多。國內(nèi)學(xué)者從網(wǎng)絡(luò)劇整體觀之得出結(jié)論:“與購買版權(quán)內(nèi)容相比,網(wǎng)絡(luò)自制劇的成本僅為傳統(tǒng)影視劇的三分之一左右!盵12]觀眾觀看首先體現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)劇的點擊量,從數(shù)據(jù)上看,這并非電視劇收視率所能比擬。2017年的《蔚藍50米》尚未播完“點擊量已破5.2億,這一成績不但創(chuàng)造了國內(nèi)青春體育競技網(wǎng)劇的點擊量之最,還獲得了大量好評和點贊”。2019年《全職高手》尚未播完,“網(wǎng)絡(luò)點擊量已破20億”[13],最終收官播放量突破了30億;《陪你到世界之巔》,“網(wǎng)絡(luò)總播放量一路高漲至近20億次,單日點擊量高破1.2億”[14]。點擊量之外,更為科學(xué)的判斷基準(zhǔn)是熱度值,即依據(jù)用戶的觀看行為、互動行為、分享行為等多項數(shù)據(jù)進行綜合計算,并且根據(jù)時間段對數(shù)據(jù)的權(quán)重做出區(qū)分,這體現(xiàn)了觀眾口碑。從熱度值進行觀察,體育題材網(wǎng)絡(luò)劇紛紛在開播前通過營銷手段吸引網(wǎng)友關(guān)注;在播出時通過微博、微信等社交軟件讓討論熱度居高不下;播出之后,通過話題引導(dǎo)讓劇集向著“長尾劇”方向發(fā)展。如此的運營下,體育題材網(wǎng)絡(luò)劇的熱度值可被維持在相當(dāng)高的水準(zhǔn)上。
其次,網(wǎng)絡(luò)劇中的體育運動呈現(xiàn)項目奇特化趨向。最早的影視劇,聚焦的是最能反映中國體育大國地位的籃球、排球和乒乓球等,電影《女籃五號》和電視劇《中國姑娘》即為代表。其后影視劇關(guān)注熱門體育項目,如電影《京都球俠》、電視劇《一腳定江山》聚焦足球等;或者關(guān)注大型體育賽事,如北京奧運會期間關(guān)于奧運的影視劇大量出現(xiàn),電影有《買買提的2008》《一個人的奧林匹克》等,電視劇則有《我的2008》《奧運在我家》等。網(wǎng)絡(luò)劇中關(guān)注的體育項目與上述不同,例如《火力少年王》系列中的悠悠球、《蔚藍五十米》系列中的游泳、《甜蜜暴擊》中的格斗、《奮斗吧少年》中的網(wǎng)球、《熱血高!分械娜岬赖。除此之外,更值得關(guān)注的是網(wǎng)絡(luò)劇中涌現(xiàn)大量電競題材作品。2019年國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類》將電子競技歸于職業(yè)體育競賽表演活動,至此電子競技正式納入國家體育項目。但早在2016年,以電子競技為題材的網(wǎng)絡(luò)劇《電競紀(jì)元》便已出現(xiàn)。其后,《全職高手》《陪你到世界之巔》等一大批作品著力刻畫年輕群體的電競追求和夢想。整體觀之,這種體育項目奇特化趨向主要表現(xiàn)為,從關(guān)注集體項目走向聚焦單人項目,從熱衷傳統(tǒng)體育走向癡迷新興競技。這與場域內(nèi)行動者的個性化追求息息相關(guān),由于“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的年輕受眾個體意識突出,不再滿足于約定俗成的大眾化體育項目,轉(zhuǎn)而追求曝光率相對較低的“冷門”運動,以此彰顯個體的與眾不同。2.3 資本的轉(zhuǎn)向
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本文編號:2840224
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