大眾傳播游戲理論視角下的新聞娛樂化現象研究
本文關鍵詞:大眾傳播游戲理論視角下的新聞娛樂化現象研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
斯蒂芬森對游戲理論的研究可以追溯到1958年,那時他曾經對大眾傳播領域進行過一番觀察,發(fā)現當時對于大眾傳播在娛樂方面效果研究幾乎沒有,于是他根據這一研究領域的空白提出了游戲理論,當提出游戲理論的時候,他已經把大眾傳播為大眾所提供的娛樂和享受當作了一項非常嚴肅正式的科學來研究,同時他也表示了對大眾傳播的態(tài)度,在最理想的條件下,大眾傳播可以使人們完全沉浸在自己主觀的游戲中。在進行傳播游戲研究的時候,斯蒂芬斯認為最重要的是在社會控制和會聚性選擇之間做出區(qū)別,因為這樣可以為大眾傳播研究開辟了重要的,重新提供研究興趣的道路。但是在游戲理論中,斯蒂芬森最先研究的是工作與游戲的不同,他認為所用的工作是在“傳播痛苦”,因為工作是要去完成一項任務,并且它占據了一個人的大部分時間,而它的結果是達到某種目的,最終會為人類帶來物質上的收獲。而所有的游戲是一種“傳播樂趣”,在工作之余進行的活動,它很公平,很好玩,能夠帶來自我滿足,而且活動的本身并不能讓人類獲得物質上的收獲。從人們在內心深處形成的信仰和價值觀中,社會控制原則可以很明顯地體現出來。它構成了我們的宗教信仰、政治信仰,賦予了人們的社會地位。會聚性選擇原則與社會控制原則是完全不同的。它涉及到了不同于傳統(tǒng)習俗模式下的新行為,有時會顯得膚淺,它考慮到的是個人的嗜好,風格,時尚觀以及品位等等,所提到的大部分是不會受到道德倫理的約束,因此會聚性選擇給了人們一個機會去展示自己,取悅自己,從社會控制中把自己的一部分解放出來,為的是更好地去適應社會控制——更好的休閑娛樂為了去更好的工作。在關于媒介功能論的研究中,傳播學研究者們提出了多種媒介的功能說,不管是兩功能說,或者三個功能五功能,乃至更為詳細具體的八項功能說,都是從不同的研究角度與層次來進行的分析,雖然不盡完全,不過都有自己的道理,同時在這些“功能說”中,都大部分都把傳播的娛樂性或者消遣性明作為媒介的一項功能明確提了出來。作為娛樂大眾的一項明確的職責和功能,可以把煽情主義新聞看作是一種具體的表現形式,煽情主義新聞可以調劑人們的生活,,增長人們的知識,所以只要是報紙就不可能沒有煽情新聞,不過是數量的多寡而已。無論是煽情新聞,還是黃色新聞,以及以娛樂圈為報道對象的娛樂新聞,都是提供給受眾消費的信息商品,不過是幾種不同的新聞類別,而新聞娛樂化則是指“用娛樂的方式來處理各類新聞素材,它是一種可以標志一定歷史時期內整個新聞界的新聞價值取向和新聞采寫方式,它本身是一個動態(tài)的過程。過度的新聞娛樂化會帶來諸多弊端,但是從游戲理論的角度出發(fā),受眾選擇與媒介尤其是報紙的接觸卻是出于一種好玩的心態(tài),但是這種好玩或者娛樂的心態(tài)并不是盲目的,因為畢竟閱讀新聞是是一種游戲,這種游戲有別于能有物質上收獲的工作,迫于最基本的生存需要受眾很難沉溺于此,同時,隨著科技的進步,傳播技術的日趨發(fā)達,受眾已經不再會盲從于媒體,成為“槍彈理論”中的標靶,媒介公信力的下降很大程度上就是因為新聞的過度娛樂化。全文主要有四個部分,首先通過對游戲理論的解讀,深入到大眾傳播游戲理論的核心,然后以美國新聞史作為背景具體分析新聞娛樂化的起源,接著研究新聞娛樂化的演變過程,分析受眾在與傳媒接觸過程中的心理活動是如何決定其選擇的行為,試著指出受眾的選擇與媒體的經營策略之間相互影響的內在原因,找出某種規(guī)律。
William Stephenson started to research the play theory on1958,Found that in allearlier research on mass communication is any consideration of its play elements and hetried to develop ideas which give the play theory of mass communication a firmtheoretical basis, among these the idea of communication-pleasure is of first important.In an ideal situation, the mass communication allows people to become absorbed insubjective.During the research on play theory, Stephenson thought to distinguish thedifferences between the Social Control and convergent selectivity, because doing so canfind a brand new way on “interested”, which was important.In the play theory of mass communication, first difference is “work”and “play”,work is a kind of “communication-pain”, someone has to do something, finish a task,ittake a normal person most of a time in one day, but it can also brings some materialgain. Play is “communication-pleasure”, it is going in a fair situation after the work,andfunny, can make people self-comfortable,but it can not bring material.The principle of social is make manifest in people values and beliefs.It gives peopletheir religious belief and political