游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作
發(fā)布時(shí)間:2017-05-04 02:08
本文關(guān)鍵詞:游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:如今電子游戲?yàn)槿藗兲峁┝艘环N全新的娛樂方式,以電子游戲做為載體的游戲背景音樂產(chǎn)業(yè)借助其力量得到了飛速的發(fā)展,逐漸成為音樂門類中不可或缺的一類,同時(shí)游戲背景音樂也為游戲的趣味性提升作出了不可替代的貢獻(xiàn)。本文主要通過對(duì)游戲中常見的場(chǎng)景進(jìn)行歸納總結(jié),并通過對(duì)常見場(chǎng)景的背景音樂案例進(jìn)行作曲技法、制作方式進(jìn)行分析,為游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作提供理論參考。本文總結(jié)了游戲背景音樂的發(fā)展歷程及其特征,并通過對(duì)游戲的兩大類中十一種常見場(chǎng)景背景音樂進(jìn)行譜例分析,論證游戲背景音樂是否具有程式化創(chuàng)作的可能性。本文的研究將對(duì)游戲背景音樂程式化創(chuàng)作從理論研究層面進(jìn)行梳理,為游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作實(shí)踐提供一定的參考。
【關(guān)鍵詞】:游戲音樂 程式化創(chuàng)作 計(jì)算機(jī)作曲技術(shù)
【學(xué)位授予單位】:南京藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J605
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 緒論6-10
- 第一節(jié) 選題的依據(jù)、目的與意義6
- 第二節(jié) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀6-7
- 第三節(jié) 本文采用的研究方法和創(chuàng)新點(diǎn)7
- 第四節(jié) 論述游戲類型及背景模式7-10
- 4.1 游戲的普通背景模式9
- 4.2 游戲的戰(zhàn)斗模式9-10
- 第一章 游戲背景音樂的興起與專業(yè)化創(chuàng)作10-16
- 第一節(jié) 游戲背景音樂概述10-13
- 1.1 游戲音樂的發(fā)展10-11
- 1.2 游戲音樂的制作方式11-13
- 1.3 游戲音樂的制作程序13
- 第二節(jié) 游戲音樂制作團(tuán)隊(duì)13-16
- 2.1 專業(yè)的創(chuàng)作人員13-14
- 2.2 游戲音樂制作人14-15
- 2.3 演奏、演唱人員15-16
- 第二章 游戲背景音樂的特征16-20
- 第一節(jié) 游戲背景音樂的隨機(jī)性16-17
- 1.1 游戲玩家進(jìn)入場(chǎng)景的隨機(jī)性16-17
- 1.2 聲效與背景音樂重疊的隨機(jī)性17
- 第二節(jié) 游戲音樂的短小循環(huán)結(jié)構(gòu)17-18
- 第三節(jié) 音效參與和聽覺沖擊18-20
- 第三章 游戲背景音樂創(chuàng)作的程式類型及案例分析20-37
- 第一節(jié) 情緒類音樂程式20-33
- 1.1 人物情感的跌宕起伏20-25
- 1.2 展現(xiàn)自然地理的描繪25-28
- 1.3 展現(xiàn)人文歷史的情感28-33
- 第二節(jié) 戰(zhàn)斗類音樂程式33-37
- 2.1 回合制的戰(zhàn)斗類音樂33-35
- 2.2 即時(shí)制副本戰(zhàn)斗音樂35-37
- 結(jié)語37-38
- 致謝38-39
- 參考文獻(xiàn)39-40
【相似文獻(xiàn)】
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1 ;武俠網(wǎng)游《大唐》[J];芳草(網(wǎng)絡(luò)版);2006年04期
2 ;[J];;年期
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1 薛曉樂;游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作[D];南京藝術(shù)學(xué)院;2015年
本文關(guān)鍵詞:游戲背景音樂的程式化創(chuàng)作,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):344182
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