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媒介融合視域下的新聞?dòng)螒蜓芯?/H1>
發(fā)布時(shí)間:2020-05-23 02:30
【摘要】:媒介融合的大背景下,媒介技術(shù)遵循著“人性化”的演進(jìn)軌跡,技術(shù)變革推動(dòng)媒介形態(tài)變化,推動(dòng)新聞內(nèi)容和形式變革,催生出新聞?dòng)螒蜻@一新興事物。新聞?dòng)螒蚴侵感侣勔杂螒虻男问匠霈F(xiàn),或游戲充當(dāng)新聞傳播的載體的新聞表現(xiàn)形式。本文通過(guò)文獻(xiàn)研究法、案例分析法、觀察法、訪談法,將新聞?dòng)螒蛑糜诿浇槿诤系谋尘爸?對(duì)其概念、屬性及面對(duì)的質(zhì)疑與挑戰(zhàn)進(jìn)行了探究。本文以媒介融合的理論視角對(duì)新聞?dòng)螒蜻M(jìn)行了全面系統(tǒng)的觀照,精心梳理了中外頗具影響力的經(jīng)典案例。研究發(fā)現(xiàn),新聞?dòng)螒蚴窃诿浇槿诤贤苿?dòng)下新聞形式的創(chuàng)新,媒介技術(shù)的“人性化演進(jìn)”和融合文化催生出新聞?dòng)螒虻膮⑴c性、交互性、場(chǎng)景化、虛擬真實(shí)、娛樂(lè)狂歡等特征,是消解意義、注重娛樂(lè)的后現(xiàn)代媒介——游戲?qū)鹘y(tǒng)新聞的解構(gòu)。就是這樣一種后現(xiàn)代語(yǔ)境下西方對(duì)話新聞學(xué)理念指導(dǎo)下的新聞創(chuàng)新的產(chǎn)物,從生產(chǎn)方式、議程設(shè)置、敘事方式等方面顛覆了單一視角、權(quán)威性強(qiáng)的傳統(tǒng)新聞,拓寬了媒介融合時(shí)代數(shù)字化傳播的場(chǎng)域。但是,新聞的真實(shí)與游戲的虛擬天然互斥;新聞?dòng)螒虻臄⑹滦耘c交互性也有沖突;實(shí)踐中如何平衡嚴(yán)肅性與娛樂(lè)性,都是新聞?dòng)螒蛟趯?shí)踐中面對(duì)的質(zhì)疑與挑戰(zhàn)。本文結(jié)合經(jīng)典游戲案例,一一回應(yīng)這些質(zhì)疑。首先,新聞?dòng)螒蚪柚把诱箷r(shí)空”的融合媒體技術(shù),實(shí)現(xiàn)感知真實(shí)和虛擬真實(shí);互動(dòng)性敘事把“選擇”真正賦予受眾,促進(jìn)受眾在場(chǎng)景化內(nèi)容中體驗(yàn)、參與和對(duì)話;同時(shí),新聞?dòng)螒蜻以一種娛樂(lè)的形式吸引受眾,再以嚴(yán)肅的表達(dá)傳遞觀念激發(fā)公共討論,是傳媒公共性的工具之一。新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn)變革了傳統(tǒng)的新聞模式,與其抱守傳統(tǒng)裹足不前,不如在實(shí)踐中摸索,以使新事物合理化、專(zhuān)業(yè)化。但如火如荼發(fā)展中的新聞?dòng)螒蛞渤霈F(xiàn)了良莠不齊的現(xiàn)象,據(jù)此,筆者歸納我國(guó)目前的新聞?dòng)螒驅(qū)嵺`,與西方新聞?dòng)螒蜻M(jìn)行對(duì)比,并在考察我國(guó)新聞?dòng)螒虬l(fā)展現(xiàn)狀存在的問(wèn)題的基礎(chǔ)上,探究了新聞?dòng)螒虬l(fā)展的轉(zhuǎn)型之道,嘗試提出自己的意見(jiàn)和建議。
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類(lèi)號(hào)】:G210.7

【參考文獻(xiàn)】

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