試論數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用第2頁
本文關(guān)鍵詞:論動漫在電視新聞傳播中的敘事價值——以兩岸三地的華語電視新聞節(jié)目為例,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
2.3 信息注意價值
紐約大學(xué)心理教育學(xué)家詹里姆·布魯諾(Jerome Burner)經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),“人類的記憶10%來自于聽覺,30%來自于閱讀,80%則是通過視覺和實踐獲得!睆恼w感知的角度來看,人所感知的信息有60%以上來自于形體(圖像)對于視覺的刺激!坝^看,就意味著捕捉眼前事物的某幾個最突出的特征,如鮮艷的花叢,平坦的公路,布滿皺紋的皮膚等等。僅僅是少數(shù)幾個突出的特征,就能夠決定對一個知覺對象的認識,并能夠創(chuàng)造出一個完整的式樣。
電視新聞傳播的對象是觀眾,吸引對象的第一步就是引起注意!笆箤ο蟪蚝图杏谝欢ǖ氖聦、問題、知識、觀點、形象、聲音等等”。觀眾注意力的背后是其對信息“求真”、“求知”的心理需求。如何聚集、駕馭觀眾的注意力, 提高電視新聞的注意價值,是電視新聞從業(yè)人員的一貫追求。
新聞現(xiàn)場圖像缺失的屏幕(如口播新聞),常常會造成觀眾的視覺游移和心理倦怠,信息的到達率必然降低;而在電視新聞的傳播敘事過程中增加圖像敘事的比率,則會使信息更加具象和生動,通過數(shù)字虛擬技術(shù)提供給觀眾在一般情況下無法獲取的視覺信息,會更大幅度吸引觀眾的注意力,增強電視新聞節(jié)目的可視性與視覺凝聚力。
3 數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的未來
數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的地位已經(jīng)是不可動搖,在計算機圖形圖像處理技術(shù)尚不發(fā)達的年代,“漫畫新聞”形式早為廣大受眾所熟知、認同,這可以說是數(shù)字虛擬技術(shù)的鼻祖,如今是用發(fā)達的科技改善以往的“漫畫”形式,給觀眾帶來更真實,更富吸引力的視覺傳播方式。
而近年來隨著影院3D大片的上映,全球都刮起一股3D熱潮,雖然目前3D影片還需要佩戴沉重的偏振鏡來觀看,但隨著科技的發(fā)展,這一切都會變得更簡單化,平民化,對于新聞傳播來說,如果可以利用數(shù)字虛擬技術(shù)讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺,真實還原新聞現(xiàn)場,那將是質(zhì)的飛躍。鑒于目前新聞傳播制作成本的前提,不可能對重復(fù)觀看性很低的新聞傳播進行電影制作般的大成本投入,但隨著科技的進步,正如無聲片到有聲片、黑白片到彩色片,每一次科技的重大技術(shù)進步都帶來了視覺創(chuàng)作的創(chuàng)新與繁榮。
未來學(xué)家托夫勒在其著作《第三次浪潮》中曾說:“在第三次浪潮的信息環(huán)境中,人們要計算機去思考難以想到甚至從沒有過的東西。新的理念、新的理論、新的技術(shù)見解也許會由此而產(chǎn)生!
參考文獻
[1] 羅以澄,論動漫在電視新聞傳播中的敘事價值——以兩岸三地的華語電視新聞節(jié)目為例.,現(xiàn)代傳播,2007.
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楊剛.論計算機三維動畫的存在與發(fā)展[J].飾,2005(1).
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