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手機游戲名稱研究

發(fā)布時間:2018-06-16 02:53

  本文選題:手機游戲名稱 + 語言學特征。 參考:《廣西師范學院》2017年碩士論文


【摘要】:21世紀以來,手機游戲的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,為我國市場經(jīng)濟注入了新的活力。隨著手機游戲市場的開拓,手機游戲以其娛樂性、消遣性和便攜性逐漸受到男女老少的青睞,成為人們時下日益流行的一種休閑方式。手機游戲名稱是手機游戲的標識符號,是一種特殊的社會語言現(xiàn)象,同時也是一種語言資源,是社會文化、社會心理的一面折射鏡。因此,我們有必要對其進行細致的分析和研究。我國關于名稱的研究由來已久,涉及的領域也很廣泛,然而對手機游戲名稱的研究很少見。因此,通過華為手機游戲中心和百度手機助手,以搜索到的2718個手機游戲名稱作為研究語料,運用語言學、社會學、認知心理學等學科理論和原型范疇理論的研究方法,對手機游戲名稱進行語言學和認知角度的研究。手機游戲名稱的組合元素包括漢字、數(shù)字、字母和標點符號等,其中以純漢字型為主。從語言本體入手,分析手機游戲名稱的語言特點:語音上主要圍繞音節(jié)數(shù)量和疊音情況展開分析;詞匯上主要從網(wǎng)絡流行語、專名詞匯展開分析;語法上主要討論了手機游戲名稱的語法結構關系類型,并運用原型范疇理論分析了偏正結構、主謂結構和動賓結構;修辭上,主要圍繞擬人、夸張和仿詞三大修辭手法展開分析。從社會文化和認知心理的角度研究手機游戲名稱,手機游戲名稱共同保留了傳統(tǒng)文化和外來文化的印記,并結合詞義,分析了高頻詞“全民”“天天”“萌”“樂”“瘋狂”和“開心”所反映的社會心理。從社會功能價值的角度研究手機游戲名稱,信息價值、宣傳價值、美學價值等是手機游戲名稱最主要的社會功能價值。最后對手機游戲名稱進行了深層次思考,提出了手機游戲名稱存在的問題、問題產(chǎn)生的原因及規(guī)范化的建議,并歸納、總結了手機游戲名稱的命名原則和命名策略,力求為手機游戲商家提供參考。
[Abstract]:Since the 21 st century, the industrialization development of mobile phone games has injected new vitality into our market economy. With the development of mobile game market, mobile phone game is gradually favored by men, women and children for its entertainment, recreation and portability, and has become an increasingly popular way of leisure. The name of mobile phone game is the symbol of mobile phone game. It is a special social language phenomenon and a language resource. It is a mirror of social culture and social psychology. Therefore, it is necessary for us to make a detailed analysis and study of it. The research on the name in our country has a long history and involves a wide range of fields. However, the research on the name of mobile phone games is rare. Therefore, through Huawei Mobile Game Center and Baidu Mobile phone Assistant, the 2718 mobile phone game names searched are used as the research data, and the research methods of linguistic, sociological, cognitive psychology and prototype category theory are used. This paper makes a linguistic and cognitive study of mobile game names. Mobile phone game name combination elements including Chinese characters, numbers, letters and punctuation, including pure Chinese characters. Starting with the language ontology, this paper analyzes the language characteristics of the mobile phone game name: the phonetic analysis mainly revolves around the number of syllables and the repetition of the syllables, the lexical analysis is mainly carried out from the network catchword, the proper name vocabulary; Grammatically, it mainly discusses the grammatical structure relation type of mobile phone game name, and analyzes the partial structure, subject-predicate structure and verb-object structure by using prototype category theory, while rhetorically, it mainly revolves around personification. The three rhetorical devices of exaggeration and imitation are analyzed. From the perspective of social culture and cognitive psychology, the title of mobile phone game retains the imprint of traditional culture and foreign culture, and combines the meaning of words. This paper analyzes the social psychology reflected by the high frequency words "the whole people", "everyday", "adorable", "music", "crazy" and "happy". From the point of view of social function value, mobile phone game name, information value, propaganda value, aesthetic value are the most important social function value of mobile phone game name. In the end, the paper makes a deep thinking on the name of mobile phone game, puts forward the problems existing in the name of mobile phone game, the causes of the problem and the suggestions of standardization, and sums up the naming principle and strategy of the name of mobile phone game. Strive to provide a reference for mobile game merchants.
【學位授予單位】:廣西師范學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:H146.3

【參考文獻】

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本文編號:2024922

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