faith. Depending upon the region in which welive,each of us follows the same customs, worships the same God. and has the samebasic way of life. These a all subject to social control.The principle of convergentselectivity is very different.It concerns new or non-customary modes of behavior,fadsand fancies, which allow people to exist for themselves, free to a degree from socialcontrol. It is here that mass communication is important,and as will be shown, in afundamental way, play, is for doing work better.What can media do for the audience, researchers brought all kinds of functions, nomatter the two functions,or three functions or five functions or even eight functions, theyall from difference views or administrative levels, they are not perfect but reasonable,but in these functions all mention the entertainment or play factors.To play or make people happy, Sensational news is a real way to perform thisfunction. It can adjust people’s life,enhance their knowledge, so newspapers need it.No matter the sensational news or entertainment,they are all information products foraudience. But the entertainment news is a kind of process.Over entertainment makes a lots of negative things. But in play theory, audiencechoose to read newspaper is just for fun, but It’s not a negative fun, because playing cannot make any food clothes or other materials,and audience no longer trust everythingfrom media,they almost hesitate everything, just because over entertainment.There are four parts in this article, first analyses the play theory of masscommunication,find out how the theory make people do the convergent selectivity, thenview the entertainment news process,try to find some regularties, and connect this theoryto the American news history,make some corrects.
大眾傳播游戲理論視角下的新聞娛樂化現象研究 摘要4-6ABSTRACT6-7緒論10-121 對大眾傳播游戲理論的解讀12-24 1.1 游戲的原理12-14 1.2 游戲的前提14-17 1.2.1 工作與游戲14-15 1.2.2 新聞閱讀中受眾的社會控制原則與會聚性選擇15-16 1.2.3 新聞閱讀后的自己(Self)與自我(Ego)16-17 1.2.4 媒介環(huán)境形成的公眾(Public)與大眾(Mass)17 1.3 游戲的進行——閱讀新聞的游戲17-22 1.3.1 閱讀新聞的前提,帶來興趣的統(tǒng)覺18-19 1.3.2 新聞閱讀的游戲理論19-21 1.3.3 結語21-22 1.4 游戲理論的總結22-242 美國新聞史上新聞娛樂化的四個階段24-30 2.1 初現端倪24-25 2.2 享受主義25-26 2.3 開始娛樂 80 年代26-28 2.4 娛樂至死28-303 新聞娛樂化現象的研究30-38 3.1 娛樂的新聞與新聞娛樂化的問題30-31 3.2 我國新聞娛樂化的歷史起源31-35 3.3 辯證看待當前新聞娛樂化現象35-38 3.3.1 受眾本位回歸與降低受眾欣賞水平35-36 3.3.2 為媒介創(chuàng)收與媒介公信力的下降36 3.3.3 政府與民眾的緩沖與影響受眾知情權的手段36-384 大眾傳播游戲理論視角下的新聞娛樂化現象研究38-46 4.1 新聞閱讀游戲中的受眾38-41 4.1.1 主動的受眾38-39 4.1.2 現實的受眾39-41 4.2 新聞閱讀游戲后的受眾41-44 4.2.1 變化的受眾41-42 4.2.2 矛盾的受眾42-44 4.3 總結44-46結束語46-47參考文獻47-49致謝49-50攻讀學位期間發(fā)表論文以及參加科研情況50-51
本文地址:
本文關鍵詞:大眾傳播游戲理論視角下的新聞娛樂化現象研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:102289
本文鏈接:http://sikaile.net/xinwenchuanbolunwen/102289.html