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三維服裝裝飾造型與繪制

發(fā)布時間:2017-06-07 21:10

  本文關鍵詞:三維服裝裝飾造型與繪制,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近十年來,隨著電子商務的迅猛發(fā)展,虛擬試衣作為提升用戶體驗、減少退貨率的有效手段,得到了越來越多的關注。在提升服裝的真實感方面,現(xiàn)有的方法主要側重仿真和渲染,而衣服的裝飾物基本上沒有考慮。但衣服的裝飾在提升服裝的真實感方面起著不可或缺的作用。本文主要研究三維服裝裝飾品的造型與渲染以提升服裝的真實感。主要貢獻如下:提出了一種基于紋理的縫跡線模擬方法。縫跡線的紋理既可通過圖形繪制的方法來生成,也可通過合成縫跡線樣本圖片來得到。我們采用OpneGL中的虛線模板方法繪制縫跡線。對于合成方法,我們將樣本圖片排列生成縫跡線條,然后通過虛擬三角化技術將縫跡線條貼合到基準線上。這些技術可以快速便捷地得到效果良好的縫跡線紋理。為了提升效果,我們還采用多重采樣抗鋸齒技術優(yōu)化縫跡線紋理,并利用bump mapping技術提升縫跡線的凹凸感。提出了一種蕾絲邊和拉鏈的模擬方法。首先根據(jù)需求對蕾絲邊和拉鏈的網(wǎng)格進行三角化,并貼合相應紋理得到蕾絲邊條或者拉鏈條。對于蕾絲邊,本文采用布料縫合技術將蕾絲邊縫合到布料上。這樣,蕾絲邊與服裝可同時進行仿真,而不增加物理仿真的時間。對于拉鏈,本文采用頂點映射技術將拉鏈貼合到布料上,以保證物理仿真效率與效果的平衡。為了保證模擬的穩(wěn)定、快速和易于操作,本文采用Position Based Dynamics (PBD)方法進行物理仿真。提出了一種基于邊緣生成的厚度模擬方法。首先將布料進行整體偏移,然后對布料進行收縮邊界處理,從而生成彎曲的布料邊緣。通過這種方法,可以快速地模擬服裝厚度的效果。本文的裝飾生成算法已經(jīng)在服裝設計作軟件Style 3D中實現(xiàn)。實驗結果表明,本文的方法能快速在布料上添加裝飾和細節(jié),較好地提升了虛擬服裝的真實感,有潛在的應用價值。
【關鍵詞】:服裝飾品 縫跡線 蕾絲邊 拉鏈 厚度 虛擬試衣
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TS941.2
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第1章 緒論10-18
  • 1.1 課題背景10-12
  • 1.2 相關工作12-15
  • 1.3 本文工作15
  • 1.4 本文框架15-16
  • 1.5 本章小結16-18
  • 第2章 縫跡線造型和繪制18-30
  • 2.1 縫跡線基礎實現(xiàn)18-20
  • 2.1.1 縫跡線的繪制18-20
  • 2.1.2 縫跡線紋理生成20
  • 2.2 利用圖片生成縫跡線20-21
  • 2.3 抗鋸齒技術21-22
  • 2.4 凹凸貼圖22-24
  • 2.5 縫跡線效果展示與討論24-28
  • 2.5.1 縫跡線設置參數(shù)24-25
  • 2.5.2 縫跡線效果展示25-28
  • 2.6 本章小結28-30
  • 第3章 拉鏈、蕾絲邊的生成30-41
  • 3.1 拉鏈和蕾絲邊紙樣生成30-31
  • 3.2 布料縫合31-32
  • 3.3 頂點映射32-34
  • 3.4 仿真方法34-37
  • 3.5 蕾絲邊與拉鏈效果展示與討論37-39
  • 3.5.1 蕾絲邊效果37-38
  • 3.5.2 拉鏈效果38-39
  • 3.6 本章小結39-41
  • 第4章 厚度模擬41-46
  • 4.1 厚度生成算法的選擇41
  • 4.2 添加紙樣邊緣的詳細過程41-43
  • 4.2.1 平移紙樣41-42
  • 4.2.2 收縮邊緣42
  • 4.2.3 生成邊緣42-43
  • 4.2.4 更新紋理坐標43
  • 4.3 厚度效果展示與討論43-45
  • 4.3.1 服裝厚度參數(shù)44
  • 4.3.2 服裝厚度效果44-45
  • 4.4 本章小結45-46
  • 第5章 總結與展望46-48
  • 5.1 本文工作總結46
  • 5.2 未來工作展望46-48
  • 參考文獻48-51
  • 攻讀碩士學位期間主要的研究成果51-52
  • 致謝52

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  本文關鍵詞:三維服裝裝飾造型與繪制,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:430316

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