硬件DSP系統(tǒng)在交互式電子音樂制作中的應用初探
發(fā)布時間:2017-11-14 13:09
本文關鍵詞:硬件DSP系統(tǒng)在交互式電子音樂制作中的應用初探
【摘要】: 隨著2006上海國際電子音樂周的成功舉行,交互式電子音樂與人們走的越來越近。而在世界范圍內(nèi)制作電子音樂的常用軟件Max/MSP也開始同時支持Macintosh以及WindowsXP平臺,,其多國語言版的開發(fā)也在進行中,因此越來越多的人開始嘗試使用Max/MSP進行交互式電子音樂的創(chuàng)作與制作。如今Max/MSP在交互式電子音樂中已經(jīng)有比較成熟的應用。但是在使用中發(fā)現(xiàn),由于Max/MSP過分依賴主機CPU資源以及音頻接口,一旦用戶程序的規(guī)模比較大,處理方法比較復雜,程序運行的效率會明顯降低。盡管CPU的處理能力在按照摩爾定律進行飛躍的提升,但是仍然趕不上作者想法的豐富程度與效果器處理的復雜程度。因此我們有必要嘗試在其他平臺上進行交互式電子音樂的制作,或者輔助現(xiàn)有手段進行制作。其中當數(shù)硬件DSP系統(tǒng)最具有優(yōu)勢。硬件DSP系統(tǒng)在數(shù)據(jù)運算密集型的系統(tǒng)中已經(jīng)有很好的應用,例如數(shù)字調(diào)音臺、數(shù)字音頻工作站等。本文通過應用Creamware~(TM) SCOPE DSP平臺于交互式音樂,利用硬件DSP系統(tǒng)進行運算與處理,通過得出的試驗數(shù)據(jù)以及與純軟阿件的對比,來說明應用硬件DSP平臺進行交互式音樂的制作能夠提高系統(tǒng)的效率,保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性,并為交互式電子音樂的制作提供了一個新的平臺 本文分為三個章節(jié),第一章節(jié)介紹了Max/MSP軟件,同時分析Max/MSP在一個交互式電子音樂實例中的應用,通過試驗得出純軟件平臺引發(fā)的性能瓶頸。第二章介紹了DSP與SCOPE DSP平臺,通過試驗得出DSP平臺在音頻處理方面的優(yōu)勢。第三章通過應用SCOPE DSP平臺于交互式電子音樂的實例來實驗其可行性。最后通過兩種制作手段的對比來得出硬件DSP系統(tǒng)在交互式電子音樂的制作方面具有的優(yōu)勢。
【學位授予單位】:上海音樂學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2007
【分類號】:J619
【相似文獻】
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1 房大磊;硬件DSP系統(tǒng)在交互式電子音樂制作中的應用初探[D];上海音樂學院;2007年
本文編號:1185519
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