基于Max/MSP平臺(tái)的流行風(fēng)格打擊樂應(yīng)用程序設(shè)計(jì)
發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 18:19
本文以Max/MSP平臺(tái)為基礎(chǔ),對(duì)模擬流行風(fēng)格打擊樂演奏的程序設(shè)計(jì)進(jìn)行探討,對(duì)所設(shè)計(jì)的模擬程序進(jìn)行逆向剖析。文章從流行風(fēng)格打擊樂分析切入,對(duì)程序設(shè)計(jì)思路進(jìn)行闡述,進(jìn)而對(duì)本程序的節(jié)奏生成模塊和控制模塊、聲音處理模塊和用戶界面模塊的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)以及程序流程進(jìn)行說明。本程序經(jīng)過了多次反復(fù)測(cè)試,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的主要功能包括:以單個(gè)打擊樂音色為聲部,生成對(duì)應(yīng)于常用風(fēng)格的數(shù)種節(jié)奏型;多個(gè)打擊樂音色的不同節(jié)奏線條縱向組合成多層次的套鼓節(jié)奏;對(duì)所生成節(jié)奏線條進(jìn)行儲(chǔ)存和調(diào)用;使用Native Instruments的Studio Drummer作為音源進(jìn)行演奏;使用用戶自己的采樣文件作為音源進(jìn)行演奏;對(duì)輸出的聲音進(jìn)行效果處理。用戶通過協(xié)調(diào)使用不同的模塊,可以實(shí)現(xiàn)較接近真人演奏的流行打擊樂聲部的自動(dòng)演奏(使用Studio Drummer),還可以較為方便地調(diào)用用戶自己的聲音素材來產(chǎn)生更具個(gè)性化的打擊樂聲部。
【文章頁(yè)數(shù)】:44 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
第一章 流行風(fēng)格打擊樂分析及程序設(shè)計(jì)構(gòu)思
第一節(jié) 流行風(fēng)格打擊樂演奏技法及風(fēng)格分析
第二節(jié) 程序概述與功能需求
第三節(jié) 程序流程的設(shè)計(jì)構(gòu)思
第二章 節(jié)奏的生成及控制
第一節(jié) 全局控制
第二節(jié) 節(jié)奏生成
第三節(jié) 擬人化控制
第四節(jié) 不同風(fēng)格節(jié)奏的存儲(chǔ)與調(diào)用
第五節(jié) fillin控制
第三章 聲音處理模塊設(shè)計(jì)及用戶界面布局
第一節(jié) 采樣處理模塊
第二節(jié) 延遲效果器模塊
第三節(jié) 濾波效果器模塊
第四節(jié) 聲像效果器模塊
第五節(jié) 混響效果器模塊
第六節(jié) 鑲邊效果器模塊
第七節(jié) 用戶界面布局
結(jié)語(yǔ)
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
本文編號(hào):3756693
【文章頁(yè)數(shù)】:44 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
第一章 流行風(fēng)格打擊樂分析及程序設(shè)計(jì)構(gòu)思
第一節(jié) 流行風(fēng)格打擊樂演奏技法及風(fēng)格分析
第二節(jié) 程序概述與功能需求
第三節(jié) 程序流程的設(shè)計(jì)構(gòu)思
第二章 節(jié)奏的生成及控制
第一節(jié) 全局控制
第二節(jié) 節(jié)奏生成
第三節(jié) 擬人化控制
第四節(jié) 不同風(fēng)格節(jié)奏的存儲(chǔ)與調(diào)用
第五節(jié) fillin控制
第三章 聲音處理模塊設(shè)計(jì)及用戶界面布局
第一節(jié) 采樣處理模塊
第二節(jié) 延遲效果器模塊
第三節(jié) 濾波效果器模塊
第四節(jié) 聲像效果器模塊
第五節(jié) 混響效果器模塊
第六節(jié) 鑲邊效果器模塊
第七節(jié) 用戶界面布局
結(jié)語(yǔ)
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
本文編號(hào):3756693
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/yinyuetheory/3756693.html
最近更新
教材專著
熱點(diǎn)文章