基于社交體驗的移動APP持續(xù)使用意愿研究——以網(wǎng)易云音樂為例
發(fā)布時間:2023-11-14 19:44
[目的/意義]基于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的"社交"和"社群化"等概念,以網(wǎng)易云音樂為具體對象,研究社交體驗對移動APP持續(xù)使用意愿的影響。[方法/過程]本研究借鑒期望確認(rèn)模型,構(gòu)建研究社交體驗對持續(xù)使用意愿影響的模型,通過調(diào)查問卷收集數(shù)據(jù),利用結(jié)構(gòu)方程模型對所得數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。[結(jié)果/結(jié)論]研究結(jié)果表明,用戶使用移動音樂APP時產(chǎn)生的獲得體驗、沉浸體驗和人際體驗顯著影響滿意度,獲得體驗和滿意度顯著影響持續(xù)使用意愿。
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
1 文獻(xiàn)回顧
2 研究模型與假設(shè)
2.1 研究模型
2.2 研究假設(shè)
2.2.1 社交體驗對滿意度的影響
2.2.2 滿意度對持續(xù)使用意愿的影響
3 研究方法
3.1 測量量表的開發(fā)
3.2 數(shù)據(jù)收集
4 數(shù)據(jù)處理
4.1 信度與效度檢驗
4.2 結(jié)構(gòu)模型檢驗
4.2.1 初始模型檢驗
4.2.2 修正模型檢驗
5 分析與討論
本文編號:3864088
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
1 文獻(xiàn)回顧
2 研究模型與假設(shè)
2.1 研究模型
2.2 研究假設(shè)
2.2.1 社交體驗對滿意度的影響
2.2.2 滿意度對持續(xù)使用意愿的影響
3 研究方法
3.1 測量量表的開發(fā)
3.2 數(shù)據(jù)收集
4 數(shù)據(jù)處理
4.1 信度與效度檢驗
4.2 結(jié)構(gòu)模型檢驗
4.2.1 初始模型檢驗
4.2.2 修正模型檢驗
5 分析與討論
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