PC端游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)研究
發(fā)布時(shí)間:2024-12-27 06:04
PC端游戲近年來風(fēng)靡全球,在如此火爆的游戲市場(chǎng)下,PC端游戲音樂扮演著不可忽視的角色。雖然學(xué)界對(duì)PC端游戲音樂本體研究較多,但是從PC端游戲音樂的發(fā)展現(xiàn)狀、運(yùn)營(yíng)方式與發(fā)展對(duì)策等角度進(jìn)行的研究尚處于起始階段。本文通過收集整理大量的相關(guān)資料,并親赴上海參加中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)展覽會(huì),對(duì)展會(huì)界內(nèi)各游戲公司、游戲音樂工作室進(jìn)行了實(shí)地采訪調(diào)查,采用PEST分析和五力模型分析法,研究得出目前PC端游戲音樂制作水平普遍不高、投資商對(duì)游戲音樂重視度不足、PC端游戲音樂市場(chǎng)管理不完善等各種問題,并分別從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)方式、市場(chǎng)前景、發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)等方面,提出了自己的解決思路和建議,力求能夠?yàn)镻C端游戲領(lǐng)域的開發(fā)者、研究者和其他相關(guān)領(lǐng)域提供學(xué)術(shù)理論與實(shí)踐應(yīng)用等方面的有益參考。
【文章頁(yè)數(shù)】:49 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1.引言
1.1 研究背景與意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究創(chuàng)新之處
1.4 研究思路與方法
2.PC端游戲音樂概況
2.1 PC端游戲音樂的定義
2.2 PC端游戲音樂的起源
2.3 PC端游戲音樂的分類
2.3.1 角色扮演類題材
2.3.2 硬核射擊類題材
2.3.3 競(jìng)技戰(zhàn)略類題材
2.3.4 其他休閑類音樂
2.4 PC端游戲音樂特性
2.4.1 時(shí)代性
2.4.2 地域性
2.4.3 主題性
2.4.4 情境性
3.PC端游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
3.1 PC端游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀
3.1.2 市場(chǎng)與玩家現(xiàn)狀
3.1.3 運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)狀
3.2 現(xiàn)階段PC端游戲音樂環(huán)境PEST分析
3.2.1 政策因素
3.2.2 經(jīng)濟(jì)因素
3.2.3 社會(huì)因素
3.2.4 技術(shù)因素
3.3 PC端游戲音樂五力模型分析
3.3.1 五力模型概述
3.3.2 PC端游戲音樂五力分析
4.PC端游戲音樂的發(fā)展趨勢(shì)與建議
4.1 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)方面
4.1.1 培養(yǎng)創(chuàng)作人才,打造精英團(tuán)隊(duì)
4.1.2 打破片段音樂模式,貼合游戲故事背景
4.2 運(yùn)營(yíng)方式方面
4.2.1 走向音樂會(huì)模式
4.2.2 與自媒體聯(lián)合營(yíng)銷
4.3 市場(chǎng)前景方面
4.3.1 音樂跟上游戲市場(chǎng)步伐,百花齊放
4.3.2 保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂知識(shí)產(chǎn)權(quán),規(guī)范音樂市場(chǎng)
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
本文編號(hào):4021247
【文章頁(yè)數(shù)】:49 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1.引言
1.1 研究背景與意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究創(chuàng)新之處
1.4 研究思路與方法
2.PC端游戲音樂概況
2.1 PC端游戲音樂的定義
2.2 PC端游戲音樂的起源
2.3 PC端游戲音樂的分類
2.3.1 角色扮演類題材
2.3.2 硬核射擊類題材
2.3.3 競(jìng)技戰(zhàn)略類題材
2.3.4 其他休閑類音樂
2.4 PC端游戲音樂特性
2.4.1 時(shí)代性
2.4.2 地域性
2.4.3 主題性
2.4.4 情境性
3.PC端游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
3.1 PC端游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀
3.1.2 市場(chǎng)與玩家現(xiàn)狀
3.1.3 運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)狀
3.2 現(xiàn)階段PC端游戲音樂環(huán)境PEST分析
3.2.1 政策因素
3.2.2 經(jīng)濟(jì)因素
3.2.3 社會(huì)因素
3.2.4 技術(shù)因素
3.3 PC端游戲音樂五力模型分析
3.3.1 五力模型概述
3.3.2 PC端游戲音樂五力分析
4.PC端游戲音樂的發(fā)展趨勢(shì)與建議
4.1 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)方面
4.1.1 培養(yǎng)創(chuàng)作人才,打造精英團(tuán)隊(duì)
4.1.2 打破片段音樂模式,貼合游戲故事背景
4.2 運(yùn)營(yíng)方式方面
4.2.1 走向音樂會(huì)模式
4.2.2 與自媒體聯(lián)合營(yíng)銷
4.3 市場(chǎng)前景方面
4.3.1 音樂跟上游戲市場(chǎng)步伐,百花齊放
4.3.2 保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂知識(shí)產(chǎn)權(quán),規(guī)范音樂市場(chǎng)
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
本文編號(hào):4021247
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