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網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的人際傳播研究

發(fā)布時(shí)間:2020-04-15 00:31
【摘要】:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正在以前所未有的速度革新,新的社交網(wǎng)絡(luò)秩序正在形成,而其中網(wǎng)絡(luò)社交游戲起著決定性作用。本文主要分析網(wǎng)絡(luò)社交游戲中人際傳播及其影響,總結(jié)在網(wǎng)絡(luò)社交游戲中人際傳播的新特點(diǎn)及其傳播意義。 本文首先分析網(wǎng)絡(luò)社交游戲發(fā)展歷程和發(fā)展趨勢。結(jié)合人際傳播相關(guān)理論、并以國內(nèi)外研究為基礎(chǔ)界定網(wǎng)絡(luò)社交游戲。搞清楚傳統(tǒng)人際傳播、網(wǎng)絡(luò)人際傳播和網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的網(wǎng)絡(luò)人際傳播三者之間的異同。然后,從概念、特征及功能等要素分析網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播行為。以傳播主體、傳播情境、傳播手段、傳播效果等要素作為研究因素。第三,網(wǎng)絡(luò)社交游戲?yàn)橛螒蛲婕姨峁┝斯步涣髌脚_(tái),在構(gòu)建的虛擬時(shí)間和現(xiàn)實(shí)世界的融合中人際傳播行為呈現(xiàn)出非常豐富的傳播樣態(tài)。如果將網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的互動(dòng)行為看做一個(gè)系統(tǒng)的話,就必須以其人際傳播的全過程作為考察對(duì)象。第四,分析游戲玩家在游戲產(chǎn)品使用中受到網(wǎng)絡(luò)社交游戲人際傳播所產(chǎn)生的影響。在此之前游戲作為娛樂性產(chǎn)品被負(fù)面現(xiàn)象蒙受質(zhì)疑,但隨著網(wǎng)絡(luò)社交游戲的發(fā)展,更為積極地作用越來越明顯。 傳播媒介的變化直接影響人們互動(dòng)行為向新的形態(tài)發(fā)展,后續(xù)結(jié)合游戲產(chǎn)品案例,分析網(wǎng)絡(luò)社交游戲人際傳播對(duì)用戶線上、線下的個(gè)人生活所產(chǎn)生的影響。進(jìn)一步探討網(wǎng)絡(luò)社交游戲?qū)θ穗H傳播功能所帶來的新的突破和拓展。
【圖文】:

社交,主流網(wǎng)絡(luò),年齡,平臺(tái)


中國網(wǎng)頁游戲2012年的用戶規(guī)模為5800萬人,對(duì)比2011年同比增長21.7%。艾瑞咨詢認(rèn)為,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈現(xiàn)飽和的趨勢下,網(wǎng)絡(luò)社交游戲的用戶規(guī)模還有超過20%的增長,促成這一發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力有兩方面:第一,,隨著青年群體脫離學(xué)校走入社會(huì),游戲時(shí)間大大縮水,從而向繼續(xù)游戲只能選擇網(wǎng)頁社交游戲。另一方面,依靠宏達(dá)的市場策略強(qiáng)勢插入,網(wǎng)絡(luò)社交游戲從各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中喚O喠舜罅堪琢煲蛔,虽然之前脫]型縞緗揮蝸肪,但蕷J廡┯沒в捎詿蠖嗍縞緗揮蝸范季哂屑騝詼崴梢籽У男率種改,能乖掓y廡┯沒Э燜偕系饋4幽殼暗撓沒ё刺純矗廡┩縞緗揮蝸沸掠沒Ф雜誆返鬧頁隙群陀蝸廢骯卟⒉皇嗆芪榷,会栽溙时间脑嶞粨]蝸防綽愀行雜湓茫蒼斐閃送縞緗揮蝸酚沒Я魘Ы銜現(xiàn)。网驴c緗揮蝸返母斗壓婺R廊揮瀉芎玫腦齔ぢ剩夥延蝸方岷鮮輾研孕檳獠返哪J街鸞ヅ嘌擻沒У母斗嚴(yán)骯擼廡┤嗣癖彝婕夷芄輝謨蝸分醒桿傯嶸檳飩巧芰,获得游仧﹦h透校僑嗣癖彝婕以蠔苣訊醞豢鈑蝸酚瀉芨叩鬧沂刀齲沒У母斗閻苯庸叵檔酵縞緗揮蝸返撓沒逖欏

本文編號(hào):2627906

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